今年,Google 游戲開發者峰會發布了諸多新的游戲解決方案和工具,旨在助力廣大游戲開發者打造出眾的游戲,與玩家建立更緊密的聯系,拓展業務并獲得更多增長。
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現在,我們將帶各位游戲開發者和發行商快速了解此次峰會的重點發布內容!
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Android 團隊分享了如何通過更新 Android Vitals 和 Android 游戲開發工具包來讓游戲開發者更輕松地開發有趣且引人入勝的游戲。同時,團隊還探討了如何通過 Google Play 游戲電腦版將這些游戲帶給大屏設備上的更多玩家。
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針對游戲開發者當下所面臨的不斷變化的宏觀經濟環境和玩家偏好,Google Ads 及 AdMob 發布的新功能及解決方案將幫助您調整游戲策略以實現持續增長。Google Ads 向廣告商展示了如何通過混合變現模式的 tROAS 出價策略從應用內廣告和應用內購買中獲得更多價值。AdMob 向發布商展示了如何通過改進的買方管理界面和簡化的廣告單元映射流程,更有效地管理廣告中介,從而節省時間和成本。
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作為全球流行游戲創作者、視頻和直播的大本營,2022 年,YouTube 上的游戲內容瀏覽量超過 2 萬億次1。依托多樣化的內容形式、適用于不同設備以及塑造文化的創作者等特性,YouTube 致力于幫助游戲發行商建立由玩家和創作者共同組成的多元社區。
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隨著移動設備全球普及率達到近 80%2,"Live Service" 已經成為一種被公認的游戲運營策略。Google Cloud 可以提供實時游戲體驗、幫助游戲開發者服務各地玩家、收集整理游戲數據并深化對玩家需求的理解和游戲的洞察。
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無論是開發新的熱門游戲、與社區保持連接,還是發展您的業務以覆蓋世界各地的更多玩家,Google 都很高興成為您一路走來的合作伙伴。
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此外,我們將于 4 月中下旬在
"Android 開發者"公眾號和
"谷歌開發者"公眾號陸續發布分會場內容
敬請期待!
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數據來源:
1.Google 內部數據
2.Statista/UN Data, 2020
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