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ARKit的工作流程和原理分析

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  1.1-寫在前面的話

  1.2-ARKit與SceneKit的關系

  1.3-ARKit工作原理

  1.3.1-ARSCNView與ARSession

  1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration與ARFrame

  1.4-ARKit工作完整流程

  1.1-寫在前面的話

  初次接觸ARKit,很多人會為其復雜的架構關系而感到畏懼。這里筆者將以最基礎簡介的方式帶領一下一睹蘋果原生AR(虛擬增強現實)的風采

  ARKit并不是一個獨立就能夠運行的框架,而是必須要SceneKit一起用才可以,換一句話說,如果只有《ARKit》,而沒有《SceneKit》,那么ARKit和一般的相機沒有任何區別

  由于筆者從事多年的iOS應用開發,并沒有從事過3D游戲的開發(只是業余愛好寫了一個3D打飛機的游戲),所以在本篇介紹ARKit的過程中,我們將以最小的篇幅來介紹SceneKit,畢竟如果沒有豐富的3D游戲開發經驗,那么光是相機捕捉到的2D界面如果轉化為3D世界的矩陣都非常難以理解

  關于3D系統X/Y/Z,與4x4矩陣等之間的轉換及關系,不會過多深入,筆者將保證每一個不懂3D游戲開發的人都可以學習如何使用ARKit

  筆者認為:ARKit最難的部分在于3D坐標的矩陣轉換

  筆者介紹ARKit的流程大概如下

  筆者沒有單獨的3D模型,這里主要以蘋果官方給出的參考3D模型(飛機)來實現

  1.介紹ARKit的工作原理及流程(本篇)

  2.通過對ARKit的原理及流程的了解,我們自定義實現ARKit

  3.介紹ARKit框架中的所有API,PS:是翻譯官方整個ARKit框架中所有的API………………~

  4.介紹ARKit框架中幾個重量級的類ARScnView,ARSession,ARCamera

  5.ARKit實現捕捉現實世界中的平地,并將虛擬物體添加到平地中

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