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Stadia備受關注 云游戲究竟有何魅力

電子工程師 ? 來源:IT商業新聞 ? 作者:IT商業新聞 ? 2019-11-27 10:45 ? 次閱讀

谷歌stadia云游戲平臺自從11月19號正式面向玩家推出后,出現了比較有意思的現象。在國外,隨著stadia的正式發布索尼股價下跌1.3%,而任天堂略漲0.62%。但在國內,受Stadia的影響,一向逢熱必炒的A股游戲板塊甚至一度出現了“漲停潮”。

那云游戲究竟有何魅呢力?

這或許就是巨頭效應,又或者與國內5G的正式商用起到了承上啟下的關系。5G網絡的商用可以說將為云游戲這個發展了近十年的產業帶來新的發展契機。在此之前,云游戲的發展相對較為緩慢,主要原因除了技術不夠成熟和沒有足夠的游戲陣容外,就是對網絡速度有著較高的要求。

現在,云游戲技術在近年來變得越發成熟。而5G網絡的到來解決了云游戲發展的最后一道屏障。在十月底北京的PT2019展會上,就有非常多的云游戲應用的展示,相比一些尚未正式推出的云游戲產品。已經上線2年多的達龍云電腦向參展觀眾提供了5G網絡環境下的云游戲體驗,高清的游戲畫面和非常低的游戲延遲讓人印象深刻。

手機竟然能玩PC游戲?”這是當時現場許多接觸到達龍云電腦的第一反應!確實,手機玩PC游戲這樣的場景相信很多玩家在都在腦海中幻想過,而如今已然成為了現實!

另外,谷歌和微軟在云游戲領域里的布局,以及本月谷歌Stadia的正式推出刺激了了沉寂許久的云游戲市場。使得云游戲市場在今后將變得“錢”景非常廣闊。也讓整個游戲行業變得非常亢奮!

極具規模的市場潛力

根據此前市場調查機構IHS Markit的報告,云游戲這一產業將在未來幾年進一步增長:到2019年底,市場總規模會首次突破5億美元,到2023年年底的時候將達到25億美元。

另外,另一家市場調查機構Niko Partners在10月公布了一份報告。報告中指出,未來四年,僅在亞洲市場上,云游戲平臺產生的收入就將增長10倍以上。2019年云游戲服務將帶來2.7億美元的收入,而到2023年,這一數字將攀升至30億美元。

上述對云游戲市場規模的預估表明了云游戲正被更多的玩家所接受,同時它的潛力和今后的地位必定會有非常大的變化。

在國內,云游戲的發展也十分迅速,越來越多的云游戲平臺開始涌現,上述提到的達龍云電腦上線至今就已經積累了獲近120萬付費會員,DAU達幾十萬。與stadia不同的是采用的windows平臺有著更豐富的游戲內容。玩家可以在手機或者平板等主流硬件終端上通過達龍云電腦來登錄自己的steam、uplay、wegame等數字游戲平臺賬號來進行游戲。

開發者而言發揮空間更大了,同時也降低了玩家獲取優質游戲的門檻

對游戲開發者來說,云游戲平臺所擁有的高性能硬件能夠讓他們擁有更大發揮空間,可以做出更好游戲畫面。更加逼真的特效以及加入更多的游戲內容。也不用擔心游戲容量過大會造成玩家存儲空間的負擔,免下載、面安裝、即點即玩等特性可以幫助玩家節省更多的時間。

另外,對玩家而言獲得4K 60FPS或者8K 60FPS的游戲體驗未來可能不再是那些少數高端玩家了。云游戲可以跨終端,突破硬件和系統的限制,未來任何智能終端不論硬件配置高低,通過達龍云電腦這樣的云游戲平臺都能變成高性能游戲機。就像達龍云電腦的標語一樣有屏幕就有電腦。

或許今后的游戲發展進程中,硬件的地位將逐漸被弱化。可以說云游戲技術的出現極大的降低了玩家獲取優質游戲的門檻。

5G賦能使云游戲發展再提速

而5G在國內正式商用之后,相關基礎設施的建設將加速建設,對云游戲的發展來說將駛向發展的快車道。同時結合邊緣計算以及推出相關定向流量,云游戲體驗逐步提升的同時將進一步降低玩家接觸云游戲的門檻。

雖然,現在云游戲的延遲已經控制的非常不錯了,達龍云電腦云游戲平臺的實際低延遲游戲體驗已經相當接近本地游戲設備,但是5G+邊緣計算則會將云游戲的延遲這一物理因素降至最低。也是今后云游戲快速普及凸顯出自身優勢,匯聚更多的優勢并發揮特有的魅力成為超越游戲主機和PC兩大主流游戲方式的至關要素。

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