2015年度到2017年度是移動電競突飛猛進的兩年。數據機構newzoo的最新報告顯示,2017年中國及北美為全球電競市場創造了3.44億美元的收入。
近兩年隨著移動游戲市場的火熱,移動電競的市場規模也在加速擴大。爆發式的增長過后,伴隨而來的是一個漫長的沉淀期。見證了移動電競的高速崛起,如今《球球大作戰》也同樣處在高爆發之后的回穩階段。IO類游戲的休閑電競化道路還有多大的發展空間,《球球大作戰》正在用自己的經驗寫下注解。
投身電競玩法先行 休閑游戲如何自我進化
兩年前《球球大作戰》悄無聲息地出現在蘋果商店,也許連制作團隊自己也沒有想到,這款看上去與世無爭的“球吃球”游戲會有在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦大型比賽的一天。從簡單的“球吃球”模式到臺上臺下數千名現場觀眾為選手們繃緊神經,它只用了不到一年的時間。
2月10日,《球球大作戰》全球總決賽現場
在“大吃小”的基礎規則之上,《球球大作戰》不斷分化出靈活多樣的操作玩法:中吐、炸刺、四分秒合、八分秒合、交叉吐球、交疊踏球……在玩家看來,這些細分玩法吸引了更多追求操作性的玩家,并成為他們口中津津樂道的術語,帶來更多的成就感和滿足感。而站在更高的角度來看,這些玩法的分化為之后游戲模式的豐富和比賽的競技性鋪墊了道路。
BPL職業聯賽中選手之間比拼細微操作
玩法不斷細分的同時,游戲環境也逐步成熟。對于玩家來說,《球球大作戰》已經搭建了一個“易于入門難于精通”的玩法結構,輕度玩家可以安于基本的規則滿足休閑需求,深度玩家學習更有難度的操作,職業選手用高端技巧和戰術策略拉開與普通玩家的差距,為比賽帶來更好的觀賞性和競爭度。狩魔、團戰、迷霧等模式的加入,使游戲的層次性更為顯著。
線上與線下并行,電競帝國浮出水面
《球球大作戰》在傳統電競的經驗上,走出了屬于自己的多元化、特異性的移動電競道路。多遠開放的賽事體系囊括BPL職業聯賽、塔坦杯精英挑戰賽、BGF全球總決賽、線上公開賽、CEST校園挑戰賽和BUC城市挑戰賽等細分賽事。2016年全年累計觀賽人次達3億,2017年僅BPL職業聯賽春秋兩季的觀賽人次就高達4.5億。
2017 BPL秋季賽決賽現場
以BPL職業賽為核心,保證賽事專業度的同時,推動賽事下沉以及玩家線下活動,自去年4月份開始,官方開始緊鑼密鼓地鋪排線下賽事:
4月22~23日,《球球大作戰》戰隊參與B.I.G娛樂嘉年華
4月27日~6月11日,《球球大作戰》BPL職業聯賽春季賽
4月29日,《球球大作戰》城市獵魔趴武漢站
5月20日,《球球大作戰》BPL職業聯賽上海虹橋“520開放日”
6月1日,《球球大作戰》城市獵魔趴長沙站
6月2日,“天下球寶是一家”一見粽情線下交友會
6月3日-4日,中國電子競技娛樂大賽《球球大作戰》校園挑戰賽華南、華中區域決賽
6月10日,《球球大作戰》BPL全明星賽
6月10日,《球球大作戰》城市獵魔趴北京站
……
2017 BGF全球總決賽現場
以城市賽、校園挑戰賽調動普通玩家參與度的同時,為玩家建立線下賽事體驗館。2017年6月起,首批球寶俱樂部在北京、上海、廣州和重慶四座城市落成,除了玩家的線下交流,還開展了明星選手、解說的線下見面會。雙線并行的模式下,《球球大作戰》為自己構建了完善而多樣化的電競生態體系。
“球寶俱樂部”玩家線下活動北京站
拓寬品牌價值 攜手共筑移動電競未來
2月10日,《球球大作戰》全球總決賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心隆重舉行,首個在梅奔舉辦的大型移動電競賽事吸引了各個領域的一線品牌加盟戰略合作。國際電競品牌雷蛇為比賽提供指定耳機,統一冰紅茶宣布其與球球在2017年的跨界合作將在2018年深入開展。作為球球各大賽事的合作伙伴之一,統一為本屆BGF定制專屬瓶身,實現了游戲IP的向外延展。
相比傳統電競,移動電競仍處在開發探索的新生期,它需要更多像《球球大作戰》一樣的開拓者,為行業帶來全新的發展空間和行業價值,走出一條屬于移動游戲自己的進擊之路。
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