那曲檬骨新材料有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

用于Unity游戲引擎中欺詐檢測的圖技術

電子工程師 ? 來源:TigerGraph ? 作者:TigerGraph ? 2022-08-05 14:35 ? 次閱讀

欺詐無處不在,甚至在游戲行業也是如此。在Graph+AI 2022 春季全球峰會上,來自游戲平臺開發商Unity Technologies的高級數據科學家 Jiang Lun,為大家分享了用于Unity游戲引擎中欺詐檢測的圖技術。本次隨身聽,我們將為大家進行詳細解讀。

在游戲廣告領域里,既有供應方(游戲發行商),也有需求方(廣告商)。Unity廣告通過統一競拍將兩者聯系起來。從游戲發行商來看,欲出售廣告位的源游戲將向Unity廣告服務端提交請求,然后,來自需求方的廣告商將對這些位置出價以展示他們的廣告。因此中標者將能夠提交他們的廣告創意、添加展示位置并觸發事件,尤其是廣告事件。接著,當特定的廣告事件被觸發后,廣告商將向游戲發行商支付費用。基本上,這就是游戲開發者在游戲廣告領域賺錢的方式。

1043739a-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

1

會出現什么問題呢?

有這樣一個問題我們必須重點談談。在現實中,并非所有發行商在游戲廣告方面都是“誠實的”,他們中的一些人,我們稱為欺詐者,總想不勞而獲,大多數欺詐是游戲發行商實施的。而調查此類欺詐,有專門的欺詐檢測部門。他們的目標是保護廣告商免受“無效廣告”的侵害。

2

欺詐到底是什么?

欺詐有很多種,根據Unity的政策,游戲行業中存在非常多的欺詐,我們每天都能看到新類型的欺詐出現,這確實讓人火大。根據以往的經驗,有幾種常見的欺詐類型,比如設備農場、SDK偽造、垃圾點擊、機器人、濫用激勵和其他類型的詐騙。所以在游戲廣告的領域里欺詐無所不在,這就是為什么我們需要使用圖技術。

106431b6-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

3

如何檢測欺詐

正如之前提到的廣告事件,對于那些廣告事件而言,它們在游戲中的某個廣告時刻出現,而且不是單獨出現。它們成群結隊,按順序排列,形成廣告事件和模式。我們可以看到它們的模式,而模式又有許多不同的組合和不同的形狀。

現在,我們處理此類欺詐的方式是這樣的:收集并分析這些廣告事件,以發現潛在的欺詐模式,再根據不同的實體聚合不同類型的廣告事件。例如,我們知道實體有游戲發行商、游戲、玩家,我們可以將這些聚合結果與在其它地方得到的實體特征及其嵌入相結合。

106fb630-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

來看看一個Unity正在做的案例。正如您在上圖中看到的,首先他們有多個渠道,分別對應于發行商,游戲本身,還有玩家。除了都使用相同的來源和事件以外,它們彼此互相獨立,然后我們聚合這些廣告事件,并從不同的聚合層面將它們與不同類型的特征連接起來。例如,這里有一些發行商特征,和發行商嵌入,將它們與發行商層級的事件聚合連接起來。整個特征向量將通過機器學習管道,將不同類型的模型組合在一起,在每個聚合層面進行預測。

在這三條管道運行之后,會有三種不同的預測,一個在發行商層面,一個在游戲層面,還有一個在用戶層面。這就是我們在不使用圖技術的情況下檢測欺詐的方式。

現在的問題是,這些結果彼此之間不一定相符,或者說不一定總相符。而且它們不一定真的彼此獨立。例如,如果我們預測某個發行商存在欺詐行為,有沒有可能,這個發行商旗下的所有游戲都是無辜的?這在現實世界中不太可能發生。在現實世界中,我們所編織的,是這樣一張錯綜復雜的關系網。所以在真實的游戲廣告網絡中,彼此之間都是有聯系的。這就是我們面臨的現實問題。我們可以從這些關系模式中,看到很多諸如此類的例子,這就是我們的初衷和原因,我們試著利用圖來解決欺詐問題。

那么這張圖中什么是重要的?其中之一是鄰域拓撲。我們可以看到游戲、發行商和玩家這三個實體,它們相互聯系,形成社區和集群。兩個實體之間也有許多共享信息

4

基于圖技術檢測欺詐方法

?示例一:利用標簽傳播偵測欺詐信息的傳播方法

基于圖技術來檢測欺詐的方法之一,是偵測欺詐信息的傳播方式。比如剛才提到的,有多個獨立的管道用于不同聚合層面的預測,現在如何結合這些信息,全面了解每個實體的欺詐可能性?一種方法是通過消息傳遞算法傳遞和聚合節點特征及其各自的預測。例如,標簽傳播,是最常見的算法之一,而且它也很簡單。因此,聚合來自鄰居結點的信息,然后利用這些信息更新中心結點,從而更新預測,并且還可以更新其特征。然后在調整或消息傳遞階段完成后,我們可以全面了解每個實體,然后將此實體用于后續的業務操作。同時也可以將這些情況一起報告給客戶,使其更可信,更全面。

108b1c86-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

?示例二:利用社區檢測算法(如Louvain算法)進行欺詐社區檢測

我們使用的另一種方法是欺詐社區檢測。正如我們從下圖中看到的,欺詐類游戲和非欺詐類游戲,通常不會單獨出現,它們往往成群聚集在一起,或者形成一個社區。欺詐類游戲往往與其它欺詐游戲是關聯的,而非欺詐類游戲往往與其它非欺詐類的游戲是關聯的。當然也有例外,我們可以在中心集群中看到。另外,非欺詐類游戲社區與一個欺詐類游戲相關聯,這個欺詐類游戲混合在了無辜社區中。這就很難被偵測出來。

10ae54ee-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

容易發現的是…非欺詐實體和欺詐實體的孤立節點,還有一個小集群,一個小社區,一個欺詐類游戲。這就是Unity正在做的一個欺詐社區檢測,他們試圖找到欺詐團伙,通過社區檢測算法,比如Louvain算法。

?示例三:基于圖技術,在游戲廣告網絡中生成節點嵌入

除了這些技術,Unity還嘗試基于圖技術,在游戲廣告網絡中生成節點嵌入。這里有很多方法可以創建嵌入,以前沒有使用基于圖技術的方法,直到他們意識到,游戲廣告網絡中的一切都是相互關聯的。因此,使用基于圖技術的嵌入方法,將能夠創建包含實體鄰域拓撲信息的嵌入,尤其是在一些特定的問題上,比如特定游戲的費用分析。

10cd84c2-1469-11ed-ba43-dac502259ad0.png

例如,我們可以看到在游戲廣告網絡中,發行商會有他們的源游戲(Source Game),廣告商有他們的目標游戲(Target Game),這意味著每當用戶打開源游戲點擊上面的廣告時,廣告商希望在源游戲中顯示廣告,然后他們的目標游戲將被推廣給用戶。然后廣告商將不得不為這些廣告事件向發行商付費,并在每個源游戲中投錢。計劃在不同源游戲中投入的資金、發行商或目標游戲的數量被稱之為目標游戲的畫像,這個畫像對于創建嵌入非常有用。這些嵌入可以用于許多不同的地方,例如欺詐檢測、營收優化和其他用例,這就是基于圖技術的嵌入方法可以發揮重要作用的地方。

以上就是我們關于Unity基于圖技術的欺詐檢測的案例分享。

案例分享

Unity Technologies

Unity是一家視頻游戲軟件開發公司,專門為游戲開發者提供實時3D開發平臺。此外,Unity還幫助游戲開發者通過向廣告商出售游戲內廣告位來實現變現。手游是目前全球來看表現最好的行業之一,其2021年收入超過850億美元,復合年均增長率超過18%,所以到2023年,游戲行業的大部分收入將來自手游。2020年第四季度的報告中顯示,Unity每月服務的廣告超過了230億,玩家每周花在Unity手游上的平均時間為2小時22分鐘。此外,50%的新手游都是由Unity提供技術支持,所以這是一個相當有前景的行業。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 算法
    +關注

    關注

    23

    文章

    4630

    瀏覽量

    93355
  • Unity
    +關注

    關注

    1

    文章

    127

    瀏覽量

    21878

原文標題:Vol.22 Unity游戲引擎中欺詐檢測的圖技術分享

文章出處:【微信號:TigerGraph,微信公眾號:TigerGraph】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    MediaTek與知名游戲引擎開發商Cocos達成深度合作

    為帶給開發者和用戶智能互動新體驗, MediaTek 與知名游戲引擎開發商 Cocos 達成深度合作,將 MediaTek 端側生成式 AI 領域的前沿技術,與 Cocos 在游戲開發
    的頭像 發表于 01-10 13:48 ?130次閱讀

    請問Unity Gain Bandwith是什么?

    請問Unity Gain Bandwith是什么?
    發表于 09-06 07:42

    游戲、AR和VR控制器的位置檢測

    電子發燒友網站提供《游戲、AR和VR控制器的位置檢測.pdf》資料免費下載
    發表于 09-05 11:05 ?0次下載
    <b class='flag-5'>游戲</b>、AR和VR控制器<b class='flag-5'>中</b>的位置<b class='flag-5'>檢測</b>

    谷歌發布革命性AI游戲引擎GameNGen

    谷歌近期震撼推出全球首款完全由人工智能驅動的游戲引擎——GameNGen,這一創新技術標志著游戲開發領域的新紀元。GameNGen憑借其強大的計算能力,能夠在單個TPU上實現每秒20幀
    的頭像 發表于 08-29 18:07 ?925次閱讀

    MediaTek星速引擎自適應技術助力提升游戲性能

    MediaTek 一直致力于通過技術創新,與移動游戲生態合作伙伴攜手,持續提升手游玩家終端用戶體驗。MediaTek 與騰訊游戲《極品飛車:集結》展開深度合作,將星速引擎自適應
    的頭像 發表于 08-06 17:50 ?852次閱讀

    騰訊AI引擎革新游戲產業,引領數字娛樂新紀元

    在近日召開的2024年國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,騰訊公司副總裁張巍宣布了一項重大技術突破——騰訊自主研發的全新AI引擎,該引擎游戲
    的頭像 發表于 07-26 15:28 ?724次閱讀

    一文講清游戲引擎技術:前向渲染與延遲渲染

    筆。隨著游戲畫面日益追求與現實世界的無縫對接,場景的燈光也如同繁星般逐漸增多,為玩家帶來更為沉浸式的體驗。而在這背后,渲染引擎的演進歷程就像是一部波瀾壯闊的史詩
    的頭像 發表于 07-26 14:47 ?396次閱讀
    一文講清<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>引擎</b><b class='flag-5'>技術</b>:前向渲染與延遲渲染

    MediaTek星速引擎自適應技術助推游戲體驗再提升

    《永劫無間》手游已于 7 月 25 日全面公測。為了給翹首以盼的手游玩家打造更好的游戲體驗,MediaTek 攜手網易游戲雷火工作室群宣布雙方將共同推出基于星速引擎自適應技術(Medi
    的頭像 發表于 07-26 09:18 ?701次閱讀

    藍牙模塊在無線游戲設備的應用

    隨著科技的飛速發展,無線游戲設備已經成為游戲產業的重要組成部分,為用戶提供了更加便捷、自由的游戲體驗。藍牙模塊作為無線游戲設備的核心
    的頭像 發表于 07-19 14:00 ?312次閱讀

    紅色警戒!深度偽造欺詐蔓延全球,ADVANCE.AI助力出海企業反欺詐新升級

    近年來生成式人工智能技術迅猛發展,由此衍生的深度偽造 (Deepfake) 欺詐也愈發盛行,技術門檻的降低、生成效果的逼真、多樣化的應用場景與檢測難度的增加,讓
    的頭像 發表于 06-12 15:57 ?550次閱讀

    無損檢測技術工業CT檢測與X-RAY射線檢測

    無損檢測技術,工業CT(ComputedTomography)檢測與X-RAY射線檢測雖然都基于X射線的原理,但在實際應用和
    的頭像 發表于 05-15 16:46 ?1545次閱讀
    無損<b class='flag-5'>檢測</b><b class='flag-5'>技術</b><b class='flag-5'>中</b>工業CT<b class='flag-5'>檢測</b>與X-RAY射線<b class='flag-5'>檢測</b>

    游戲選天璣!聯發科天璣游戲技術推動游戲生態高速發展

    等生態合作伙伴,共同研討移動游戲領域的變革趨勢,并為解決當前移動游戲面臨的挑戰提供了星速引擎自適應軟件開發套件和硬件光線追蹤技術解決方案,不斷賦能于高速擴張的天璣
    的頭像 發表于 05-07 14:21 ?593次閱讀
    玩<b class='flag-5'>游戲</b>選天璣!聯發科天璣<b class='flag-5'>游戲</b><b class='flag-5'>技術</b>推動<b class='flag-5'>游戲</b>生態高速發展

    2024 Unity游戲報告洞見:市場變化莫測,游戲工作室大膽優化資源韌性

    Unity 在 2024 年游戲開發者大會(GDC)上發布了2024年Unity 游戲報告。該報告指出,盡管 2023 年是經濟面臨持續挑戰的一年,但
    的頭像 發表于 03-19 22:25 ?812次閱讀
    2024 <b class='flag-5'>Unity</b><b class='flag-5'>游戲</b>報告洞見:市場變化莫測,<b class='flag-5'>游戲</b>工作室大膽優化資源韌性

    開放原子開源大賽—基于OpenHarmony的團結引擎應用開發賽正式啟動!

    “基于OpenHarmony的團結引擎應用開發賽”是開放原子全球開源大賽下開設的新興及應用賽的賽題之一,本次賽題旨在鼓勵更多開發者基于OpenHarmony 4.x版本,使用Unity中國團結引擎
    發表于 03-13 10:45

    寬帶放大器在陣列渦流檢測技術研究的應用

      實驗名稱:陣列渦流檢測技術研究   實驗原理:渦流檢測基于在電磁感應原理,僅適合用于導電材料的檢測。其
    發表于 02-28 16:04
    海立方百家乐官网海立方| 58百家乐官网的玩法技巧和规则| 真让百家乐游戏开户| 二八杠游戏机| 网络百家乐官网免费试玩| 百家乐下注口诀| 顶级赌场官方安卓版手机下载| 百家乐官网过两关| 百家乐单人操作扫描道具| 网上足球投注| 百家乐官网保单机解码| 八卦24方位| 大发888洗码| 打百家乐官网庄闲的技巧| 网络百家乐程序| 网上百家乐官网好玩吗| 段风水24宿| 大发888电子游艺| 百家乐官网投法| 大发888娱乐城ipad| 最大的百家乐官网网站| 休闲百家乐的玩法技巧和规则| 百家乐官网连开6把小| 24山64卦分金| 在线玩轮盘| 玩百家乐官网去哪个娱乐城最安全| 大发888被查| 博狗百家乐官网的玩法技巧和规则| 澳门顶级赌场金鹰娱乐| 试玩百家乐官网的玩法技巧和规则| 大发888破解| 扑克百家乐官网麻将筹码防伪| 八大胜投注,| 百家乐网站出售| 在线赌博| 网络百家乐电脑| 百家乐官网娱乐求指点呀| 金域百家乐的玩法技巧和规则| 游戏机百家乐官网的技巧| 大发888娱乐场zb8| 网页百家乐官网游戏|