騰訊通常被稱為世界頂級視頻游戲發(fā)行商,也是國內(nèi)最受歡迎的消息傳遞應(yīng)用程序微信的所有者。然而,由于游戲法規(guī)更加嚴(yán)格,其他游戲發(fā)行商的競爭以及國內(nèi)經(jīng)濟(jì)放緩抑制了數(shù)字廣告的銷售,騰訊的游戲和廣告部門在最近幾個(gè)季度均陷入困境。
這就是為什么騰訊去年10月重組其業(yè)務(wù)以優(yōu)先考慮其云和金融科技部門的增長原因。年初,騰訊將這兩個(gè)部門捆綁在一起,成立了新的“金融科技和商業(yè)服務(wù)”部門,現(xiàn)在它是騰訊增長最快的業(yè)務(wù)。
1.它占騰訊收入的四分之一以上
騰訊上一季度的金融科技和商業(yè)服務(wù)收入年增長36%,達(dá)到268億元,占其收入的28%。自第一季度推出以來,該部門在騰訊總收入中的權(quán)重也逐漸增加。
在第一季度和第三季度之間,該部門的增長使其視頻游戲業(yè)務(wù)的比重從其收入的33%減少到31%。因此,在不久的將來,騰訊的金融科技和商業(yè)服務(wù)部門可能會(huì)取代游戲部門,成為其最大的部門。
2.其云業(yè)務(wù)仍小于阿里巴巴的云業(yè)務(wù)
騰訊在第三季度首次公布了云收入,稱其年增長80%,達(dá)到47億元。這一增長率令人印象深刻,但騰訊云仍遠(yuǎn)小于阿里云,后者上一季度的收入年增長64%,達(dá)到93億元。
根據(jù)研究公司Canalys的數(shù)據(jù),在2019年第二季度,阿里巴巴仍控制著國內(nèi)43%的云市場。騰訊以17%的份額排名第二。
但是,這兩個(gè)平臺(tái)仍有很大的成長空間。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),國內(nèi)的云平臺(tái)(基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù))市場在2017年增長了72%,并在2018年加速增長到86%。這種持續(xù)的增長可以使騰訊發(fā)展其云業(yè)務(wù),而又不會(huì)與阿里巴巴發(fā)生太多沖突。
3.微信支付仍與支付寶共享雙頭壟斷
微信支付是騰訊金融科技業(yè)務(wù)的核心。在線支付平臺(tái)已緊密集成到微信中,該服務(wù)為每月11.5億活躍用戶(MAU)服務(wù)。
與基本的消息傳遞應(yīng)用程序不同,微信是一個(gè)平臺(tái),可容納超過一百萬個(gè)“小程序”,為超過3億的每日活動(dòng)用戶(DAU)服務(wù)。這些小程序的付款包括電子商務(wù),送貨,賬單付款和叫車服務(wù)-由微信支付處理。
微信支付的唯一競爭對手是螞蟻金服的支付寶。阿里巴巴擁有螞蟻金服的大部分股份,因此將支付寶集成到其所有核心商務(wù)平臺(tái)中。這兩個(gè)平臺(tái)在國內(nèi)都擁有雙頭壟斷。
騰訊將微信支付作為財(cái)富管理平臺(tái)理財(cái)通等其他金融科技服務(wù)的啟動(dòng)板。它與騰訊云的集成還使該平臺(tái)能夠?qū)⒋罅靠蛻魯?shù)據(jù)處理為針對商家的可行分析。
4.毛利率在擴(kuò)大
金融科技和商業(yè)服務(wù)部門的毛利率遠(yuǎn)低于其博彩或廣告業(yè)務(wù),后者通常保持在40%以上。
但是盈利能力正在逐步提高。由于支付量和微信支付服務(wù)費(fèi)的增加,該部門的毛利率每年同比增長260個(gè)基點(diǎn)(環(huán)比增長370個(gè)基點(diǎn))至27.7%。
騰訊目前正在發(fā)展成為一個(gè)更加多元化的科技巨頭,其金融科技和商業(yè)服務(wù)部門正在迅速引起人們的關(guān)注。該部門可能會(huì)將其業(yè)務(wù)從視頻游戲和廣告中轉(zhuǎn)移出去,以便于擴(kuò)張盈利能力,對競爭對手有力回?fù)簟?/p>
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