電子發燒友網報道(文/周凱揚)據業內人士爆料,字節跳動或以50億收購國內VR設備廠商,北京小鳥看看科技下的品牌Pico,正式入局VR市場。字節跳動目前尚未推出任何VR相關的大型業務,此舉很可能是進軍元宇宙的又一部大棋。
Pico Neo 3 Pro / Pico
元宇宙是一個平行與現實世界的虛擬世界,只需通過一個終端,每個人都能在這個元宇宙中獲得自己的數字化身,而這個終端正是VR和AR等硬件設備。這一新應用具有成為下一個“短視頻”的潛力,因此不少互聯網公司都紛紛布局,爭取爆點到來時先分一杯羹。
社交平臺備戰元宇宙
這種以社交平臺為主營業務的公司收購VR設備公司的橋段已經并不陌生了,Facebook在2014年就已23億美元的價格收購了Oculus。如今的Oculus憑借其Oculus Quest產品,已經占據了VR一體機市場的半壁江山。
Oculus Quest 2 / Oculus
前不久Oculus下架了旗下爆款Oculus Quest 2,因為其泡沫面罩可能引發過敏而發起了自愿召回。而改良版的Oculus Quest 2則在近日上架,將原有的容量擴大至兩倍,價格卻依然保持一致。憑借高通驍龍XR2的性能,299美元的價格以及Facebook傾力打造的軟件和游戲生態,單從今年第一季度79%的市占率來看,將Oculus稱作VR市場的霸主也不為過了。
不過,Facebook收購Oculus的意圖不僅僅是通過VR設備和軟件盈利而已,他們同樣打算押注在元宇宙上。Facebook CEO馬克扎克伯格認為元宇宙會是移動互聯網的繼任者,但并不是一家公司所能掌握的,而是所有人共同去構建的。Facebook希望將社區甚至是電子商務等場景應用到其中,并通過VR和AR等計算平臺來賦予元宇宙內的存在感。他提到,希望未來五年后,人們不再將Facebook視為一個社交網絡公司,而是一個元宇宙公司。
字節跳動其實也在幾個月前投資了主打元宇宙概念的游戲公司,代碼乾坤。目前相關概念的游戲層出不窮,規模最大的莫過于國外的《Roblox》,而代碼乾坤旗下的《重啟世界》試圖以自研的物理引擎,打造一個與之對標的的元宇宙游戲。
坐擁國內和國外目前最大的短視頻平臺抖音和TikTok,字節跳動必須得時刻關注下一個爆點,這樣才能保證其地位不會被Facebook等老牌社交平臺比下去。VR一體機已經被市場證明了是普及率最高的VR產品,而Pico作為國內VR一體機的頭部企業,自然是字節跳動構建元宇宙生態最好的切入點。
元宇宙的真實性離不開軟硬件支撐
要想打造一個如同電影《頭號玩家》般真實的虛擬宇宙,單靠《Roblox》和《重啟世界》這樣的游戲是沒辦法實現的。這些只是目前最初級的元宇宙玩法,為將來的元宇宙的生態提供前期的創意。從畫面上也可以看出,這些游戲目前追求的僅僅只是創意和交互而已。要想打造一個令人信以為真的元宇宙,必須得要軟硬件的共同支撐。
通過Omniverse打造的黃任勛虛擬形象 / Nvidia
大家應該都還記得前段時間英偉達發布的Omniverse,該技術以CEO黃仁勛的虛擬人物及虛擬場景騙過了所有人,這種真實度才是元宇宙所追求的。但這樣的真實度目前實現起來還比較復雜,一個虛擬的老黃經過了大型360度捕捉設備的模型掃描,然后再借助AI來訓練其面部表情動作,再經過動作捕捉和光線追蹤渲染后才能達到最終的以假亂真效果。
Omniverse平臺 / Nvidia
正式為了更好地搭建這個元宇宙,英偉達推出了Omniverse平臺。Omniverse由渲染器、工具包、仿真等環節組成,通過英偉達的RTX GPU,開發者可以創作并渲染出栩栩如生的材質和光線,并通過其物理模擬來打造真實的動畫效果。Omniverse同樣連接了Unreal、Unity和Maya等建模和引擎軟件,這樣就能直接將原有的素材導入到Omniverse里。
硬件成本同樣限制了元宇宙繼續朝真實發展,要知道英偉達Omniverse展示的短短彈珠Demo,就需要在一張價值5500美元的Quadro RTX 8000專業GPU上運行。這樣的硬件條件可不是隨隨便便就能塞入頭戴VR或VR眼鏡中的。
面向所有人的元宇宙
然而從目前的發展來看,這些軟硬件平臺的存在僅僅是面向開發者,元宇宙存在的意義是將創造交予所有人。這也是為何《Roblox》這樣簡易的元宇宙編輯器最先火起來,受眾也大部分是青少年。但就是這樣一個初級的平臺,也做到了全球第一,卻依然處于虧損狀態。
元宇宙目前既缺乏成熟的軟硬件支撐,也缺乏可持續的商業模型,依然處于探索階段,但這并不妨礙其UGC內容的飛速發展。這樣一個龐大宇宙的構造也不單單靠字節跳動和Facebook等大廠的努力,而是所有人的參與,但誰能最先跨入元宇宙最終形態,就要靠各自的生態建設策略和一些運氣了。
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