MediaTek 與 Unity 在華合資公司 Unity 中國共同宣布,MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200+ 正式成為原生支持 Unity 引擎的旗艦移動芯片。通過軟硬件融合構(gòu)建的高效開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者可以深度解鎖天璣 9200 系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術(shù)的移動端游戲,為玩家?guī)沓两焦庥绑w驗。
MediaTek 無線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士表示:“Unity 中國的技術(shù)和創(chuàng)新實力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創(chuàng)新的游戲技術(shù)解決方案和生成式 AI 在端側(cè)的部署,開展更深入、更具創(chuàng)新性的合作項目。MediaTek 與 Unity 中國的合作不僅僅是技術(shù)層面的合作,更是一種共同推動行業(yè)發(fā)展的合作關(guān)系,相信通過雙方共同努力,能夠為開發(fā)者和用戶帶來更多卓越的產(chǎn)品體驗。”
Unity 中國 CEO 張俊波先生表示:“MediaTek 先進(jìn)的芯片技術(shù)提供了卓越的性能和創(chuàng)新體驗,我們非常榮幸能與 MediaTek 合作,攜手為中國開發(fā)者打造更先進(jìn)的移動端開發(fā)環(huán)境。Unity 中國一直致力于根植中國本土市場、挖掘本土開發(fā)者的技術(shù)需求,我們正在積極適配更多軟硬件平臺和操作系統(tǒng),在未來也希望能夠與更多優(yōu)秀企業(yè)通力合作、同頻共振,共同打造更加豐富、繁榮的科技生態(tài)。”
MediaTek 與 Unity 中國攜手合作
打造次世代移動游戲體驗新標(biāo)桿
隨著移動游戲行業(yè)的快速發(fā)展和演進(jìn),玩家對高畫質(zhì)體驗的需求與日俱增,PC 端游戲體驗向移動端遷移的趨勢越發(fā)明確。基于相同的行業(yè)洞察,MediaTek 與 Unity 中國積極展開深度合作,充分發(fā)揮各自領(lǐng)域的資源和技術(shù)優(yōu)勢,聚焦移動游戲開發(fā)的新場景、新技術(shù)、新需求,更好地服務(wù)游戲開發(fā)者,共同構(gòu)建面向次世代移動游戲的生產(chǎn)力環(huán)境。
支持移動端光線追蹤技術(shù)
打造次世代手游
MediaTek 天璣 9200 和天璣 9200+ 旗艦移動芯片率先支持移動端硬件光線追蹤技術(shù),目前已有多款使用 Unity 引擎開發(fā)的移動游戲,支持在搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設(shè)備上開啟光線追蹤功能。基于 Vulkan 標(biāo)準(zhǔn)的 Ray Query 方案,MediaTek 對光線追蹤的“三要素”——軟陰影、光線反射和光線折射的效果呈現(xiàn)實現(xiàn)了底層優(yōu)化。隨著搭載天璣 9200 系列移動芯片的終端設(shè)備陸續(xù)上市,越來越多的移動游戲開發(fā)者將借助光線追蹤技術(shù)打造更逼真、更絢麗的游戲內(nèi)容,讓玩家盡情暢享由真實物理光影技術(shù)所帶來的沉浸式游戲體驗。
Unity 中國在天璣 9200 系列移動芯片上,為廣大開發(fā)者帶來了基于 Vulkan 和 Unity URP 的 Ray Query 技術(shù)。不僅為開發(fā)者提供了移動端光追的基礎(chǔ)架構(gòu),還實現(xiàn)了軟陰影(Shadow)、環(huán)境光遮罩(AO)、折射(Refraction)、反射(Reflection)等作為默認(rèn)光追效果。借助 MediaTek 提供的技術(shù)支持,啟用光線追蹤時性能輸出強勁且穩(wěn)定,這為開發(fā)者提供了可參考的樣板案例,從而大大提高了 Unity 開發(fā)者將光追實裝落地的效率。
MediaTek 與 Unity 中國在天璣旗艦移動芯片上
實現(xiàn)光線追蹤的效果對比
未來,雙方將持續(xù)加強在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的合作探索,為開發(fā)者創(chuàng)造更好的光線追蹤技術(shù)支持和更便捷、高效的開發(fā)環(huán)境,助力開發(fā)者順利獲取次世代移動游戲的入場券。
探索生成式 AI
打造前沿創(chuàng)作工具
移動游戲行業(yè)的另一個技術(shù)浪潮是生成式 AI 應(yīng)用(AIGC),該技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于設(shè)計、策劃等環(huán)節(jié),能夠顯著提高游戲的開發(fā)效率。如何利用好 AI,是整個游戲行業(yè)繞不開的議題。
與單純在云端部署 AI 應(yīng)用和服務(wù)相比,終端側(cè)部署 AI 在節(jié)約服務(wù)器成本、保護(hù)用戶信息安全、提升實時性和個性化等方面具備明顯優(yōu)勢。面向生成式 AI 的應(yīng)用趨勢,MediaTek 為開發(fā)者提供了基于本地端側(cè) AI 運算的 NeuroPilot 方案。
NeuroPilot 是一套協(xié)調(diào) MediaTek 平臺 CPU、GPU 和 APU(獨立 AI 處理器)等異構(gòu)運算單元來提升 AI 模型執(zhí)行效率的軟件解決方案,它允許開發(fā)者在現(xiàn)有和未來的 MediaTek 硬件平臺以及包括智能手機、汽車、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)品線實現(xiàn)“一次編寫,隨處應(yīng)用”。這不僅可以簡化創(chuàng)建過程,同時還可以降低成本,加速產(chǎn)品上市進(jìn)程。AI 開發(fā)者可以使用主流的 TensorFlow、Pytorch、TF Lite、Caffe、Caffe2 以及其他自定義的第三方通用 AI 框架來構(gòu)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,并接入到 NeuroPilot 系統(tǒng),充分發(fā)揮 MediaTek 的 AI 算力系統(tǒng)的能力,大大提高模型運行在設(shè)備上的效率,并降低功耗和內(nèi)存消耗。
作為率先進(jìn)入 AI 領(lǐng)域的游戲引擎,Unity 在近期發(fā)布了 Unity Muse 和 Unity Sentis 兩款 AI 產(chǎn)品,Unity 中國也在開發(fā) U3D Copilot,以期高效利用 AI 技術(shù)。其中,Unity Sentis 是率先將 AI 模型嵌入到實時 3D 引擎中的跨平臺解決方案,只需構(gòu)建一次、嵌入模型,就能在無論是移動端、PC 端、Web 端還是主機端(如 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation)上,直接將 AI 模型以原生運行的方式運行在用戶設(shè)備上,避免了云端托管模型所帶來的復(fù)雜情況、畫面延遲或性能開銷。未來,MediaTek 與 Unity 中國將持續(xù)合作,打造高效率、低功耗的生成式 AI 解決方案,賦予開發(fā)者無限創(chuàng)作潛能。
基于 MediaTek 和 Unity 中國各自的軟硬件優(yōu)勢,雙方將在未來開啟全新的技術(shù)征程,攜手在移動游戲技術(shù)領(lǐng)域深度合作,推動技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)新和落地,賦能次世代移動游戲開發(fā)。
長期以來,MediaTek 始終堅持從用戶體驗出發(fā),以卓越的軟硬件技術(shù)為玩家打造出色的移動游戲體驗。作為移動游戲生態(tài)的重要參與者、探索者 、引領(lǐng)者,MediaTek 深入布局和投資移動游戲技術(shù),攜手來自全球各地的游戲廠商、開發(fā)者以及終端廠商等生態(tài)伙伴加速先進(jìn)技術(shù)的落地應(yīng)用,持續(xù)透過旗艦性能、能效與高速發(fā)展中的行業(yè)生態(tài),引領(lǐng)新世代移動游戲體驗的發(fā)展。
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原文標(biāo)題:MediaTek 與 Unity 中國攜手合作,打造次世代移動游戲體驗新標(biāo)桿
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