打開洛杉磯會議中心的大門,將會邁入一片NVIDIA標志性的綠色海洋之中。在展會現場,數十家軟件和計算機制造商借助NVIDIA RTX Studio筆記本電腦和移動工作站演示了使用實時光線追蹤和高級AI技術的最新應用。
在SIGGRAPH現場,超過35家合作伙伴采用了50多臺RTX Studio設備。眾多全球領先的計算機圖形公司展示了自家的應用,包括:Adobe、Ansys、Autodesk、BinaryVR、Blackmagic Design、Blender、Boris FX、Chaos Group、Colorfront、Epic Games、Foundry、Luxion、Maxon、Noitom、OTOY、皮克斯、PTC、Reallusion、Redshift、西門子和Unity。
僅在NVIDIA展臺,與會者就能夠親身體驗并詳細了解以下14個演示:
基于雷蛇靈刃15,使用REDCINE-X PRO和Adobe Premiere Pro編輯8K視頻;
基于雷蛇靈刃15,使用Boris FX和After Effects打造視覺特效;
基于聯想P53,使用安裝有Luxion KeyShot的McNeel Rhino,借助實時光線追蹤進行產品設計;
基于聯想P5,使用Modo和Modo Renderer演示RTX賦力的光線追蹤;
基于微星WS65,使用安裝了Enscape的Autodesk Revit開展架構可視化;
基于微星WS65,在SOLIDWORKS Visualize中使用RTX光線追蹤和AI去噪實現機械可視化;
基于宏碁ConceptD 7,在Isotropix Clarisse中使用實時光線追蹤進行布局和布景;
基于宏碁ConceptD 7,在Adobe Dimension中使用RTX賦力的光線追蹤進行概念設計;
基于惠普ZBook 17,使用Chaos Group V-Ray和Project Lavina,實現基于cloud boost的交互式光線追蹤;
基于華碩StudioBook W500,使用Substance Painter中的RTX烘焙器進行3D繪畫;
基于華碩StudioBook W500,使用OTOY OctaneRender進行RTX光線追蹤;
基于技嘉AERO 15 OLED,使用Maxon Cinema 4D和Redshift進行3D動畫和光線追蹤;
基于技嘉AERO 15 OLED,在Blender 2.8和Blender Cycles中借助RTX實現3D動畫和光線追蹤;
基于戴爾Precision 7740,在Blackmagic Design DaVinci Resolve中進行AI增強型視頻編輯和色彩分級;
我們的眾多合作伙伴也亮相展會,展示了RTX為創意工作流程帶來的影響:
NVIDIA在1303展位上展示了NVIDIA RTX GPU在Adobe Dimension中的渲染功能。
Blackmagic Design將在903展位舉辦免費DaVinci Resolve培訓,課程涉及視覺特效合成、動態圖形、Resolve Color校正、GPU加速的AI及其他特性,讓與會者能夠進一步了解有關DaVinci Resolve 16和Fusion 16的信息。該課程使用了聯想RTX Studio筆記本電腦進行展示。
今年3月推出的Autodesk Arnold GPU公測版首次引入了GPU渲染。本周展出的Arnold GPU 5.4添加了對OSL、OpenVDB、間接照明降噪等的支持。Arnold GPU 5.4仍為內測版,預計將于今年晚些時候發布完整版。
Chaos Group首次公開演示了基于RTX光線追蹤的V-Ray帶來的顯著加速。他們還演示了Project Lavin,這一實時渲染環境基于DXR從頭開始構建,可實現V-Ray內置場景的實時交互。
Maxon在新聞發布會上采用一款RTX Studio筆記本電腦展示了基于RTX光線追蹤和Cinema 4D R21的Redshift 3演示。與會者可在Maxon展位(#1227)觀看演示。
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原文標題:SIGGRAPH 19 | NVIDIA Studio成全場焦點,50臺RTX Studio筆記本電腦為眾多演示提供支持
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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