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四個維度看XR虛擬拍攝發(fā)展現(xiàn)狀

ShowHo秀狐科技 ? 來源: ShowHo秀狐科技 ? 作者: ShowHo秀狐科技 ? 2023-05-06 16:07 ? 次閱讀

近兩年變幻莫測的大環(huán)境中,LED顯示市場依然呈正向增長,從其增長的原因來看,除了政策的推動以及技術(shù)的發(fā)展外,多個LED細(xì)分領(lǐng)域均表現(xiàn)出成長之勢,包括東數(shù)西算下的指揮調(diào)度、百城千屏下的戶外LED大屏以及LED一體機下的會議應(yīng)用等,而XR虛擬拍攝作為LED重要的新增潛力市場近期也表現(xiàn)出較高的市場活力,本文將通過政策端、品牌端、終端以及應(yīng)用場景四個方面梳理其發(fā)展現(xiàn)狀。

一、政策端:政策持續(xù)加碼并列為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè),國內(nèi)應(yīng)用駛?cè)肟燔嚨?/p>

XR技術(shù)誕生以來,國家層面就對其保持高度重視,我國“十三五”規(guī)劃中首次提到虛擬現(xiàn)實,明確提出未來將大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化;至2021年“十四五”規(guī)劃提出,將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實列入中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點產(chǎn)業(yè)。2021年至2022年我國更是出臺了一系列虛擬現(xiàn)實相關(guān)政策,以加快虛擬現(xiàn)實在我國各個領(lǐng)域中的深度應(yīng)用。同時在2022年底,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,明確提出到2026年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超2500萬臺,在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,打造先鋒案例。政策端的持續(xù)加碼也使得虛擬拍攝在國內(nèi)應(yīng)用駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

二、品牌端:虛擬拍攝需求增長,各大LED廠商加速布局

隨著LED顯示屏成本的下降以及技術(shù)的升級,同時疊加疫情的催化,XR虛擬拍攝技術(shù)逐漸在影視行業(yè)興起,需求持續(xù)增長,眾多LED廠商紛紛入局。整體來看,隨著虛擬拍攝技術(shù)的迅速發(fā)展,為LED廠商帶來了新的需求,同時也成為各廠商重點布局的新賽道,隨著企業(yè)的不斷賦能以及產(chǎn)品與技術(shù)的升級,也將推動基于LED屏的虛擬制作技術(shù)的普及應(yīng)用。

三、終端:各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)協(xié)同,共同推進(jìn)XR虛擬拍攝發(fā)展

任何新技術(shù)的誕生都需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的共同推動,從終端來看也不乏有影視傳媒企業(yè)積極試水,刺激虛擬拍攝行業(yè)的升級,如:

阿里影業(yè):在去年11月與NVIDIA英偉達(dá)、虛擬動點、秀狐科技等企業(yè)聯(lián)合發(fā)布幻影未來虛擬拍攝計劃,面向年輕導(dǎo)演、制作人,開展虛擬拍攝人才培訓(xùn)和人才的扶持;同時推出了幀享數(shù)字化制作虛擬拍攝整體解決方案2.0,目前已在北京、廈門、寧波投入使用;近期在北京朝陽也落地了國內(nèi)功能最全的大型數(shù)字化制作基地,占地超過4000平米,共有四個棚,服務(wù)能力覆蓋3D、XR、動捕、綠幕等。各大企業(yè)的聯(lián)合賦能,也為虛擬拍攝領(lǐng)域按下“加速鍵”。

愛奇藝:在去年7月與恒星引力跨越1400公里,從河北大廠運送一批LED屏至浙江橫店,搭建了2400平米的虛擬制作棚,屏幕面積264㎡,用于《狐妖小紅娘月紅篇》的拍攝,《月紅篇》也是國內(nèi)首部嘗試應(yīng)用XR(擴(kuò)展現(xiàn)實,即虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR的總稱)虛擬制作的電視劇。作為國內(nèi)虛擬制作的影視行業(yè)先行探路者,愛奇藝也正引領(lǐng)中國影視工業(yè)化進(jìn)入新階段。

上海長三角國際影視基地:聯(lián)合時光坐標(biāo)、秀狐科技在上海松江園區(qū)2000平米攝影棚內(nèi)搭建的長40米,高10米,總面積400平米的影視定制級LED拍攝環(huán)幕,目前其LED虛擬拍攝影棚數(shù)據(jù)庫中已有300多個虛擬場景可供選擇;預(yù)估LED虛擬影棚在場景搭建成本方面最高可節(jié)省95%,交通節(jié)省75%,群演預(yù)算節(jié)省90%,后期視效成本節(jié)省50%,并可節(jié)約時間成本33-66%。

除此之外,博采傳媒投資1億美金將建設(shè)虛擬攝像棚、虛擬技術(shù)研發(fā)中心;東方影都引入上科大Mars實驗室自主研發(fā)的“穹頂光場”項目,設(shè)立XR虛擬拍攝實驗室,穹頂光場技術(shù)的全棧自動化數(shù)字人流程,可在3天內(nèi)生成好萊塢級別的數(shù)字人動態(tài)與靜態(tài)資產(chǎn);長影影視第三攝影棚也在今年完成了技術(shù)換新升級,安裝了LED曲面屏,搭建起電影級XR虛擬影棚。整體來看,隨著技術(shù)的革新以及各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的紛紛加入,XR虛擬拍攝的認(rèn)知度在逐漸提升,產(chǎn)業(yè)不斷壯大,也為影視行業(yè)帶來了全新的制作模式,成為關(guān)鍵的發(fā)展賽道。

四、應(yīng)用場景:大視聽領(lǐng)域為主,應(yīng)用明確細(xì)分化,預(yù)計未來帶動LED顯示屏規(guī)模超百億

當(dāng)前XR虛擬拍攝技術(shù)已逐漸滲透至大視聽領(lǐng)域的各個行業(yè),如電影電視、綜藝節(jié)目、戲劇演出、演唱會、真人秀、產(chǎn)品發(fā)布會、音樂秀等,從應(yīng)用來看主要分為VP及XR兩大應(yīng)用:1.VP(Virtual production),以LED顯示屏環(huán)形搭建(天幕+弧形屏),攝像機的拍攝范圍僅限于屏幕之內(nèi),無需擴(kuò)展現(xiàn)實,以影視制作應(yīng)用為主;2. XR(Extended Reality),對實景進(jìn)行擴(kuò)展的虛擬拍攝技術(shù),以三折屏為主(左右屏+地幕/天幕),需要擴(kuò)展現(xiàn)實制作虛擬空間,以廣電、直播、綜藝等應(yīng)用為主。

未來隨著XR技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,將會有越來越多的場景融入XR技術(shù),虛擬空間將會被無限延展,創(chuàng)造出更廣闊的應(yīng)用前景,預(yù)計未來三年將帶動LED顯示屏需求近百億。

總結(jié)來看,XR虛擬拍攝作為新興市場,近幾年發(fā)展速度迅猛,不僅國家政策端持續(xù)推動,品牌端也在加速布局,終端層面也不乏有阿里、愛奇藝等大廠的頻頻賦能,同時隨著應(yīng)用場景在大視聽領(lǐng)域的不斷滲透,未來將為XR虛擬拍攝創(chuàng)造出更廣闊的市場空間,也為需求放緩的LED顯示市場帶來新的活力。

審核編輯黃宇

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