電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))在這段時(shí)間傳遍硅谷的各種論調(diào)中,元宇宙無疑占據(jù)了熱點(diǎn)話題的C位。社交媒體、游戲廠商和初創(chuàng)公司在八字還沒一撇的情況下該就開始了鋪天蓋地的造勢(shì),反倒是少有芯片公司直接參與元宇宙的構(gòu)建。即便我們時(shí)不時(shí)就能看見相關(guān)的宣傳,多數(shù)廠商也只是與間接需求擦邊而已,亦或AR/VR的設(shè)備廠商。
截至目前,也只有英偉達(dá)一家推出元宇宙的開發(fā)平臺(tái),照理說元宇宙應(yīng)該是GPU市場(chǎng)近年來出現(xiàn)的最大商機(jī)之一,那么幾大GPU廠商如今對(duì)元宇宙又持以怎樣的態(tài)度呢?
英偉達(dá):最積極的主推手
作為首批將元宇宙炒熱的廠商之一,英偉達(dá)在元宇宙上的動(dòng)作也是最多的。英偉達(dá)的Omniverse如今已被視為潛力最大的元宇宙開發(fā)平臺(tái),更有將通用場(chǎng)景描述(USD)一舉打造成“元宇宙HTML”的態(tài)勢(shì)。
Omniverse開發(fā)流程 / 英偉達(dá)
Omniverse的基石是Nucleus,一套連接用戶、實(shí)現(xiàn)3D資產(chǎn)交換和場(chǎng)景描述的數(shù)據(jù)庫(kù)引擎,以通用場(chǎng)景描述聯(lián)合軟件生態(tài),再結(jié)合合成、渲染、動(dòng)畫引擎和CloudXR充分凸顯自己在圖形軟件和硬件上的獨(dú)到優(yōu)勢(shì),英偉達(dá)的Omniverse和GPU成了不少元宇宙拓荒者的首選。
Blender 3.0 Cycles下的渲染時(shí)間對(duì)比 / 英偉達(dá)
且由于先行一步的原因,Omniverse已經(jīng)有了讓他人望塵莫及的軟件生態(tài)支持,無論是3DS MAX、MAYA、UNREAL ENGINE還是Photoshop,均提供了第三方支持。近日剛推出的Blender 3.0版本也為Omniverse添加了通用場(chǎng)景描述支持,這意味著開源3D內(nèi)容的生態(tài)也已經(jīng)率先與英偉達(dá)元宇宙平臺(tái)接壤了。
此外,最近公布的一項(xiàng)專利申請(qǐng)表明,英偉達(dá)想實(shí)現(xiàn)直接借助云端圖形渲染來運(yùn)行應(yīng)用程序,用戶本地端無需安裝對(duì)應(yīng)的程序也能打開CAD/CAM之類的文件,哪怕是頭戴AR/VR設(shè)備或手機(jī)也能通過串流的方式完成處理工作,并實(shí)時(shí)查看效果。如此一來,元宇宙的創(chuàng)造開發(fā)工作也可以在元宇宙內(nèi)部完成。
英偉達(dá)這套在開源生態(tài)上擴(kuò)大自身優(yōu)勢(shì)的做法已經(jīng)玩得爐火純青了,想必大家已經(jīng)在CUDA和Pytorch上見識(shí)過了,讓人不得不承認(rèn)英偉達(dá)在生態(tài)構(gòu)建和社區(qū)支持上的經(jīng)驗(yàn)足夠老道。或許,這也是英偉達(dá)選擇在元宇宙初生之際就先下手為強(qiáng)的原因吧。
AMD:佛系的觀望者
GPU巨頭之一的AMD倒是很少公開討論元宇宙,其CEO蘇資豐博士在接受外媒采訪時(shí)表示,AMD更愿意將這些市場(chǎng)通用化,看作是高性能計(jì)算和AI等應(yīng)用的結(jié)合。AMD目前秉承的正是異構(gòu)計(jì)算的架構(gòu),將合適的硬件用于合適的工作負(fù)載,但AMD并沒有專門針對(duì)元宇宙推出對(duì)應(yīng)的軟件或硬件平臺(tái)。
盡管AMD的GPU并沒有在元宇宙上大舉推進(jìn)的計(jì)劃,但元宇宙廠商仍對(duì)AMD的CPU青睞有加。就改名不久的Meta來說,該公司在上月宣布其計(jì)算平臺(tái)將利用AMD的Epyc芯片來助力其數(shù)據(jù)中心平臺(tái)的開發(fā),AMD與Meta的工程師共同優(yōu)化這一平臺(tái)的功耗和性能。
從AMD的態(tài)度來看,既然元宇宙的概念和生態(tài)都沒有定型,它倒也樂意做一個(gè)旁觀者,繼續(xù)發(fā)展存量市場(chǎng)和風(fēng)險(xiǎn)更小的增量市場(chǎng)。
英特爾:持開放態(tài)度的新玩家
除了AMD和英偉達(dá)這兩家我們?nèi)粘L岬降腉PU廠商外,還有一家半導(dǎo)體大廠也已經(jīng)做好沖擊GPU市場(chǎng)的準(zhǔn)備了,這就是英特爾。英特爾在近日舉辦的RealTime大會(huì)上首次公開討論了元宇宙,并發(fā)表了英特爾對(duì)元宇宙的愿景。
在英特爾看來,元宇宙的形式并非單一的,基于交互對(duì)象的不同可以分為三類,一類是人與人交互的“社交宇宙(Socialverses)”,一類是人機(jī)交互的“玩宇宙(Playverses)”,還有一類則是機(jī)器與機(jī)器之間交互的“模擬宇宙(Simuverses)”。
元宇宙中的各個(gè)場(chǎng)景 / 英特爾
要想體驗(yàn)到元宇宙,首先需要?jiǎng)?chuàng)建的就是虛擬存在、元物體、數(shù)字環(huán)境生成和真實(shí)世界模擬。這些都離不開GPU的參與。英特爾全新架構(gòu)的GPU也即將在2022年第一季度正式發(fā)布,作為新入局的玩家,英特爾自然需要充分利用各個(gè)市場(chǎng)的潛在機(jī)遇為其造勢(shì),為此不僅是游戲和內(nèi)容創(chuàng)作,元宇宙這一大熱的市場(chǎng)自然不能視而不見。
不過英特爾想要打造的不僅僅是硬件計(jì)算平臺(tái),也想構(gòu)筑一個(gè)開放的軟件平臺(tái)。據(jù)英特爾加速運(yùn)算系統(tǒng)與圖形部門主管Raja Koduri介紹,英特爾對(duì)元宇宙的首批技術(shù)推進(jìn)將注重于軟件,幫助設(shè)備利用已有的算力,而且對(duì)其他競(jìng)品的芯片同樣適用,而不是僅限于英特爾自己的硬件。他強(qiáng)調(diào)這類軟件的作用是幫用戶解決元宇宙場(chǎng)景下的技術(shù)挑戰(zhàn),而不是為英特爾創(chuàng)造利潤(rùn),未來英特爾打造的產(chǎn)品中會(huì)有引入更多的開源要素。
不過這并不代表著英特爾真的會(huì)為別家芯片做單獨(dú)的適配,這些軟件的通用性僅針對(duì)那些采用了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的硬件。英特爾畢竟才做好進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)的規(guī)劃,GPU軟件開發(fā)實(shí)力尚淺,以開源開放的方式汲取經(jīng)驗(yàn)才是最穩(wěn)健的做法。
小結(jié)
從三家GPU大廠截然不同的態(tài)度我們可以看出,他們對(duì)元宇宙的認(rèn)知本身也是分割的,短時(shí)間內(nèi)我們?cè)O(shè)想中的元宇宙大一統(tǒng)是無法實(shí)現(xiàn)的。不過三者都強(qiáng)調(diào)了元宇宙最大的特質(zhì)之一,那就是開放性。每家GPU廠商都具備自己的專利技術(shù)或硬件優(yōu)勢(shì),但元宇宙里做到一家獨(dú)大是絕無可能的,GPU廠商在這一市場(chǎng)的客戶已不再是單個(gè)用戶,而是元宇宙背后的一整套基礎(chǔ)設(shè)施,盡早認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)才盡快找到GPU在元宇宙構(gòu)建下的定位。
原文標(biāo)題:三大GPU廠商對(duì)元宇宙的態(tài)度
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