要說電競鼠標的哪個參數特別吸引人,那肯定是DPI啦,鼠標快不快就靠它了。不過要想妥妥玩轉游戲,只是光標、準星跑得快肯定不行,想要穩、準、狠,還要看其他幾個很重要的鼠標參數,它們也很可能是未來電競鼠標發展的重點。咱們今天就來簡單說一下吧。
報告率也叫輪詢率,是鼠標向電腦報告的頻率,也是無線鼠標能力達不達標的重要參考。比如設置為3200DPI,鼠標1秒鐘移動1英寸的話,光標移動3200個像素,有線的1000Hz報告率下,光標每次動作會移動3.2個像素,還算順滑,而很多無線鼠標的報告率只有500Hz,光標每次變化移動6.4個像素,感覺就差得多,鼠標移動更快可能就有跳動的感覺了。
其實即使是有線鼠標的1000Hz報告率,現在也不是很夠用了,真的設置到16000DPI~25000DPI的極限值,再加上玩家甩起來每秒少說10厘米(4英寸)也打不住的鼠標速度,光標在屏幕上肯定也是“瞬移”狀態。目前來看,手快又喜歡高DPI“甩槍”的玩家,選擇下一代電競鼠標時5000Hz~8000Hz應該是必需的了。
那么,鼠標對玩家的手速有沒有要求呢?確實是有的,這就是跟蹤速度,一般用每秒鐘英寸數(IPS)來表示。比如650IPS就說明鼠標每秒鐘移動在650英寸(約1651厘米,16.5米)以下才能保證光標穩定。當然玩家不可能每秒跑出16米去,它實際要滿足的是揮手的瞬間最大速度,一般人也能達到5米/秒,職業選手還真的能達到十多米/秒哦。
在跟蹤速度之內,鼠標的移動識別會不會有偏離甚至錯誤的定位數據呢?也是有的,叫做跟蹤精度。由于現在的電競鼠標DPI都很高,放棄少量數據點對光標穩定度不會影響太大,所以作為宣傳的大多是噱頭,其實不會相差太大。當然如果爆出某個光學傳感器或者鼠標的跟蹤精度真的差到95%以下,那還是不要踩坑了。
近期還有些鼠標開始重視按鍵響應速度,比如使用了光軸技術,可將響應速度降低到0.2ms。它和前面提到的報告率提升,其實都是降低游戲操作延遲的必備條件,與之前推送中提到的NV Reflex技術結合,可以提高游戲的響應速度,讓操作更順手。
另外,如果報告率、跟蹤速度跟蹤精度也都偏向于光標的穩定性,很多覺著自己用不著那么高DPI甚至會特意選擇低DPI設置的玩家,比如喜歡玩狙的小伙伴,可得特別關注它們了。
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