全球游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展下,萬花筒般的游戲世界里,不同的游戲品類針對不同玩家群體,打造著截然不同的游戲體驗。
基于此,中國游戲廠商在出海過程中,需要針對不同游戲品類,結(jié)合自身優(yōu)勢,輸出特定的研運策略,從而為相應(yīng)的終端受眾玩家,帶來卓爾不凡的游玩體驗。
對癥下藥 解構(gòu)技術(shù)
從玩家偏好、市場賽道的角度來看,分門別類的游戲品類著實讓游戲出海的初階“玩家”眼花繚亂,無從下手。但是,從架構(gòu)游戲所需的技術(shù)來看,玩家在特定類別的游戲需求,則相對固定。
Google Cloud 技術(shù)團隊基于多年陪伴眾多游戲廠商共同成長的研運經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)在游戲行業(yè)出海的大背景下,容器化趨勢所帶來的精細化微服務(wù) ,將在異步游戲、回合制策略游戲、MOBA 類游戲的研運過程中,給到更為精準、有效的技術(shù)支撐,優(yōu)化玩家體驗。此外,開放世界游戲品類也需要更強勁的網(wǎng)絡(luò)接入能力,化解日漸猖獗的 DDoS 攻擊。
簡單來說,
這四類游戲?qū)υ贫思夹g(shù)有著如下需求:
1、異步游戲
不同于卡牌游戲的實時互動,微信小游戲為代表的異步游戲,并不需要玩家間全天候保持連接,只需要最終傳輸排名數(shù)據(jù)即可。雖然異步游戲,對網(wǎng)絡(luò)延遲要求不是很高,但要關(guān)注客戶端大數(shù)據(jù)的運用能力。通過后端對數(shù)據(jù)的整合分析,總結(jié)玩家偏好,助益增長變現(xiàn)。
2、回合制策略游戲
不同于 MOBA、FPS、ARPG 等市面流行游戲類型,回合制策略游戲(SLG)玩家在完成游戲操作后,并不會第一時間得到反饋。這種“慢反饋機制”雖然不要求實時同步,但還是對網(wǎng)絡(luò)延遲有一定要求。同時,在游戲架構(gòu)上,強調(diào)數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性。
3、“開房間式”游戲
針對 DOTA2 、和平精英這類 MOBA 游戲,匹配機制表現(xiàn)為全球服務(wù)器為就近等級、就近時區(qū)參戰(zhàn)的玩家開設(shè)房間、實時匹配。由于玩家實時參與互動,每一局平均游戲時長相對短暫,勝負盡在一局之中,游戲內(nèi)的玩家體驗尤其重要。凈化游戲環(huán)境與提升溝通體驗,值得游戲廠商高度重視。
4、開放世界游戲
諸如《魔獸世界》這類“大地圖”、“開放世界”游戲品類,對開放性服務(wù)器有著大量需求。同時,此類游戲是 DDoS 攻擊的重點關(guān)注對象。游戲上線、運營階段,如果沒有足夠強的網(wǎng)絡(luò)接入能力,東南亞、臺灣、日本等地動輒幾百個 G 的流量負荷,將會讓游戲世界陷入癱瘓。
多重技術(shù) 賦能全球
面對不同游戲品類研運過程中的側(cè)重點,Google Cloud 游戲行業(yè)解決方案,可將自身多重技術(shù)優(yōu)勢自由組合,輸出專項技術(shù)服務(wù),賦能中國游戲廠商出海全周期。
發(fā)揮數(shù)字威力 深入了解玩家
針對異步游戲?qū)蠖藬?shù)據(jù)的需求偏重,Google Cloud 技術(shù)團隊一方面可以幫助游戲廠商遷移到 Google Cloud 現(xiàn)代化數(shù)據(jù)倉庫,解決數(shù)據(jù)分析需求,簡化遷移到 BigQuery 的路徑并縮短獲得數(shù)據(jù)洞見的時間;
另一方面,游戲廠商還可以通過 Google 商業(yè)智能分析平臺 Looker 為整個廠商提供可信賴的數(shù)據(jù)洞見。從訪問實時儀表板到使用自定義警報和集成,Looker 能通過產(chǎn)品分析維系用戶、維持游戲的流暢性以及對新功能進行實時基準評測,來提升游戲品質(zhì)、增強玩家粘性。
全托管數(shù)據(jù)庫 保障流暢研運
鑒于 SLG 游戲品類對網(wǎng)絡(luò)延遲的一定要求,云端部署可以讓游戲廠商更好地利用云服務(wù)提供商自身的全球骨干網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,在 Google Cloud 各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)間高速地傳輸游戲數(shù)據(jù)并降低延遲。在高效率云網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,游戲廠商也可以結(jié)合 Cloud Spanner 提供的云原生數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)數(shù)據(jù)的就近寫入與多區(qū)域冗余,并在需要時進行無限制規(guī)模的擴容,Cloud Spanner 的另一好處在于不存在運維窗口,時刻為游戲提供在線后端服務(wù)。萬代南夢宮娛樂公司(BNE)在上線《七龍珠:武斗傳奇》前,就采用了 Cloud Spanner 實例來替代傳統(tǒng)的 MySQL 數(shù)據(jù)庫,使技術(shù)團隊不必將時間與精力耗費在數(shù)據(jù)庫容量規(guī)劃與擴展身上。
關(guān)注玩家體驗 凈化游戲環(huán)境
MOBA 品類全球玩家,在短游戲周期內(nèi)的優(yōu)質(zhì)體驗,離不開良好的溝通交流與公平比賽環(huán)境。游戲廠商在面對作弊玩家與惡意腳本,實施反作弊機制的“貓鼠游戲”時,Google Cloud 可以針對通過云上的實時數(shù)據(jù)流分析和基于端到端機器學(xué)習平臺 Vertex AI 的機器學(xué)習能力,讓游戲運營者基于腳本的自動化測試,用規(guī)則引擎去做欺詐檢測,快速識別欺詐性機器人或作弊的人類玩家,從而維護公平的游戲環(huán)境并改善玩家的游戲體驗。玩家溝通層面,Google Cloud Translation 可以嵌入到游戲當中,幫助游戲玩家與世界各地的玩家無縫交流,在“國際化”的游戲環(huán)境中保持“本地化”的體驗。
全球開放網(wǎng)絡(luò) 加持 DDoS 防御
保有高熱度的開放世界品類游戲,在實現(xiàn)全球化布局進程中,不僅需要開放性服務(wù)器規(guī)模足夠承載,而且還需要數(shù)量充沛,由此保障平行游戲世界能夠承接數(shù)百個 G 的 DDoS 攻擊。目前為止,全球30%的互聯(lián)網(wǎng)流量運行在 Google 的網(wǎng)絡(luò)中,并且 Google 已擁有超過10萬公里的海底光纜以及跨區(qū)域的基礎(chǔ)服務(wù)。Google 已成功抵御過 2.5Tbps 的 DDoS攻擊 ,通過 Google 的全球基礎(chǔ)設(shè)施以及 Google Cloud Armor 自動調(diào)節(jié)式保護、支持混合云和多云端部署等特性,Google Cloud 可以幫助游戲廠商輕松承接超負荷流量,進而實施 DDoS 防御。
快速布局全球 簡化服務(wù)器管理
針對 MOBA、開放世界這一類多人游戲,除了有針對性地采用 Google Cloud 技術(shù)助益游戲研運,還需要游戲廠商在實現(xiàn)全球游戲規(guī)模化布局時,在游戲服務(wù)器層面,借助簡化的多集群管理提供順暢的多人游戲體驗。Google Cloud 提供基于開源解決方案 Agones 的游戲服務(wù)器托管服務(wù) Google Cloud Game Servers,根據(jù)每日高峰情況、游戲活動規(guī)模或新內(nèi)容上線時間自動擴縮服務(wù)器群,并輕松管理多個版本的游戲服務(wù)器代碼。
獲取全球游戲市場紅利、征服多元化的海外玩家,既需要中國廠商實時關(guān)注出海游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢,也需要大家在打磨產(chǎn)品、運營游戲的過程中,深入了解不同游戲品類特征,并使用專項的云端技術(shù)工具與服務(wù),助力游戲?qū)崿F(xiàn)研運一體、顯著增長,讓出海掘金之旅安全又高效。
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原文標題:Google Cloud 技術(shù)矩陣,全棧賦能4大游戲品類
文章出處:【微信號:Google_Developers,微信公眾號:谷歌開發(fā)者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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