根據(jù)最新發(fā)布的《IDC 全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將達到 54.0% 的復(fù)合年增長率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢。
2020 年中國市場在 AR/VR 相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場份額(約為 55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規(guī)模將于 2020 年底達到 66 億美元左右,較 2019 年同比增長 72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的 5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在大約 47.1% 的水平。
針對 AR/VR 市場,IDC 支出指南將不同行業(yè)歸類為消費者(Consumer)、分銷與服務(wù)(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)、制造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(Public Sector)等六大行業(yè)部門。據(jù) IDC 預(yù)測,消費者部門在 2020 年仍將占據(jù)約為 52% 的市場份額,支出規(guī)模在 2020-2024 的五年預(yù)測期內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場發(fā)展?jié)摿?,五年?020-2024)CAGR 將達到 74.5%。
同時,為了深入洞察 AR/VR 市場的發(fā)展趨勢,IDC 支出指南在行業(yè)部門的分類維度上進一步對應(yīng)用場景做出了劃分。IDC 預(yù)測,在 2020 至 2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi),VR 游戲的市場占有率將持續(xù)領(lǐng)跑,支出總量將在 2020 年達到 27.2 億美元;AR/VR 培訓(xùn)被普遍應(yīng)用于除消費者部門以外的其他行業(yè)部門之中,該場景的市場份額在 2020 年位列第二,總額達 9.8 億美元。值得一提的是,人們的觀念和習(xí)慣正因疫情而改變,進而影響了 AR/VR 技術(shù)在各行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用情況。
IDC 分析師廖燁曦認為:“新冠肺炎疫情對于中國經(jīng)濟產(chǎn)生了一定沖擊,政府和企業(yè)的采購需求出現(xiàn)階段性下行,AR/VR 市場也因此受到波及,市場規(guī)模在短期內(nèi)增速有所下降。盡管如此,新冠疫情還是為 AR/VR 市場帶來了新機遇。AR/VR 技術(shù)在諸如線上授課、居家娛樂、健康檢測和遠程辦公等場景中的實際應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,需求規(guī)模有望進一步擴大?!?/p>
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