2022年,XR虛擬拍攝呈現(xiàn)了新的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。第一季度,在冬奧會(huì)、春晚、跨年晚會(huì)、電競(jìng)等多種大型節(jié)目的加持下,XR技術(shù)多次出圈,吸引了大眾的關(guān)注。
XR虛擬拍攝最先來(lái)源于電影拍攝,LED屏幕與XR 技術(shù)相結(jié)合,演員在屏幕所構(gòu)建的空間中進(jìn)行表演,取代常規(guī)的綠幕,以減少拍攝過(guò)程中對(duì)綠幕的使用和降低拍攝成本。
與傳統(tǒng)的綠幕技術(shù)相比,XR技術(shù)可以大幅降低特效成本。數(shù)據(jù)顯示,特效成本主要包括人力成本(占比超過(guò) 60%)、軟件成本(占比 10%-20%)和硬件成本(占比 20%-30%)。XR技術(shù)應(yīng)用節(jié)約了后期使用軟件渲染成本和特效人工成本,預(yù)計(jì)占比達(dá)25%。
現(xiàn)階段,XR虛擬拍攝可以具體應(yīng)用于直播帶貨、新品發(fā)布會(huì)、內(nèi)容場(chǎng)景、真人秀、綜藝節(jié)目、汽車解說(shuō)等場(chǎng)景,能帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)、多場(chǎng)景的應(yīng)用和高科技的氛圍。
作為虛擬制作的進(jìn)階形態(tài),LED顯示屏為沉浸感和互動(dòng)性帶來(lái)了極大的提升。但與此同時(shí),對(duì)技術(shù)能力也提出了更高的要求,而這種要求在不同的場(chǎng)景下也有略微的不同,如在電影制作有著高可靠性標(biāo)準(zhǔn),在直播場(chǎng)景下低延遲是沉浸感的基礎(chǔ)。而無(wú)論是何種場(chǎng)景下,XR虛擬拍攝的元器件相較于普通器件都有著更高的要求。
在具體的拍攝場(chǎng)景中,要保證LED屏幕在鏡頭下更真實(shí),那么這就要求LED顯示屏具有高對(duì)比度及高亮度。
要具備真實(shí)性,除了高對(duì)比度之外,高亮度也是一大要求,相較于傳統(tǒng)幕布,LED顯示屏背景易出現(xiàn)倒影效果,而高亮度和高對(duì)比度可以使倒影難以察覺(jué)。
值得注意的是,雖然當(dāng)下場(chǎng)景應(yīng)用中對(duì)功耗并無(wú)特別要求,不過(guò)因XR拍攝多是在室內(nèi)進(jìn)行,低功耗同樣是值得關(guān)注的要求之一。
不同于常規(guī)大屏,XR虛擬場(chǎng)景需與多角度攝像機(jī)配合,完成電影或其他影視制作的多景別效果,所以這就要求了LED顯示屏在實(shí)際應(yīng)用中有更廣的視野。
總體而言,用于XR拍攝的光源器件要求更高。特別是在電影拍攝中,因電影級(jí)要求高,甚至需要汽車級(jí)可靠性標(biāo)準(zhǔn),在實(shí)際使用中,也需要保證相應(yīng)的顯示效果,營(yíng)造沉浸氛圍。
顯然LED顯示屏行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了應(yīng)用創(chuàng)新和技術(shù)創(chuàng)新融合的新時(shí)代,一方面新技術(shù)、新市場(chǎng)給行業(yè)帶來(lái)了更多的機(jī)會(huì)與期待。另一方面,對(duì)于器件的高要求,也將進(jìn)一步推進(jìn)企業(yè)的發(fā)展,向高端化、高毛利的市場(chǎng)邁進(jìn),我們亦期待在行業(yè)面臨挑戰(zhàn)之際,秀狐能帶來(lái)新的驚喜。
審核編輯 黃昊宇
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