被科技大咖公認的第三代計算平臺XR眼鏡隨著5G的大規模建設與商用化,將加快其走向消費者市場的步伐,逐步從技術競爭階段進入到以改善用戶體驗為核心的競爭階段。XR眼鏡的用戶體驗競爭具體體現在哪些方面?本文將從重量、操作系統、交互技術三個維度進行深度剖析。
2020年開始,XR(包含AR、VR、MR)眼鏡(頭盔)的發展,將由技術競爭轉移到用戶體驗的比拼。
這并不是說技術不重要了,而是被譽為第三代計算平臺的XR眼鏡在經過十年的發展后,一些核心元器件的研發和算法等技術已經有了長足進步和沉淀,現在更要在用戶體驗上下足功夫。
每一代網絡技術的革命勢必會引發信息技術終端的革命。特別是作為大運算量、大數據傳輸量的XR眼鏡的網絡基礎設施5G開始大規模組網和商用的階段,當下XR終端發展與競爭的主賽道將發生巨大變化。
其實,用戶體驗從廣義上來講,也是硬技術的一種,不比芯片、光學等技術軟,只是彈性更大一些。沒有用戶體驗的競爭,XR眼鏡永遠不可能走進消費領域,成為真正意義上的個人電子消費品,因為個人電子消費品的特點是不僅要有銷量更要有用戶粘性,而用戶粘性直接與用戶體驗有關。
XR眼鏡用戶體驗的競爭將從以下三大維度展開,其他維度都是這三大維度的子項。
第一個維度:重量
業內誰先做出50g以內的眼鏡,誰就將率先占據未來第三代計算平臺的硬件入口。XR眼鏡重量是影響用戶體驗的最重要因素,只要一重就失去了長久佩戴使用的基礎,其他技術再好也只能秀個肌肉。
一臺能滿足消費級市場的AR眼鏡,至少要滿足九個字“戴得久、戴得穩、看得清”,這是用戶體驗的基礎,而現在市場上發布的真正能夠實現VR/AR/MR功能的XR眼鏡最輕的重量都在70克左右。人因工程學的研究數據顯示,頭戴式、眼鏡式的設備,重量在50g以內才能較好滿足用戶的體驗。
那么這個重量奇點轉折到底在哪里?
我想如同15年前功能手機向智能手機演化的那5年。當時3G網絡開始建設,到5年后智能手機基本完全成熟時,4G上馬了。從種種跡象來看,我想現在的5G也將面臨15年前3G的尷尬,6G將很快來臨,為AR技術提供真正的網絡技術設施。
第二個維度:操作系統
5年前我就說過,隨著AR技術的發展,一定會出現獨立于現有所有操作系統之外的具有獨立架構的操作系統。PC時代有基于鍵盤的DOS和基于鍵盤與鼠標的Windows和MacOS,移動互聯網時代有安卓和iOS。
到了AR時代,這個OS轉折的奇點在哪里?
大家不妨看看40年前,由純文字指令式的DOS操作系統向圖文界面的操作系統演化的那5年到底發生了什么?對,鼠標!
每一代交互技術的革命一定會引發操作系統的革命。
第三個維度:交互技術
如同Touch之于Android和iOS,Touch革了手機實體按鍵的命;如同鼠標之于Windows和MacOS,鼠標革了DOS操作系統的命一樣,這些計算終端的交互技術都有一個共同點,那就是在易用的前提下,指數級的提高了交互效率。
那么AR時代的終極交互技術是什么呢?
我想唯一的評定標準還是在易用的前提下指數級的提高交互效率。
語音、手勢、眼控、手柄等符合這個標準嗎?現在看來這些交互技術不僅不能指數級的提高效率,與第一代第二代計算平臺的交互技術相比,還指數級的降低了交互效率。同時,手勢、語音交互在使用過程中不僅不能保護個人隱私,還會干擾到他人。這些交互技術如同智能手機早期使用實體按鍵交互一樣,注定是一個過渡性的交互技術。
鍵盤對于智能手機的過渡用了10年左右,現在語音、手勢、眼控、手柄等交互技術之于XR我想時間會縮短到5年。5年后,腦波交互將蓬勃興起。
現在,隨著腦機接口的逐步打通,基于腦機接口的腦波交互,應該是未來XR眼鏡終端交互的最佳的選項。
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原文標題:XR眼鏡用戶體驗的三大維度
文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業應用】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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