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云游戲占據了亮眼的“C”位,被媒體稱為“游戲產業的下一個風口”

Dbwd_Imgtec ? 來源:Imagination Tech ? 2020-08-22 09:33 ? 次閱讀

在不久前的 ChinaJoy 2020 上,云游戲占據了亮眼的“C”位,更被媒體稱為“游戲產業的下一個風口”。 一些較為詳盡的調查報告也在印證著這一點。在 ChinaJoy2020 全球云游戲產業大會上,伽馬數據發布了《2020年云游戲產業調查報告》。報告指出,隨著2019年5G技術的落地,擁有更高傳輸速率、更低延時的5G技術將帶來一場新的移動網絡革命。而云游戲擺脫終端桎梏、免下載、隨時隨地進行游戲的特性,使其成為這場變革的最大受益者之一。 當然,核心技術的突破正在加速云游戲的發展,其中包括GPU、虛擬化技術、5G 和邊緣計算節點等關鍵技術。通過大量的游戲用戶調查,報告認為,目前游戲用戶對云游戲表現出了充足的興趣與需求。特別是云游戲付費用戶,接近半數用戶是沖著內容流入的,另一半則由嘗鮮用戶和受設備因素影響的用戶構成。基于此,擁有豐富內容和良好的游戲體驗就能夠有效導入用戶,這也將成為云游戲發展的切入點。

截圖來自《2020云游戲產業調查報告》

不過,豐富的內容和良好的體驗與云游戲的畫質、時延、帶寬等息息相關,而這也是目前云游戲所面臨的困境。對此,不僅要依靠傳統游戲廠商,涉及 5G、云服務、GPU 等領域的軟硬件廠商都將發揮巨大的作用。

作為全球領先的 GPU IP供應商,Imagination在游戲領域有多年的技術積累,特別針對移動端功耗方面,具有強大的優勢。從以世嘉(Sega)的 Dreamcast 游戲機、索尼 PS Vita為代表的主機,到現在人手一臺的智能手機,Imagination 為玩家良好的游戲體驗提供了保證。那么,在這些令人熟知的產品背后,到底是哪些技術在發揮作用呢?

分塊延遲渲染技術(TBDR)

通過分塊延遲技術實現的畫面效果

該技術自發布以來,長期被應用于全球領先的手機硬件中,確保用戶可以暢快地游戲。和桌面GPU通常使用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)不同,移動GPU 一般使用分塊渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),從而確保在移動端減少不必要的數據搬移。 分塊延遲渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR),它在TBR的基礎上又加入了第二級延遲,即在頂點渲染和光柵化之后都加入了延遲環節,從而在最大程度上延遲像素渲染的工作,相比其他常見的GPU,PowerVR GPU對帶寬和功耗的要求更低。對玩家來說,既可以保證最佳的游戲畫質,也保證了手機散熱、延長續航時間等。光線追蹤技術(Ray Tracing)

光線追蹤技術渲染的畫面效果

光線追蹤對很多人來說并不陌生。它是自三維圖形誕生以來,圖形技術領域最重大的進步之一,同時其應用方向也從此前的影視、仿真設計等,擴展到游戲領域。早在2014年,Imagination就推出了支持光線追蹤技術的 GPU 系列,現在 PowerVR 光線追蹤技術可通過授權使用。 在此前的 5G 云游戲產業聯盟線上大講堂上,Imagination中國區戰略市場與生態高級總監時昕博士表示,“Imagination 在光線追蹤領域擁有200多項專利,利用我們獨有的光線追蹤技術,可以通過移動級硬件實時處理數以百萬計的光線反射、折射、陰影等,并且我們完全支持Vulkan等標準化的應用編程接口(API)。通過光線追蹤,可以實時地使用計算機動畫技術生成逼真的畫面,并且可與用戶進行交互,所有的陰影、反射、折射效果都是自動完成的,不需要美工花時間來實現。”GPU虛擬化技術

Imagination的GPU虛擬化技術

Imagination的GPU具備虛擬化功能,是目前唯一可以支持虛擬化的移動GPU架構。開發者既可以利用整個GPU的資源支持少量重度的游戲進程,如賽車、第一人稱射擊等游戲,也可以將大的GPU芯片虛擬成多個小的GPU,運行更多的輕度游戲,如卡牌類或俄羅斯方塊類的游戲。對云游戲而言,服務器的性能和成本是其瓶頸之一,而GPU虛擬化技術恰好可以助其實現資源的整合和合理分配。 可以預見的是,云游戲將使玩家不再受限于某一種終端設備,隨時隨地都可以享受到良好的游戲體驗。但挑戰也無處不在,需要整個行業的共同努力。更多關于Imagination 在游戲領域的相關技術內容,可點擊原文進行查看。

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原文標題:云游戲需求強烈,Imagination如何幫玩家獲得最佳體驗?

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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