XR虛擬現實技術的實際應用-上篇
擴展現實(Extended Reality,簡稱XR),是指通過計算機等多種硬件設備的手段將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環境,這也是AR(增強現實)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)等多種技術的統稱。
XR應用可分為大眾應用和行業應用,大眾應用包括游戲、社交、影視、直播、文旅等,行業應用主要包括工業、醫療、教育、軍事、電子商務等。XR應用正在加速向生產與生活領域滲透。
游戲方面
虛擬現實/增強現實在游戲方面的應用將成為當前拉動產業發展的重要動力。尤其是VR視頻游戲,為用戶帶來更為真實而強烈的感官刺激,而龐大的用戶基數以及核心玩家對于新技術的開放性態度使得VR游戲成為最先發展起來的 VR大眾市場。AR游戲還在起步階段。
受歡迎的VR游戲有射擊類游戲、冒險類游戲、體育類游戲、解密類游戲、養成類、場景體驗。最受歡迎的就是射擊類游戲,如《Beat Saber》,一款VR和音樂結合的游戲,俗稱“光劍”,玩家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,并且閃避障礙。還有《半條命:艾利克斯》,獲得了媒體和玩家的一致認可,被稱為“真正意義上的VR 3A大作”。
中國VR游戲也在逐漸崛起,由國內團隊Caveman Studio研發的VR游戲《Contractors VR》于2020年12月4日上線Oculus Quest頭顯平臺,上線后該游戲即登陸2020年Steam暢銷VR游戲榜單。據了解,該版本上線1個多月,收入已超100萬美元。國內2021年1月,賽博朋克風+情感懸疑《A.D. 2047》VR原生互動電影式游戲已經發布,標志著中國VR游戲的崛起。游戲以重慶為創作藍本,虛構了一個30年后的賽博朋克科幻世界。通過UE4高逼真的游戲特效,豐富的QTE輕度交互,例如情景對話、射擊、搏斗、解密、裝置藝術等,讓玩家身處其中,推動故事發展。
社交方面
在社交方面也有很多應用,虛擬現實/增強現實開啟社交網絡 2.0 時代。XR社交突破了傳統社交的空間限制,通過虛擬化身、表情識別等更加精細豐富的交互方式,深化網絡社交體驗。目前 VR 社交代表性產品如 High Fidelity、Facebook等。High Fidelity 產品延續了《Second Life》的理念,旨在打造一個多元化的小型VR虛擬社會,人們可以在里面體驗類似現實生活卻又超于現實的社交體驗;Facebook的VR社交平臺Horizon在2020年8月開放注冊,可以在VR中與朋友一起探索,游玩和創作的社交體驗。
2021年微軟在IT盛會Ignite2021上與任天堂合作展示的HoloLens版《Pokemon Go》。這個版本與此前的移動端版本有所不同,玩家可與寵物小精靈進行直接的互動,而且兩位玩家在現實中相遇,能夠看到彼此的寵物小精靈,來一場寵物小精靈Battle。
影視方面
虛擬現實/增強成為影視的一種全新表現形式。AR特效已經成為電影制作的重要環節,大片中震撼的特效很多都是通過AR技術將虛擬場景或者虛擬物品融入到情節中的。VR影視賦予了觀眾身臨其境的沉浸體驗,一方面表現為對分辨率、刷新率、色深、視場角、3D、低時延等更高畫質的持續追求。另一方面,凸顯出虛擬現實人機交互這一核心特質,影視游戲化趨勢顯現,即觀眾能夠自主選擇觀影視角,甚至影響情節走向,實現“一千個人眼中,有一千個哈姆雷特”的多結局電影。
綜藝節目《2022中國詩詞大會》分享詩詞之美、引領人們感受詩詞之趣。第七季詩詞大會在弘揚中華優秀傳統文化的內核下,賽制全面創新,帶來與以往不同的詩詞新體驗。
本季詩詞大會以千年敦煌的恢弘穹頂作為靈感來源,共使用3臺hecoos虛擬制作服務器,裝載Unreal Engine 4引擎共同搭建XR虛擬場景,將千人團影像集合,并藝術性地幻化為旋轉向上的天階,營造出一種“欲與天公試比高”的攀登感。節目現場百人團與云上千人團共同吟詩,呈現古今碰撞、四海共讀的場景。
而直播,VR、AR當前已經成為必要元素。尤其是在晚會/節目直播中大放異彩。VR直播可以讓用戶更自由的角度去觀看表演,如《舞蹈風暴2&時空凝結》8K VR直播,可以體驗在舞臺中央更近距離,更自由的欣賞舞蹈細節。而晚會的AR特效則是非現場用戶的獨享體驗。最近比較火爆的晚會或都少不了吸睛的AR特效。如央視春晚牛起來節目,還有燈火里的中國的場景渲染,都是AR/MR特效的典型應用。
審核編輯:湯梓紅
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