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谷歌開發(fā)者大會:ARCore新增迅速放置API等功能

工程師鄧生 ? 來源:搜狐網(wǎng) ? 作者:VR陀螺 ? 2020-11-19 11:56 ? 次閱讀

2020谷歌開發(fā)者大會開啟,AR軟件工程總監(jiān)王啟文發(fā)布ARCore最新動態(tài)

VR陀螺11月18日消息,Google 開發(fā)者大會 (Google Developer Summit) 是谷歌面向開發(fā)者展示最新產(chǎn)品和平臺的年度盛會。2020 Google 開發(fā)者大會于 11 月 16 日 至 21 日舉行,這是谷歌首次以全線上大會的形式與中國開發(fā)者相聚。本次大會以“代碼不止”為主題,介紹了相關(guān)產(chǎn)品更新以及一系列面向本地開發(fā)者的技術(shù)支持內(nèi)容,旨在賦能開發(fā)者高效創(chuàng)新、持續(xù)不斷地創(chuàng)造愉悅的產(chǎn)品體驗。

其中,11月16日,谷歌軟件工程總監(jiān)王啟文(Leon Wang)發(fā)表了關(guān)于“ARCore為用戶創(chuàng)造有效的AR體驗”的主題演講。

王啟文Leon是 Google AR 團隊的軟件工程總監(jiān),主管ARCore 的機器感知算法項目,如運動跟蹤和深度感知等技術(shù)的開發(fā)。加入 Google 之前,他在 Microsoft, Facebook 和 Pinterest 先后擔(dān)任過工程經(jīng)理。Leon擁有麻省理工學(xué)院計算機科學(xué)的學(xué)士和碩士學(xué)位。

首先,王啟文強調(diào)了AR作為一種視覺沉浸式媒介,能夠吸引人們的注意力,是一種體驗信息的新方式,并最終推動用戶的行動。而谷歌發(fā)布于2018年的ARCore是AR開發(fā)者平臺,提供了簡單而強大的工具,為AndroidiOS用戶創(chuàng)造有效的AR體驗。目前已被應(yīng)用在7億臺設(shè)備和成千上萬款app上,并且已獲得一些更新。

其中,王啟文介紹了包括美圖、滴滴、有道少兒詞典的中國開發(fā)者如何使用ARCore提高產(chǎn)品的性能和體驗。

美圖公司利用ARCore的增強面孔API(Augmented Faces API)構(gòu)建了100多個自拍濾鏡,就是現(xiàn)在我們在BeautyPlus上可以體驗到的AR特效,用戶可以拍攝照片和視頻與朋友分享。

增強面孔API(Augmented Faces API)從2D圖像中生成3D網(wǎng)格,可追蹤嘴部動作、眨眼、點頭和一些復(fù)雜的細節(jié)。

滴滴的ARCore導(dǎo)航功能幫助乘客在火車站、商場和機場等大型公共區(qū)域找到司機。滴滴地圖中加入了AR路標(biāo),15%的用戶使用AR來引導(dǎo)他們找到訂單司機,80%的用戶給出好評。

有道少兒詞典應(yīng)用使用AR來幫助孩子們以一種有趣和吸引人的方式學(xué)習(xí)新單詞。該應(yīng)用將“三角龍Triceratops ”等單詞與其3D模型在AR中配對,父母可以把AR畫面錄制或拍照,方便日后成為孩子們可參考的學(xué)習(xí)材料。

另外,ARCore的新增功能如下:

迅速放置API(Instant Placement API)

一般來說,用戶在空間中放置過ar對象時,需要先用手機掃描周圍的環(huán)境,完成3D表面檢測。但這個過程將耗費一些時間和精力。實際上,在大多數(shù)情況下,我們不需要知道AR對象確切的3D位置也可以正確地呈現(xiàn)它。

借助迅速放置API和幾行代碼,開發(fā)人員可讓用戶將AR對象錨定到2D圖像中,而不需要確切知道AR對象具體的3D位置。如果需要更精確的比例,可以針對3D位置進行三角測量。

景深應(yīng)用API(Depth API)

景深A(yù)PI可以從單個RGB相機生成地圖。原理是通過不同角度拍攝多張圖像,并在移動手機時進行比較,以估計到每個像素的距離。盡管只有一個RGB相機,添加了景深傳感器(如飛行時間傳感器),會讓景深地圖效果更好。

景深可以通過多種方式增強AR真實感,“遮擋”是其中一種景深應(yīng)用,即隱藏數(shù)字物體在現(xiàn)實世界中被遮擋的部分,從而使它們看上去像是在現(xiàn)實場景中真實存在。

另一種是“表面交互”,即在設(shè)備中的世界里,添加3D層面的計算,可以實現(xiàn)與現(xiàn)實物品表面的交互,比如創(chuàng)意AR對象,并在其表面設(shè)計反彈和飛濺的動作。此功能可以用于開發(fā)新的交互式游戲機制,使玩家能夠躲在真實物體的后面。Snapchat的Dancing Hotdog和Undersea World Lens效果都使用了景深。

Persistent Cloud Anchors API

Cloud Anchors API可用于與多個用戶共享ar對象。在相同物理空間中的不同位置同時查看這些對象并與之交互,AR內(nèi)容也因此可使用更長時間。

這相當(dāng)于一個“保存按鈕”,人們可以基于相同的AR體驗進行創(chuàng)作并進行反復(fù)修改。比如,Sybo和iDreamSky的Mark應(yīng)用采用了該功能,人們可以在現(xiàn)實世界中與朋友一起創(chuàng)建、發(fā)現(xiàn)和共享ar藝術(shù)。

Epic Games收購實時人臉動畫公司Hyprsense

Epic Games本周收購實時人臉動畫公司Hyprsense,該公司關(guān)注于能將面部動作實時轉(zhuǎn)換為動畫3D形象的人臉捕捉運動。

Hyprsense前身為Binary VR,該公司最開始從事VR解決方案,用懸掛在VR頭顯前方的3D紅外線捕捉相機準(zhǔn)確捕捉面部運動數(shù)據(jù),并在2017年交付用于原始Oculus Rift 、HTC Vive等頭顯的開發(fā)套件。

現(xiàn)在,三年過去了,該公司更名為Hyprsense于本周被Epic Games收購。雖然Hyprsense不再是一家專注于VR的企業(yè),但其使用的技術(shù)能通過手機攝像頭進行實時面部動作捕捉,然后將其轉(zhuǎn)換為手機屏幕上的實時3D動畫,如下所示。

其原理類似于Instagram和Facebook等社交媒體應(yīng)用程序中的AR臉部追蹤技術(shù),Hyprsense在此基礎(chǔ)上向前邁了一步,允許用戶使用高度相似的3D頭像來替代用戶的臉部。

Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri在一份聲明中說:“Hyprsense團隊的加入有助于我們繼續(xù)推動數(shù)字角色創(chuàng)新,朝著讓所有創(chuàng)作者能盡情表達其創(chuàng)意的目標(biāo)靠近。”

Epic表示,Hyprsense團隊的主要工作是與其合作進行游戲開發(fā)和數(shù)字人類項目的工作,這將加快Epic為開發(fā)人員和玩家構(gòu)建更好的新工具和系統(tǒng)的過程。

2020年11月評論數(shù)和評分最高的Quest游戲與應(yīng)用程序

雖然Oculus并沒有公開多少信息供大家了解各個應(yīng)用程序在其VR商店中的表現(xiàn),但通過查看應(yīng)用程序之間的相互關(guān)系,可以獲得一些信息。以下是截至2020年11月排名前20的Oculus Quest游戲和應(yīng)用程序快照。

為什么要發(fā)布這些數(shù)據(jù)?

雖然SteamVR庫擁有全面的跟蹤數(shù)據(jù)庫,但卻并沒有類似數(shù)據(jù)庫存來跟蹤Oculus商店的應(yīng)用程序。因此,我們發(fā)布這些數(shù)據(jù)以讓用戶、開發(fā)人員和分析師深入了解Oculus應(yīng)用程序的前景。

做一個簡要的介紹:

付費與免費的應(yīng)用程序分開評定

參評應(yīng)用程序的評論數(shù)量需達到100條及以上

四舍五入的評分會讓部分應(yīng)用程序評分相同,但其排名按精確評分排序

最受好評的付費Oculus Quest應(yīng)用程序

每款應(yīng)用程序的評分反映了用戶的綜合評論與大家對每款游戲的接受程度。

評分?jǐn)?shù)量最多的付費Oculus Quest應(yīng)用程序

一般通過評分?jǐn)?shù)量便可大致了解每款游戲的相對銷量,數(shù)量高的游戲很可能比低的游戲賣得好。不過這樣的判斷方式肯定存在一定誤差。

最受好評的免費Oculus Quest應(yīng)用程序

評分?jǐn)?shù)量最多的免費Oculus Quest應(yīng)用程序

《假期模擬器》增加Quest手部追蹤支持

11月17日,《假期模擬器》(Vacation Simulator)開發(fā)者Owlchemy Labs的首席執(zhí)行官Devin Reimer在Twitter上發(fā)布了一段視頻,其中顯示了《假期模擬器》的場景,我們可以看到該游戲增加了手部跟蹤支持,測試者在視頻中比出了勝利手勢和大拇指。

Owlchemy的游戲我們都非常熟悉,因此玩家大概能很快識別出來手勢識別的穩(wěn)定性。雖然Oculus Quest手勢追蹤功能已推出,但是除了《里奇的木板體驗》(Richie‘s Plank Experience),《巫師圓舞曲》(Waltz of the Wizard)和《虛擬桌面》(Virtual Desktop)之外,并沒有其他游戲支持手部追蹤功能。

Owlchemy的《假期模擬器》和《工作模擬器》(Job Simulator)目前都登陸了Oculus Quest,并且最近針對Oculus Quest 2進行了增強。這兩款游戲的v23版本更新部分包括視覺上的升級,刪除了偏重的渲染,并在Quest 2上支持90Hz。

《假期模擬器》 最近還提供了免費的“Back to Job”擴展功能,這是將模擬器系列第一部《工作模擬器》中的部分機制添加到了《假期模擬器》 中去,提高游戲的趣味性。

《Echo Arena》VR電競聯(lián)賽第三賽季將于2021年1月開賽

VR大師賽(VR Master League,簡稱“VRML”)的《Echo Arena》電競聯(lián)賽第三賽季將于2021年1月開始舉行,其結(jié)構(gòu)和形式與往屆相比會有所擴展。

聯(lián)賽具體時間是從1月4日開始,一直持續(xù)到5月2日,決賽定在5月8-9日和5月14-15日舉行。

作為新賽季擴展的一部分,VRML Echo Arena Discord頻道已在本周開放,它將作為玩家和社區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人監(jiān)督聯(lián)盟的樞紐。頻道將安排花名冊、提供討論聯(lián)賽規(guī)則的場地等。

新賽季還將引入晉級/降級模式,該規(guī)則在游戲商店Discord中的概述如下:

“大師賽將以循環(huán)賽制進行,后續(xù)賽則采用階梯賽制。本賽季將有多輪比賽,每輪都以挑戰(zhàn)者杯結(jié)束。挑戰(zhàn)者杯將由排名倒數(shù)2位的大師隊和排名前4位的鉆石隊來決定哪些團隊將有資格參加大師賽和階梯賽。”

之前的《Echo Arena》電競聯(lián)賽都在Twitch以及Oculus Venues上進行了現(xiàn)場直播,VR用戶能在虛擬社交環(huán)境中觀看比賽。VRML還為其他競技類VR游戲比如第一人稱射擊游戲《Onward》組織聯(lián)盟。

于幾個月前上線Oculus Quest平臺的《Echo Arena》采用競技類多人游戲模式,該游戲源自2017年在Rift推出的《Lone Echo》中獨立的單人游戲故事。

有興趣參加第三季聯(lián)賽的玩家,現(xiàn)可在VRML Echo Arena Discord網(wǎng)站創(chuàng)建帳戶,并加入VRML Echo Arena Discord服務(wù)器。

責(zé)任編輯:PSY

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