那曲檬骨新材料有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Cocos全新3D渲染項(xiàng)目 助力游戲開(kāi)發(fā)者打造更真實(shí)場(chǎng)景

科技見(jiàn)聞網(wǎng) ? 來(lái)源:科技見(jiàn)聞網(wǎng) ? 作者:科技見(jiàn)聞網(wǎng) ? 2022-03-17 16:16 ? 次閱讀

自2021年8月國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)以來(lái),游戲行業(yè)似乎陷入了一種平靜的蟄伏狀態(tài)中——打磨玩法,積蓄力量,等待時(shí)機(jī)。不論是監(jiān)管側(cè)或用戶(hù)側(cè),都在不斷倒逼游戲行業(yè)走上精品化、工業(yè)化、全球化的道路。游戲精品化不只是一句口號(hào),想要在未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對(duì)畫(huà)面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。

日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項(xiàng)目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無(wú)疑給廣大開(kāi)發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為國(guó)內(nèi)主流的游戲引擎,Cocos 的泛用性和易用性自不必說(shuō),一年更新五個(gè)大版本、全面支持2D與3D渲染的 Cocos Creator 更是將實(shí)現(xiàn)次世代畫(huà)面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。

相較于 Cocos 在去年8月推出的充滿(mǎn)未來(lái)感設(shè)計(jì)與復(fù)雜光效渲染的“賽博朋克”場(chǎng)景Demo,此次的“Lake”則更側(cè)重于對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的還原。基于Cocos Creator3.4.1版本強(qiáng)大的計(jì)算能力與成熟的編輯器系統(tǒng),“Lake”項(xiàng)目向用戶(hù)開(kāi)放了近百個(gè)調(diào)試選項(xiàng),開(kāi)發(fā)者可逐一調(diào)試、比對(duì),以便更好地理解掌握引擎的渲染能力。

選擇畫(huà)面還是性?xún)r(jià)比?

隨著手機(jī)性能不斷提升,游戲畫(huà)面的精美程度也在不斷增長(zhǎng),但這種增長(zhǎng)并不是無(wú)限制的。除畫(huà)面以外,玩家對(duì)游戲還有著更多的要求:加載要快,世界要大,細(xì)節(jié)要精。這意味著,想要做好實(shí)時(shí)渲染,必須謹(jǐn)慎利用手中有限的資源。

由于這次“Lake”開(kāi)放了網(wǎng)頁(yè)測(cè)試,用戶(hù)便能親手感受到 Cocos 在性能與畫(huà)面之間所做的精巧的權(quán)衡:PC端即使特效全開(kāi)也能穩(wěn)定在60幀,手機(jī)端在簡(jiǎn)單調(diào)整幾個(gè)選項(xiàng)后,也能從優(yōu)美的湖光山色中獲得流暢的觀賞體驗(yàn)。

從圖中可以看到,這次 Cocos 構(gòu)建了一個(gè)包含山、樹(shù)、花、屋的復(fù)雜大范圍平面反射場(chǎng)景,而且不管在任何角度都能觀察到完整無(wú)縫的反射倒影,這正是使用了反射攝像機(jī)技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的反射效果。

相較于只能對(duì)已渲染畫(huà)面產(chǎn)生反射效果的ssr或sspr,反射攝像機(jī)技術(shù)讓用戶(hù)在任意角度都能完整觀察到物體在水中的倒影,但同樣的,性能消耗也會(huì)大幅增加。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是反射的物體都要重新渲染一次。為了平衡重新渲染所帶來(lái)的計(jì)算壓力,也為了在較低性能下也擁有優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),Cocos這次采用了低反射分辨率+taa抗鋸齒+FSR超分辨率技術(shù)的組合優(yōu)化方案。

FSR是AMD全新、開(kāi)源的高質(zhì)量渲染解決方案,特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建圖像的高質(zhì)量邊緣。以低分辨率的運(yùn)行壓力來(lái)輸出高幀數(shù)、高分辨率的渲染結(jié)果,這對(duì)于每一個(gè)游戲廠商來(lái)說(shuō)都意義重大。因?yàn)檫@意味著在有限的硬件條件下,用戶(hù)能從單一場(chǎng)景中獲得更多信息與更完整的游戲體驗(yàn),更加可信的近景細(xì)節(jié)、0.5秒的加載速度、10%的幀率差別,這些細(xì)節(jié)堆疊起來(lái),可能就是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵。

此外,屏幕空間內(nèi)GodRay/LightShaft和用來(lái)增強(qiáng)陰影細(xì)節(jié)的SSAO技術(shù),也是以較低代價(jià)獲得較高光影質(zhì)量的方案之一。Cocos先將天空盒上的亮度作為亮度信息,在預(yù)處理階段計(jì)算出一張明暗貼圖,然后剔除掉被遮擋的部分,以光源位置為中心作徑向模糊效果,最后疊加到光照結(jié)果上,就得到了極具電影感的GodRay效果。SSAO技術(shù)則能計(jì)算出畫(huà)面中任意一點(diǎn)被周?chē)鷰缀误w遮擋的百分比,然后根據(jù)遮擋的部分計(jì)算需要的陰影數(shù)量。墻角、褶皺、物體接觸面較暗,而完全暴露在陽(yáng)光下的部分則更亮。從原理上理解光影結(jié)構(gòu),才能用技術(shù)手段去還原現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,憑借有限的資源占用來(lái)實(shí)現(xiàn)最大化的渲染效果,一直是Cocos Creator持續(xù)優(yōu)化的方向之一。

模塊細(xì)分,讓眾口不再難調(diào)

作為立足于開(kāi)發(fā)者的開(kāi)源引擎,Cocos 對(duì)實(shí)際項(xiàng)目中遇到的問(wèn)題極為敏感。對(duì)不同項(xiàng)目、不同需求、不同設(shè)備進(jìn)行差分式處理,這一功能在“Lake”的渲染管線中得到了極好的體現(xiàn)。網(wǎng)頁(yè)測(cè)試中提供了六級(jí)渲染等級(jí)預(yù)設(shè),可根據(jù)用戶(hù)的設(shè)備情況智能調(diào)整渲染設(shè)置。此外,還有上百個(gè)調(diào)試選項(xiàng)可供開(kāi)發(fā)者調(diào)整使用,幾乎可以動(dòng)態(tài)控制大多數(shù)渲染細(xì)節(jié),并能在調(diào)整后直觀地看到渲染結(jié)果。

重要的是,渲染結(jié)果不僅僅只是動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,還包括實(shí)時(shí)幀率等一系列畫(huà)面參數(shù)。這些具體的數(shù)值幫助開(kāi)發(fā)者在做決策時(shí),能更敏捷地判斷項(xiàng)目技術(shù)需求,而不必在某些畫(huà)面細(xì)節(jié)上浪費(fèi)太多時(shí)間——畫(huà)面只是用戶(hù)體驗(yàn)的一部分。雖然很重要,但依然只是一部分。

Cocos 依靠自身高伸縮性的渲染管線設(shè)計(jì),能讓每個(gè)開(kāi)發(fā)者更自由的縮減或強(qiáng)化想要的部分,以達(dá)到合適的美術(shù)表現(xiàn),這也符合了 Cocos 一貫的設(shè)計(jì)理念:輕量、高效。當(dāng)然,想要畫(huà)面上的突破,還需要對(duì)硬件設(shè)備的物盡其用。Cocos 特別針對(duì)低算力設(shè)備進(jìn)行了CPUGPU的開(kāi)銷(xiāo)優(yōu)化,利用CPU多線程、GPU并行渲染等能力,力求讓每一個(gè)用戶(hù)都能得到更加完整的游戲體驗(yàn)。

以引擎能力為基,探索數(shù)字內(nèi)容邊界

雖然這次的“Lake”已經(jīng)證明 Cocos 能創(chuàng)建準(zhǔn)CG級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn),但顯然 Cocos 對(duì)數(shù)字內(nèi)容的野心遠(yuǎn)不止此。

游戲?qū)用妫环矫嫱ㄟ^(guò)“賽博朋克”和“Lake”展現(xiàn)中重度游戲的制作實(shí)力,另一方面Cocos 也不忘持續(xù)優(yōu)化輕度用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。Cocos Creator 3.3版本在小游戲平臺(tái)上啟動(dòng)性能、運(yùn)行性能和物理性能評(píng)分都達(dá)80分以上,相較以往啟動(dòng)性能更是直接翻了一番。快速觸達(dá)、高效耦合,從架構(gòu)層面為開(kāi)發(fā)者添磚加瓦,助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的傳播與引爆。

泛內(nèi)容層面,Cocos與騰訊、華為、字節(jié)的合作,也為未來(lái)開(kāi)拓了更多可能性。作為全球首家全面支持鴻蒙系統(tǒng)的游戲引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上線支持HarmonyOS的多設(shè)備協(xié)同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代優(yōu)化,助力開(kāi)發(fā)者能一站式創(chuàng)建基于鴻蒙系統(tǒng)的不同應(yīng)用,并支持一鍵打包發(fā)布到平臺(tái)。

此外,推出賦能教育行業(yè)的可視化課件制作工具 Cocos ICE,或是在車(chē)機(jī)、虛擬角色、數(shù)字孿生、XR/VRIoT等前沿領(lǐng)域的深度拓展,無(wú)一不彰顯著 Cocos 對(duì)構(gòu)建生態(tài)共榮,與行業(yè)攜手前進(jìn)的決心與努力。

Cocos深知,制作符合用戶(hù)需求的內(nèi)容永遠(yuǎn)是第一目標(biāo)。“Lake”的意義,不僅是向我們展開(kāi)了一軸漣漣清波,團(tuán)團(tuán)翠葉的湖中畫(huà)卷,更像一張未來(lái)世界的邀請(qǐng)函;扎實(shí)可靠的引擎技術(shù)只是畫(huà)筆,未來(lái)的顏色掌握在我們每一個(gè)開(kāi)發(fā)者手上。

技術(shù)迭代不是一朝一夕,而是一個(gè)螺旋上升、持續(xù)發(fā)展的過(guò)程。讓我們拭目以待,作為國(guó)產(chǎn)老牌引擎的Cocos,接下來(lái)的日子里還會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜。未來(lái),也希望Cocos與廣大開(kāi)發(fā)者共同努力,為大家獻(xiàn)上更多、更優(yōu)秀的數(shù)字內(nèi)容。

審核編輯:符乾江

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 3d渲染
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    9

    瀏覽量

    12572
  • Cocos
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    7

    瀏覽量

    2621
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    Google Play全面助力出海游戲開(kāi)發(fā)者

    2024 年毫無(wú)疑問(wèn)是中國(guó)開(kāi)發(fā)者們?cè)佾@成功的一年!我們和大家一起慶祝了今年收獲的成果,也并肩展望了電子游戲美好的未來(lái)。在 Google Play Partner Day 游戲專(zhuān)題演講中,我們從各個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 01-15 11:32 ?242次閱讀

    MediaTek與知名游戲引擎開(kāi)發(fā)Cocos達(dá)成深度合作

    為帶給開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)智能互動(dòng)新體驗(yàn), MediaTek 與知名游戲引擎開(kāi)發(fā)Cocos 達(dá)成深度合作,將 MediaTek 端側(cè)生成式 AI 領(lǐng)域的前沿技術(shù),與
    的頭像 發(fā)表于 01-10 13:48 ?130次閱讀

    聯(lián)發(fā)科技攜手Cocos共建端側(cè)生成式AI游戲開(kāi)發(fā)生態(tài),推動(dòng)行業(yè)升級(jí)

    捷更高效的應(yīng)用開(kāi)發(fā)體驗(yàn),助力全球億萬(wàn)用戶(hù)享受全新的智能互動(dòng)體驗(yàn)。 隨著智能終端性能的不斷提升,端側(cè)生成式AI技術(shù)正成為推動(dòng)游戲和應(yīng)用體驗(yàn)變革的關(guān)鍵。此次合作,聯(lián)發(fā)科技和
    的頭像 發(fā)表于 01-10 09:24 ?145次閱讀

    鴻蒙原生頁(yè)面高性能解決方案上線OpenHarmony社區(qū) 助力打造高性能原生應(yīng)用

    Nodepool、HMrouter和DataCache 三大解決方案,并上架OpenHarmony開(kāi)源社區(qū)分,分別針對(duì)應(yīng)用頁(yè)面滑動(dòng)、跳轉(zhuǎn)、首頁(yè)冷啟動(dòng)等關(guān)鍵性能場(chǎng)景提供高效易用的工具,助力伙伴和開(kāi)發(fā)者
    發(fā)表于 01-02 18:00

    《HarmonyOS第一課》煥新升級(jí),賦能開(kāi)發(fā)者快速掌握鴻蒙應(yīng)用開(kāi)發(fā)

    的《HarmonyOS第一課》全新上線,集“學(xué)、練、考”于一體,憑借多維融合的教學(xué)模式與系統(tǒng)課程設(shè)置,助力開(kāi)發(fā)者快速掌握HarmonyOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)技能。 四大課程模塊:搭建Harmo
    發(fā)表于 01-02 14:24

    開(kāi)源項(xiàng)目 ! 利用邊緣計(jì)算打造便攜式視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)

    利用邊緣計(jì)算打造便攜式人工智能解決方案,面向開(kāi)發(fā)者的視覺(jué)識(shí)別項(xiàng)目! 自制視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng) 我們將深入探究一套堪稱(chēng)絕妙的軟硬件組合,以助力開(kāi)發(fā)者
    發(fā)表于 12-16 16:31

    HarmonyOS NEXT應(yīng)用元服務(wù)開(kāi)發(fā)Intents Kit(意圖框架服務(wù))習(xí)慣推薦方案開(kāi)發(fā)者測(cè)試

    ,觸發(fā)某音樂(lè)APP調(diào)用系統(tǒng)接口shareIntent()。某音樂(lè)APP的開(kāi)發(fā)者通過(guò)日志確認(rèn)shareIntent()接口調(diào)用成功,則可以認(rèn)為某音樂(lè)APP本次意圖共享是成功的。 卡片渲染:點(diǎn)擊桌面上的小藝
    發(fā)表于 11-25 17:37

    2024 VDC人工智能會(huì)場(chǎng):全新藍(lán)心大模型矩陣,助力開(kāi)發(fā)者高效創(chuàng)新

    取得的最新成果,以前沿解決方案引領(lǐng)大模型創(chuàng)新與用戶(hù)體驗(yàn)升級(jí),助力開(kāi)發(fā)者高效創(chuàng)新。 全新藍(lán)心大模型矩陣 長(zhǎng)期以來(lái),vivo持續(xù)在AI領(lǐng)域深耕,緊跟前沿技術(shù),不斷探索AI在終端設(shè)備上的用戶(hù)使用場(chǎng)景
    發(fā)表于 10-12 14:03 ?213次閱讀
    2024 VDC人工智能會(huì)場(chǎng):<b class='flag-5'>全新</b>藍(lán)心大模型矩陣,<b class='flag-5'>助力</b><b class='flag-5'>開(kāi)發(fā)者</b>高效創(chuàng)新

    Arm展示全新渲染技術(shù)NanoMesh

    2024 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì) (GDC) 上展示了一項(xiàng)不斷發(fā)展的全新渲染技術(shù) —— NanoMesh。移動(dòng)游戲
    的頭像 發(fā)表于 09-14 09:30 ?532次閱讀
    Arm展示<b class='flag-5'>全新</b><b class='flag-5'>渲染</b>技術(shù)NanoMesh

    3d場(chǎng)景建模可視化,場(chǎng)景1:1還原

    在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,3D場(chǎng)景建模可視化技術(shù)成為重要工具,為各行業(yè)提供了強(qiáng)大的展示和交互手段。從電影特效到建筑設(shè)計(jì),從游戲開(kāi)發(fā)到虛擬現(xiàn)實(shí),3D
    的頭像 發(fā)表于 07-12 14:49 ?343次閱讀

    奧比中光3D相機(jī)打造高質(zhì)量、低成本的3D動(dòng)作捕捉與3D動(dòng)畫(huà)內(nèi)容生成方案

    ? 在過(guò)去幾十年里,動(dòng)作捕捉(MoCap)技術(shù)經(jīng)歷了顯著的發(fā)展,廣泛被應(yīng)用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域。近期,奧比中光合作客戶(hù)Moverse使用Orbbec Femto系列3D相機(jī),打造
    的頭像 發(fā)表于 06-25 16:37 ?1142次閱讀

    VIVERSE 推行實(shí)時(shí)3D渲染: 探索Polygon Streaming技術(shù)力量與應(yīng)用

    在商業(yè)領(lǐng)域和娛樂(lè)行業(yè)中,3D渲染技術(shù)一直是推動(dòng)視覺(jué)體驗(yàn)革新的關(guān)鍵力量。隨著技術(shù)的進(jìn)步,實(shí)時(shí)3D渲染技術(shù)逐漸成為主流,近期VIVERSE平臺(tái)對(duì)外發(fā)布引入一項(xiàng)
    的頭像 發(fā)表于 05-31 15:49 ?2382次閱讀
    VIVERSE 推行實(shí)時(shí)<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>渲染</b>: 探索Polygon Streaming技術(shù)力量與應(yīng)用

    Funkey游戲機(jī)新作,基于全志T113的全新版本

    開(kāi)源掌機(jī)DIY而聚集的“雙核掌機(jī)開(kāi)發(fā)組”開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),就以FunKeys掌機(jī)為目標(biāo),開(kāi)源設(shè)計(jì)了一款基于全志T113-S3芯片的全新雙核FunKey開(kāi)源掌機(jī)。
    發(fā)表于 05-11 11:04

    開(kāi)放原子開(kāi)源大賽—基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)賽正式啟動(dòng)!

    創(chuàng)造出精彩的游戲3D應(yīng)用。 大賽分為“創(chuàng)新游戲”與“創(chuàng)新3D 化應(yīng)用”兩大賽道,每個(gè)賽道又分“大眾組”與“高校組”,無(wú)論你是游戲
    發(fā)表于 03-13 10:45

    HarmonyOS SDK 助力新浪新聞打造精致易用的新聞應(yīng)用

    下,開(kāi)發(fā)者可以將應(yīng)用更多樣化,在更合適的場(chǎng)景給用戶(hù)更合適的服務(wù)。 鴻蒙原生應(yīng)用全面啟動(dòng)以來(lái),華為已與來(lái)自社交、影音、游戲、金融等多個(gè)領(lǐng)域的合作伙伴和開(kāi)發(fā)者展開(kāi)合作,“鴻蒙千帆起”的蓬
    發(fā)表于 02-07 15:51
    正规百家乐官网游戏下载| 网上现金百家乐| 百家乐游戏辅助| 海立方百家乐官网的玩法技巧和规则 | 五河县| 大发888怎么开户| 百家乐连锁| 百家乐平台那家好| 威斯汀百家乐官网的玩法技巧和规则| 博彩通百家乐官网概率| 太阳城娱乐城官方网| 全讯网即时线路| 任你博百家乐现金网| 百家乐官网庄家闲| 百家乐网页游戏| 大发888网站多少| 威尼斯人娱乐网网上百家乐的玩法技巧和规则| 赌博百家乐弱点| 百家乐网上公式| 百家乐官网真人百家乐官网赌博| 百家乐官网娱乐城玩法| 什邡市| 新世纪娱乐城信誉怎么样| 大发888娱乐游戏--| 机械百家乐技巧| 百家乐游戏机图片| 太阳城百家乐的破解| 游艇会百家乐官网的玩法技巧和规则| 百家乐官网赌场破解| 百家乐官网西园出售| 单张百家乐官网论坛| 五华县| 十六浦娱乐| 大连棋牌网| 大发888娱乐城官方免费下载| 威尼斯人娱乐网注册网址| 瑞士百家乐的玩法技巧和规则 | 澳门百家乐官网规| 百家乐官网首选| 百家乐官网稳赢秘诀教学| 真人百家乐官网大转轮|