基于運動矢量的脆弱視頻水印算法(結合HVS與H.264編碼器)
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隨著視頻網站和網絡電視等網絡視頻行業的快速興起,視頻版權糾紛問題也越來越多,作為數字權限管理的水印技術在視頻領域的應用也隨著成為關注熱點。針對視頻水印的嵌入方法有很多,其中最常用的是將水印嵌入到視頻的DCT系數中,但是由于P、B幀均采用幀間預測編碼,經過量化后大部分系數為零,因此可以利用的DCT系數有限,且對視頻質量影響較大。根據H.264編解碼標準,運動矢量是一個非常重要的特征,它關系到視頻畫面的連續行和平滑性,是視頻壓縮的重點。運動矢量反映的是當前編碼幀中被預測宏塊與參考幀中最匹配宏塊的運動位移信息,與宏塊的內容無關,因此對于基于內容的視頻水印的攻擊表現出較強的魯棒性,所以將水印信息嵌入到運動矢量成為研究熱點之一。
目前,大部分基于運動矢量的視頻水印算法是在壓縮碼流中修改運動矢量以嵌入水印,未能充分利用編碼過程產生運動信息以對水印實施動態調控。本文提出的基于運動矢量的脆弱水印視頻算法,在編碼過程植入水印,不僅算法簡單,能夠實現盲提取,且能夠有效改善水印的不可見性,降低水印嵌入帶來的碼率提升以及對視頻質量的影響,并對各類惡意攻擊表現出較好的脆弱性。
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