在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。
這是因?yàn)?Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本均加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能,令全球數(shù)百萬(wàn)內(nèi)容創(chuàng)作者利用 AI 的強(qiáng)大功能加速工作流程。
Substance Alchemist 借助圖像來(lái)創(chuàng)建逼真材質(zhì)
現(xiàn)在,Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist 對(duì)其“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” 功能推出 AI 升級(jí)。該功能可以讓藝術(shù)家拍攝真實(shí)物體表面的照片,并創(chuàng)建成 3D 紋理,用于內(nèi)容創(chuàng)作。如此一來(lái),便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強(qiáng)大。
“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” (Image to Material) 功能是通過(guò)運(yùn)用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能夠準(zhǔn)確識(shí)別照片中的形狀和對(duì)象,來(lái)自動(dòng)生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色,高度和法線,從而使藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無(wú)需花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)精修。最終的結(jié)果就是,設(shè)計(jì)師只要通過(guò)點(diǎn)一下按鍵,就可以生成一個(gè)精確的材質(zhì)。
“現(xiàn)今 AI 的強(qiáng)大功能讓藝術(shù)家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實(shí)世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動(dòng)人心,我們會(huì)將其作為 Substance Alchemist 未來(lái)的發(fā)展方向。”——Adobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau
以前,藝術(shù)家們使用 B2M 功能將照片導(dǎo)入到 Alchemist 中。沒(méi)有 AI 的幫助,B2M 很難恰當(dāng)識(shí)別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術(shù)家額外花時(shí)間手動(dòng)精修、調(diào)整和去除光影。
而現(xiàn)在,采用 AI 助力的 圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Image to Material) 功能,Alchemist 能自動(dòng)生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術(shù)家可以專注于創(chuàng)意的部分,而非耗時(shí)的修圖工作。
“設(shè)計(jì)師的工作分秒必爭(zhēng),”Oneblock City 的 ArchViz 藝術(shù)家 Daniel Margunato 表示。“通過(guò)在 Quadro RTX 5000 上運(yùn)行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫?shí)時(shí)對(duì)細(xì)節(jié)非常清晰的圖像進(jìn)行加載、分析和渲染。省下來(lái)的大把時(shí)間可讓我對(duì)我的設(shè)計(jì)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整和優(yōu)化,時(shí)間綽綽有余。”
Blender 借助 AI 降噪加快實(shí)現(xiàn)視窗的交互性
借助 Blender 2.83,藝術(shù)家在視窗中進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí),可以使用 AI 助力的降噪技術(shù),在此過(guò)程中預(yù)測(cè)基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來(lái),用戶便可探索創(chuàng)意,并對(duì)各種設(shè)計(jì)選擇進(jìn)行快速迭代,從而對(duì)其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通過(guò)RTX GPU的AI功能進(jìn)行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進(jìn)的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。
各類更新的迅速推出表明 Blender 開(kāi)源開(kāi)發(fā)社區(qū)熱情高漲,迫切想實(shí)現(xiàn) RTX 加速能為 3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師帶來(lái)的革新性進(jìn)步。
“我們與 NVIDIA 密切開(kāi)展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染性能,”Blender 的開(kāi)發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示。“我們共同打造出 Cycles 的全新后端,并集成 NVIDIA OptiX 以通過(guò) NVIDIA RTX GPU 實(shí)現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時(shí)間,讓我們的用戶能更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作。”
探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性,以便藝術(shù)家可以專注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。以下是用戶對(duì) Blender 中 OptiX 降噪的評(píng)論:
“如果您需要單一的風(fēng)格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為您節(jié)省大量時(shí)間,”CGI 藝術(shù)家和講師 Nkoro Anselem (也稱為 askNK)表示。“您可以任意調(diào)整光線和移動(dòng)位置,并看到實(shí)時(shí)效果。這將改變用戶使用 Blender 的方式。”
“NVIDIA 面向 Blender/Cycles 的 OptiX 升級(jí)可以大幅縮短視窗和最終渲染時(shí)間,”343 Industries 的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師 Ben Mauro 表示。“基于 AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢(shì),為我分秒必爭(zhēng)的工作節(jié)省了時(shí)間。”
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門(mén)創(chuàng)意應(yīng)用列表,這些應(yīng)用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應(yīng)用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。這些應(yīng)用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時(shí)間。
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