從新手游上線看游戲數據庫選型
最近我們深入游戲場景,參與支撐一個全新的手游項目上線,交流中發現經驗豐富的游戲架構師都比較認可一個觀點:游戲業務設計離不開一款靠譜的 KV 數據庫。
這款游戲項目定位是爆款精品,有長期運營規劃,因此在前期開發階段就鎖定了合適的“主數據庫”選型——華為云 KV 數據庫 GaussDB(forRedis)。
回顧這次項目,我們總結了游戲業務對數據庫的部分關鍵訴求:
1.注重玩家體驗,對 KV 數據庫穩定性要求很高
這款游戲預計上半年會達到日活數百萬 DAU,目前核心的玩家數據都使用 KV 數據庫存儲。一旦數據庫發生不可用,很可能大量玩家無法進入戰斗房間。
在穩定性方面,GaussDB(forRedis)能力領先,在 3 可用區架構下,可靠性極高。研發團隊很早以前就已經對集群管理做了大量可靠性加固工作,極端場景下,即使集群發生大半數節點故障,客戶的業務也可以在數秒內快速恢復,完全不會造成大規模玩家體驗受損。
穩定性能力是需要持續打磨的,華為云研發團隊還在繼續對 GaussDB(forRedis)集群管理架構進行優化,以實現極致的快速恢復。
2.考慮長期運營,數據存儲成本要可控
其實業界有很多游戲公司都會用 KV 庫存玩家數據,這里最常用的是自建開源 Redis,在 GB 級的數據量下,這個方案沒有不妥,但一旦考慮到長期運營,開源 Redis 純內存成本是直線上漲的,例如:16GB 成本需要 1500,后期擴容到 32GB 需要 3000,一年后到了 320GB 就要 30000。在成本痛點訴求下,業務方肯定會尋求最合適自己業務的存儲選型。
這次的項目里,GaussDB(forRedis)就是最適合游戲業務的 KV 數據庫。存儲池成本遠比純內存低,客戶可以放心長期存,這個游戲放在華為云 3 年、5 年、10 年,客戶都不必擔心將來的成本問題,可以放心聚焦到游戲自身的運營和質量打磨上。
3.資源彈性,活動前后能夠無感擴縮容
游戲首發只是個開頭,長期運營中,會給玩家舉辦各類節日活動。這時候就要求數據庫能夠彈性伸縮。GaussDB(forRedis)存算分離架構最具特色的就是:秒級擴容。使用華為云 GaussDB(forRedis)后,游戲客戶完全可以這樣操作:
(1)周五晚上擴一波資源,在線擴就行,對業務影響極小;
(2)周末做活動抗住大數據量、大流量,確保活動順利;
(3)等到周一活動熱度過去,進行一把在線縮容即可。
這里面涉及到很多的技術設計,比如秒級擴容,其基本原理如下:
GaussDB(forRedis)計算資源、存儲資源都支持獨立擴展:
這次游戲上線很成功,GaussDB(forRedis)強力保障了客戶業務穩定高效運行。今年 GaussDB(forRedis)產品和研發團隊會繼續加強投入,力爭在穩定性、使用體驗上有進一步的提升,為更多業務架構帶來更優的解決方案。
審核編輯黃宇
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