在VR技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)公司的助推下,國產(chǎn)VR電影已經(jīng)開始在國際上嶄露頭角。
今年,第77屆威尼斯國際電影節(jié)的“最佳VR故事片”獎(jiǎng)項(xiàng)由愛奇藝自制的《殺死大明星》摘得,而這部影片也成為了中國大陸首部在國際A級電影節(jié)獲獎(jiǎng)的VR作品。拿下這一獎(jiǎng)項(xiàng)于視頻平臺(tái)而言具有里程碑意義,既是對于VR電影的內(nèi)容質(zhì)量的認(rèn)可,同時(shí)也展現(xiàn)了影視行業(yè)對VR電影前景看好的態(tài)度,以及國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司對電影創(chuàng)作創(chuàng)新的推動(dòng)。
也正是因?yàn)楝F(xiàn)階段VR電影這種“前衛(wèi)藝術(shù)”、“先鋒作品”開始被戛納、威尼斯等電影節(jié)設(shè)為固定單元,“VR電影是否會(huì)將顛覆行業(yè)”的探討,又一次出現(xiàn)在了大眾視野中。
技術(shù)推動(dòng)藝術(shù)
與其他傳統(tǒng)藝術(shù)歷經(jīng)幾個(gè)世紀(jì)、從社會(huì)生活逐步積累而來不同,電影是近現(xiàn)代科技不斷進(jìn)步的產(chǎn)物,技術(shù)的更迭和升級始終是其發(fā)展的第一推動(dòng)力。
回顧電影百年發(fā)展歷程,可以看到是照相機(jī)連拍的活動(dòng)幻燈片、盧米埃爾兄弟的活動(dòng)電影機(jī)、愛迪生的電影攝影機(jī)、華納的膠片攜載聲音技術(shù)、雙色處理、計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)等的發(fā)明,讓電影在百年內(nèi)完成了從無聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片電影到數(shù)字電影的三次變革。
在計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)早已全面介入電影制作、發(fā)行、傳輸、放映等環(huán)節(jié)的當(dāng)下,電影以高幀率、3D、IMAX等形式在大熒幕展現(xiàn)已是尋常之事。
同時(shí),隨著用戶觀影習(xí)慣向線上的轉(zhuǎn)移,互聯(lián)網(wǎng)為電影技術(shù)線上變革,帶來了契機(jī)。
老片修復(fù)、互動(dòng)內(nèi)容,視聽效果上藍(lán)光1080P、HDR、杜比全景音到如今的VR電影,均是技術(shù)在線上推動(dòng)電影進(jìn)化的成果。以愛奇藝為例,其自主研發(fā)的 ZoomAI技術(shù),已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)對電影、電視劇、3D動(dòng)畫等進(jìn)行高精細(xì)度、高標(biāo)準(zhǔn)的修復(fù)。同時(shí),2019年5月愛奇藝推出了全球首個(gè)對外開放的互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)(IVG)并計(jì)劃推出互動(dòng)視頻輔助制作工具平臺(tái)——互動(dòng)視頻平臺(tái)(IVP)。
現(xiàn)在,電影除了在視聽方面的演進(jìn)外,更重要的方向是帶來顛覆性的沉浸體驗(yàn),VR顯然是目前最能代表這種體驗(yàn)的技術(shù)變革。而這個(gè)變革來自于線上,有其原因。
獲獎(jiǎng)VR電影《殺死大明星》片長20分鐘,基于時(shí)間的自由度、 技術(shù)試驗(yàn)的便利性,線上土壤更適應(yīng)于VR電影這類技術(shù)性變革的新產(chǎn)物。以此展望,或許未來線上上線的影片會(huì)更具備家庭觀影、沉浸式體驗(yàn),播映時(shí)長也更為自由。
另外,新模式推動(dòng)多元內(nèi)容發(fā)展。此次威尼斯電影節(jié)獲獎(jiǎng)的另兩部作品《盲點(diǎn)》《我生命中的60秒》偏重于記錄創(chuàng)作。目前,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也在用一些新的方式去探索和嘗試推進(jìn)現(xiàn)實(shí)主義題材,比如《春潮》《春江水暖》這類現(xiàn)實(shí)主義題材影片,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)就在發(fā)行模式上和片方一起探索了PVOD模式。在互聯(lián)網(wǎng)不斷創(chuàng)新探索原創(chuàng)電影和電影發(fā)行的背景下,未來或許會(huì)有新科技類型、新故事片進(jìn)入國際視野。
不難看出,20歲的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在120多年的電影歷史進(jìn)程中,所起到的作用是提供創(chuàng)新的技術(shù)支持,便利的發(fā)展土壤。這在一定程度上,對于電影行業(yè)的發(fā)展注入了推動(dòng)性力量。
VR電影如何商業(yè)化
VR行業(yè)在快速進(jìn)步,各大國際電影節(jié)也都在積極引入VR內(nèi)容。如果將VR電影設(shè)定在“電影”這一范疇內(nèi),一個(gè)完整的VR電影產(chǎn)業(yè)鏈條至少應(yīng)該像傳統(tǒng)電影一樣,包括贊助、廣告、品牌植入、線上版權(quán)付費(fèi)以及來自電影院等線下渠道的分成。
就目前愛奇藝、華為都已有的VR內(nèi)容APP來看,只要平臺(tái)準(zhǔn)備好內(nèi)容、做好支付系統(tǒng),用戶自己有設(shè)備接入,在線上進(jìn)行會(huì)員付費(fèi)、單片點(diǎn)播付費(fèi)這種模式就能夠?qū)崿F(xiàn)。
但在線下,VR電影與傳統(tǒng)電影就明顯不同。線下排排坐的傳統(tǒng)觀影方式對于VR電影將失去意義,傳統(tǒng)的電影院將不再是VR電影必要場景,取而代之的線下渠道更可能會(huì)是玩法更多元化、更新穎的線下體驗(yàn)館、娛樂館。在這一場景中,VR電影就不只是靠賣票獲取收益,更能夠加入多種付費(fèi)的娛樂體驗(yàn)。
除此以外,VR電影其實(shí)還可以放在更大內(nèi)容品類中。由于VR內(nèi)容具備強(qiáng)互動(dòng)性玩法,VR電影與游戲的區(qū)隔逐漸模糊,甚至也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR內(nèi)容的載體不只是“電影”。VR電影的商業(yè)模式其實(shí)也在向游戲靠攏。
具體的商業(yè)化方式,例如在線上VR電影可以在Steam平臺(tái)直接付費(fèi),也可以和傳統(tǒng)游戲一樣采用先免費(fèi)再內(nèi)購付費(fèi)、植入激勵(lì)廣告,或是直接購買平臺(tái)的會(huì)員。而在線下,VR觀影空間或是體驗(yàn)館都能夠進(jìn)一步拓展VR電影的衍生開發(fā)空間。
總而言之,只要硬件商、內(nèi)容商、播放平臺(tái)和支付平臺(tái)這四個(gè)平臺(tái)都具備,VR電影就能夠組成產(chǎn)業(yè)鏈條。而事實(shí)上這四大平臺(tái)可以由同一家公司同時(shí)配備,例如被Facebook收購的VR硬件開發(fā)商Oculus也有自己的內(nèi)容工作室,在國內(nèi)愛奇藝在推VR內(nèi)容的同時(shí)也在研發(fā)VR的硬件設(shè)備。
因此,對于已經(jīng)開始深入硬件制造和內(nèi)容研發(fā)的視頻網(wǎng)站來說,VR電影可以跳出影視內(nèi)容范疇,平臺(tái)可以將VR內(nèi)容與游戲、線下娛樂、衍生開發(fā)等業(yè)務(wù)結(jié)合,以此來獲得更大的發(fā)展空間。
例如在現(xiàn)階段,愛奇藝的VR商業(yè)化布局已經(jīng)分成了線上和線下兩部分,在線上用戶可以在愛奇藝VR APP中購買內(nèi)容觀看;線下,愛奇藝將自制線下全感大空間VR游戲落地在了上海Future Empire旗艦店。
可以看到,愛奇藝的VR布局不僅僅局限于自制原創(chuàng)影視內(nèi)容,也正嘗試與更多產(chǎn)業(yè)連接、融合,不斷拓展其商業(yè)化邊界。在VR風(fēng)口回歸理性之時(shí),愛奇藝持續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)新打磨,在提前布局上做足了準(zhǔn)備,一旦VR普及,商業(yè)化上具備先發(fā)優(yōu)勢。
誰在拍線上未來的電影
在已經(jīng)開始深入硬件制造和內(nèi)容研發(fā)的視頻網(wǎng)站中,愛奇藝在當(dāng)下是手握獲獎(jiǎng)作品的典型代表。
目前,愛奇藝在VR方面的整體戰(zhàn)略是“軟硬一體”。硬件方面,愛奇藝先后推出了奇遇2 VR一體機(jī)和奇遇2S VR一體機(jī)以及奇遇VR 2Pro;內(nèi)容方面,在愛奇藝產(chǎn)品品牌矩陣中的愛奇藝VR獨(dú)立APP負(fù)責(zé)提供VR內(nèi)容,包括劇、影、綜、游等多個(gè)品類。
在好的VR內(nèi)容背后,勢必是有數(shù)位能運(yùn)用新科技講好故事的電影人才存在。外界評論李安在拍未來的電影,那線上未來的電影是誰在拍?《殺死大明星》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是其中之一。
據(jù)《殺死大明星》的制作團(tuán)隊(duì)介紹,該片從策劃到完成歷時(shí)一年,其中策劃將近半年時(shí)間。之所以如此長時(shí)間策劃,主要也是因此想要打造出完全不同于行業(yè)內(nèi)已有的分支劇情VR互動(dòng)視頻類的內(nèi)容。
與傳統(tǒng)電影制作不同,VR電影極其依賴于技術(shù)。關(guān)于如何讓技術(shù)和藝術(shù)更好配合,《殺死大明星》制片人王海培表示在技術(shù)方面,愛奇藝的VR產(chǎn)品、技術(shù)、后臺(tái)等技術(shù)團(tuán)隊(duì)從策劃階段就開始參與到了這一項(xiàng)目中,并伴隨項(xiàng)目的推進(jìn)經(jīng)歷了很多次試錯(cuò)。在內(nèi)容方面,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也仍負(fù)責(zé)從劇本創(chuàng)作、選角、制景、拍攝到制片管理的整個(gè)內(nèi)容制作流程。
由此,《殺死大明星》具備了兩個(gè)主要亮點(diǎn):一是內(nèi)容上需要團(tuán)隊(duì)把控劇本,另一個(gè)就是技術(shù)上需要團(tuán)隊(duì)來實(shí)現(xiàn)全新的互動(dòng)玩法。
據(jù)王海培介紹,這部影片的主要玩法是讓觀眾能夠以導(dǎo)演身份進(jìn)行自由探索,以偵探身份去探索破案找到兇手。同時(shí),導(dǎo)演兼編劇范帆也告訴「深響」,該片是以線性的故事在開頭介紹了故事背景和玩法,在結(jié)尾處幫觀眾復(fù)盤整個(gè)事件的真相,同時(shí)給到一個(gè)反轉(zhuǎn)彩蛋;中間一段就是互動(dòng)式非線性體驗(yàn),讓觀眾自己推理。這一結(jié)構(gòu)就足夠保證這部VR電影與傳統(tǒng)的懸疑片一樣有完整的故事脈絡(luò)。
而在互動(dòng)玩法上,這部電影采用的是全新的互動(dòng)敘事模式。不同于大眾熟悉的分支劇情類互動(dòng)視頻,該片涉及案發(fā)現(xiàn)場五個(gè)場景的平行敘事,通過全景觀察和多視角切換完成互動(dòng)觀影,觀眾由此可以按照個(gè)人判斷隨時(shí)調(diào)整觀看路徑。
范帆表示這一玩法的難度就在于要保證五個(gè)場景的所有故事線、時(shí)間點(diǎn)、任務(wù)動(dòng)線嚴(yán)格匹配,以及整體劇情的“嚴(yán)絲合縫”。同時(shí),VR電影原本的走位復(fù)雜程度也遠(yuǎn)超普通電影,這就對演員表演的精準(zhǔn)度、長度、節(jié)奏提出了非常高的要求。為了保證真人演員加入后能夠高效完成拍攝,劇組會(huì)提前卡對白時(shí)間、畫線模擬空間結(jié)構(gòu),甚至是用技術(shù)三維還原場景進(jìn)行動(dòng)態(tài)預(yù)演。
另外,觀眾能夠順利進(jìn)入交互模式、理解玩法,這背后其實(shí)得有完整的產(chǎn)品交互邏輯存在?!啊稓⑺来竺餍恰菲鋵?shí)是一個(gè)有產(chǎn)品經(jīng)理深度參與的作品。”愛奇藝副總裁、VR和智能電視部門負(fù)責(zé)人張航在采訪中表示,這部VR電影有專門的產(chǎn)品經(jīng)理參與,因?yàn)樵诓伎氐某尸F(xiàn)方面涉及到很多技術(shù)創(chuàng)新,也需要進(jìn)行交互設(shè)計(jì),而這不是簡單地拍攝或者剪輯就能夠做到的。
據(jù)《殺死大明星》的制作團(tuán)隊(duì)介紹,該片是愛奇藝VR互動(dòng)沉浸劇場系列的第一部,目前后續(xù)內(nèi)容的劇本和技術(shù)迭代的方案也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。在復(fù)用第一部的制作經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,未來影片的成本將會(huì)壓縮得更好,作品也會(huì)更加成熟。
從《殺死大明星》這部影片可以看到,盡管現(xiàn)階段VR并未全面普及,但受認(rèn)可的個(gè)例已經(jīng)出現(xiàn),制作、創(chuàng)新和發(fā)展的路徑已經(jīng)足夠清晰。
在不斷升級的技術(shù)面前,未來的視頻平臺(tái)、視頻行業(yè)甚至是整個(gè)娛樂領(lǐng)域的變化都會(huì)超出想像。對于已具備一定先發(fā)優(yōu)勢的愛奇藝而言,未來在持續(xù)布局過程中要面對機(jī)遇、挑戰(zhàn)和成績都值得業(yè)內(nèi)持續(xù)關(guān)注。
責(zé)任編輯:tzh
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