自從寶可夢(mèng)游戲爆紅后,擴(kuò)增實(shí)境(AR)在大眾市場(chǎng)的進(jìn)展一直很緩慢,但至少目前已經(jīng)有了一些方向。
Silicon Angle報(bào)導(dǎo),Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash在2017年4月的Facebook開發(fā)者會(huì)議上表示,AR眼鏡是消費(fèi)者真正需要的東西,這將是未來50年改變世界的科技;未來人們不會(huì)再帶著智能型手機(jī),而是會(huì)配戴外型亮眼的眼鏡。
但目前這樣的眼鏡尚未進(jìn)入大量生產(chǎn)。目前一般大眾與商業(yè)使用者主要體驗(yàn)AR的方式,都是透過行動(dòng)裝置。但許多企業(yè)預(yù)計(jì)在2018年推出這樣的眼鏡,估計(jì)今年這類裝置將呈現(xiàn)百家爭(zhēng)鳴。
在硬件領(lǐng)域,市場(chǎng)從2017年開始往穿戴式行動(dòng)虛擬實(shí)境(VR)頭戴裝置發(fā)展,像是微軟(Microsoft)的混合實(shí)境裝置HoloLens。盡管HoloLens可以提供非常好的AR體驗(yàn),但目前仍尚未進(jìn)入大眾市場(chǎng)。
Vuzix在消費(fèi)性電子展(CES)展出的Blade智能眼鏡,但預(yù)計(jì)產(chǎn)品要到2018年底才會(huì)上市,而且每副價(jià)格約1,000美元,恐怕難以進(jìn)入大眾市場(chǎng)。
微軟、Facebook Oculus VR和宏達(dá)電的Vive都在努力開發(fā)AR眼鏡,但目前他們還是只聚焦在VR頭戴裝置,像是Oculus Go和Vive Focus等。
寶可夢(mèng)在2016年大紅,而背后的開發(fā)商N(yùn)iantic也計(jì)劃與華納兄弟(Warner Brother)合作,推出Harry Potter游戲。
ArcTouch共同創(chuàng)辦人Adam Fingerman認(rèn)為,2018年將是擴(kuò)增實(shí)境被市場(chǎng)了解的一年。部分原因在于,市場(chǎng)上有越來越多能夠打造AR體驗(yàn)的工具,像是Google與蘋果(Apple)都推出了AR開發(fā)套件。讓App開發(fā)者能夠使用這些工具,未來有機(jī)會(huì)促成更好的殺手級(jí)應(yīng)用。
盡管AR仍與個(gè)別的App綁在一起,但營(yíng)銷人員仍希望讓消費(fèi)者能夠把他們的手機(jī)對(duì)準(zhǔn)各種產(chǎn)品與廣告,讓這些東西變得栩栩如生。例如,AR平臺(tái)開發(fā)商Aurasma讓電影海報(bào)與產(chǎn)品包裝變成廣告商可以發(fā)揮的畫布,提供各種AR體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:【傳感器】AR持續(xù)發(fā)展 智能眼鏡大戰(zhàn)即將開打
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