那曲檬骨新材料有限公司

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

Java 枚舉與策略模式、函數式接口的結合:實現高內聚低耦合的設計

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-11-21 14:06 ? 次閱讀

作者:京東物流 楊唯一

一、Java 枚舉類

Java 枚舉是一個特殊的類,一般表示一組常量,比如一年的 4 個季節,一年的 12 個月份,一個星期的 7 天,方向有東南西北等。

我們在業務需求開發中,通常會使用枚舉來定義業務上的一組常量,那除了簡單地定義常量之外,我們如何利用枚舉來實現高內聚、低耦合的設計呢?下面介紹下枚舉和策略模式、函數式接口的組合應用。

二、枚舉+策略模式

首先介紹下策略模式,已經掌握策略模式的同學可以直接跳過此部分。

1、策略模式

策略模式(Strategy Pattern)屬于對象的行為模式。其用意是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。 其主要目的是通過定義相似的算法,替換if else 語句寫法,并且可以隨時相互替換。

策略模式主要由這三個角色組成,環境角色(Context)、抽象策略角色(Strategy)和具體策略角色(ConcreteStrategy)。

?環境角色(Context):持有一個策略類的引用,提供給客戶端使用。

?抽象策略角色(Strategy):這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。

?具體策略角色(ConcreteStrategy):包裝了相關的算法或行為。

這里為了方便理解,我們就拿剛學習Java的時候使用計算方法來說吧。 在使用計算器進行計算的時候,會經常用到加減乘除方法。如果我們想得到兩個數字相加的和,我們需要用到“+”符號,得到相減的差,需要用到“-”符號等等。雖然我們可以通過字符串比較使用if/else寫成通用方法,但是計算的符號每次增加,我們就不得不加在原先的方法中進行增加相應的代碼,如果后續計算方法增加、修改或刪除,那么會使后續的維護變得困難。 但是在這些方法中,我們發現其基本方法是固定的,這時我們就可以通過策略模式來進行開發,可以有效避免通過if/else來進行判斷,即使后續增加其他的計算規則也可靈活進行調整。

首先定義一個抽象策略角色,并擁有一個計算的方法。

interface CalculateStrategy {
   int doOperation(int num1, int num2);
}

然后再定義加減乘除這些具體策略角色并實現方法。

代碼如下:

class OperationAdd implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) {
         return num1 + num2; 
    } 
}
class OperationSub implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
    } 
}

class OperationMul implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 * num2; 
    } 
}

class OperationDiv implements CalculateStrategy { 
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 / num2; 
    } 
}

最后在定義一個環境角色,提供一個計算的接口供客戶端使用。 代碼如下:

class CalculatorContext { 
    private CalculateStrategy strategy; 
   
    public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy; 
    } 
    public int executeStrategy(int num1, int num2) { 
        return strategy.doOperation(num1, num2); 
    }
}

編寫好之后,那么我們來進行測試。 測試代碼如下:

public static void main(String[] args) {
    int a=4,b=2;

    CalculatorContext context = new CalculatorContext(new OperationAdd());
    System.out.println("a + b = "+context.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context2 = new CalculatorContext(new OperationSub());
    System.out.println("a - b = "+context2.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context3 = new CalculatorContext(new OperationMul());
    System.out.println("a * b = "+context3.executeStrategy(a, b));

    CalculatorContext context4 = new CalculatorContext(new OperationDiv());
    System.out.println("a / b = "+context4.executeStrategy(a, b)); }

輸出結果:

 a + b = 6
 a - b = 2 
 a * b = 8 
 a / b = 2

上面這段是網上常見的對于策略模式的介紹和示例,但在這段測試代碼中,我們對于策略的選擇依然是在具體的調用處通過對CalculatorContext類構造器的傳參去指定的,那么如何能動態地選擇策略并將選擇策略的具體邏輯抽取,就要用到枚舉+策略這套組合拳啦。

2、枚舉+策略模式的使用

定義策略模式的枚舉類,并將具體策略的 bean 名稱作為枚舉類 strategy 的值;

在getStrategyEnum方法中,我們可以去實現選擇策略的邏輯,將選擇策略的判斷邏輯內聚在枚舉類中,與業務代碼隔離,當然在具體業務中,我們對于策略選擇的判斷會更復雜,此處只是舉個簡單的例子說明下:

@Getter
public enum CalculateStrategyEnum {    
    ADD("operationAdd"),    
    SUB("operationSub"),    
    MUL("operationMul"),
    DIV("operationDiv");
    private final String strategy;    
    CalculateStrategyEnum(String strategy) {
        this.strategy = strategy;    
    }    
    public static CalculateStrategyEnum getStrategyEnum(String operationName) {        
        switch (operationName) {            
            case "加法運算":                
                return ADD;            
            case "減法運算":                
                return SUB;            
            case "乘法運算":                
                return MUL;            
            case "除法運算":                
                return DIV;            
            default:                
                return null;        
        }    
    }
}

策略實現類中加入@Component 注解,將 bean 實例交給 spring 容器管理

@Component
class OperationAdd implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) {
         return num1 + num2; 
    } 
}

@Component
class OperationSub implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 - num2;
    } 
}

@Component
class OperationMul implements CalculateStrategy {
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 * num2; 
    } 
}

@Component
class OperationDiv implements CalculateStrategy { 
    @Override 
    public int doOperation(int num1, int num2) { 
        return num1 / num2; 
    } 
}

策略調用處:業務處理

@Service
class CalculateService {
    // 注入所有策略類
    @Resource
    Map calculateStrategy;
   
    public executeStrategy(String operationName, int num1, int num2) {   
        // 根據參數匹配對應的枚舉實例
        CalculateStrategyEnum strategy = CalculateStrategyEnum.getStrategyEnum(operationName);
        
        // 獲取對應bean執行策略算法
        if (stategy != null) {
            calculateStrategy.get(strategy.getStrategy()).doOperation(num1, num2)
        }      
    } 
}

當我們需要新增算法時,只需新增新的策略實現類和枚舉實例,修改枚舉類中的策略選擇方法,無需入侵現有業務代碼,實現了高內聚、低耦合,增強了系統的靈活性和可擴展性。

三、枚舉+函數式接口

1、函數式接口

什么是函數式接口

函數式接口是只包含一個抽象方法的接口。但是默認方法和靜態方法在此接口中可以定義多個。Java 中的函數式接口可以被用作 Lambda 表達式的目標類型。通過函數式接口,可以實現更簡潔、更具可讀性的代碼,從而支持函數式編程的思想。

Java 中有一些內置的函數式接口,用于不同的用途:

1.Runnable: 用于描述可以在單獨線程中執行的任務。

2.Callable: 類似于 Runnable,但可以返回執行結果或拋出異常。

3.Comparator: 用于比較兩個對象的順序。

4.Function: 接受一個參數并產生一個結果。

5.Predicate: 接受一個參數并返回一個布爾值,用于判斷條件是否滿足。

6.Supplier: 不接受參數,但返回一個值。

7.Consumer: 接受一個參數,無返回值。

2、枚舉+函數式接口的使用

我們可以通過為枚舉類設置函數式接口類型的屬性,讓枚舉實例擁有一些特定的行為。

例如下面的例子,通過Runnable接口為枚舉實例賦予了對應的行為。

public enum ActionEnum {    
    RUN(ActionEnum::run),    
    JUMP(ActionEnum::jump),    
    SIT(ActionEnum::sit);    
    
    private final Runnable action;   
     
    ActionEnum(Runnable action) {        
        this.action = action;    
    }    
    
    public static void run() {        
        System.out.println("Running");    
    }    
    
    public static void jump() {        
        System.out.println("Jumping");    
    }    
    
    public static void sit() {        
        System.out.println("Sitting");    
    }
}

也可以根據具體行為是否消費參數,以及是否提供返回值來選擇合適的接口

public enum ActionEnum {    
    RUN(ActionEnum::run),    
    JUMP(ActionEnum::jump),    
    SIT(ActionEnum::sit);    
    
    private final Supplier action;    
    
    ActionEnum(Supplier action) {        
        this.action = action;    
    } 
       
    public static String run() {        
        return "Running";    
    }    
    
    public static String jump() {        
        return "Jumping";    
    }    
    
    public static String sit() {        
        return "Sitting";    
    }
}

這樣,我們可以將與枚舉值強關聯的一些行為封裝到枚舉類中,與其他業務代碼隔離,實現高內聚、低耦合的設計。

引用:

策略模式介紹:

https://www.cnblogs.com/xuwujing/p/9954263.html

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 接口
    +關注

    關注

    33

    文章

    8691

    瀏覽量

    151906
  • JAVA
    +關注

    關注

    19

    文章

    2974

    瀏覽量

    105131
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    使用C語言實現耦合

    編程時,我們講究的是耦合,在協同開發、代碼移植、維護等環節都起到很重要的作用。
    發表于 09-21 11:33 ?1186次閱讀

    如何實現代碼的、耦合

    大家在談到面向對象編程的時候基本都是討論軟件的“耦合”的特點,這6個字也是算是成為了大部分評判代碼質量的一個標準,所以很多小伙伴一
    發表于 10-13 08:57 ?1108次閱讀

    如何去實現模塊設計中的耦合

    耦合分別是什么意思?有何作用?如何去實現模塊設計中的
    發表于 02-25 07:05

    怎么把硬件操作和APP軟件耦合起來?

    你們寫嵌入都是怎么把硬件操作和APP軟件耦合起來的,怎樣達到
    發表于 11-06 07:57

    深入理解java枚舉類型enum用法

    的子類(java.lang.Enum 是一個抽象類)。枚舉類型符合通用模式 Class Enum packagecom.hmw.test; /** * 枚舉測試類 *@author《
    發表于 09-27 11:49 ?0次下載

    C語言中的耦合講解

    編程時,我們講究的是耦合,在協同開發、代碼移植、維護等環節都起到很重要的作用。 一、原理篇而
    的頭像 發表于 08-16 14:06 ?2370次閱讀

    C語言--“耦合”編程思想

    1、定義耦合,是軟件工程中的概念,是判斷設計好壞的標準,主要是面向對象的設計,主要是看類的內聚性是否
    發表于 01-13 13:43 ?3次下載
    C語言--“<b class='flag-5'>高</b><b class='flag-5'>內</b><b class='flag-5'>聚</b>,<b class='flag-5'>低</b><b class='flag-5'>耦合</b>”編程思想

    很強大!耦合的MCU實用軟件框架

    一個模塊內部各個元素之間的聯系的緊密程度,如果各個元素(語句、程序段)之間的聯系程度越高,則內聚性越高,也就是。
    發表于 02-08 15:56 ?3次下載
    很強大!<b class='flag-5'>低</b><b class='flag-5'>耦合</b><b class='flag-5'>高</b><b class='flag-5'>內</b><b class='flag-5'>聚</b>的MCU實用軟件框架

    為什么我不再推薦枚舉策略模式

    我們可以看到經典方法,創建了一個接口、三個策略類,還是比較啰嗦的。調用類的實現也待商榷,新增一個策略類還要修改榜單實例(可以用抽象工廠解決,但是復雜度又上升了)。加之我們有更好的選擇,
    的頭像 發表于 04-14 10:52 ?2093次閱讀

    Java枚舉的特點及用法

    Java 枚舉出現之前,通常會使用常量類來表示一組固定的常量值,直到Java 1.5之后推出了枚舉,那么枚舉類型有哪些特點,它比常量類又
    的頭像 發表于 09-30 10:02 ?1560次閱讀

    函數接口的應用知識點

    )對java.util.function包進行解讀 (原理篇)介紹函數接口實現原理 應用篇將階段相關的JDK源碼以及給出典型的示例代碼
    的頭像 發表于 10-13 11:32 ?679次閱讀
    <b class='flag-5'>函數</b><b class='flag-5'>式</b><b class='flag-5'>接口</b>的應用知識點

    什么是函數接口

    、及其所使用的一些和函數接口相關的知識點進行一個全面的學習。函數接口所涉及的知識點包含:
    的頭像 發表于 10-13 14:48 ?1592次閱讀
    什么是<b class='flag-5'>函數</b><b class='flag-5'>式</b><b class='flag-5'>接口</b>

    java switch case值能為枚舉值嗎

    Java中的switch語句可以接受枚舉類型的值作為參數。在Java中,枚舉是一種特殊的數據類型,它定義了一個固定數量的命名常量。因此,可以將枚舉
    的頭像 發表于 11-30 14:41 ?5592次閱讀

    Java中保持擴展性的實現方法

    SOLID(單一、開閉、里替換、接口隔離、依賴倒置)五大原則和23種設計模式(常見的單例、構建者、裝飾、適配、代理、組合、模板等等),小伙伴們對這些肯定都很熟悉。這些原則和設計模式
    的頭像 發表于 12-01 10:01 ?401次閱讀
    <b class='flag-5'>Java</b>中保持擴展性的<b class='flag-5'>實現</b>方法

    編程如何做到耦合呢?

    耦合,是指模塊之間盡可能的使其獨立存在,模塊之間不產生聯系不可能,但模塊與模塊之間的接口應該盡量少而簡單。
    的頭像 發表于 12-06 09:20 ?1095次閱讀
    bet365赞助球队| 汇丰百家乐官网的玩法技巧和规则 | 新和县| 离岛区| 大发888娱乐城充值lm0| 威尼斯人娱乐场送18| 免费百家乐过滤软件| 大发888亚洲赌场| 德州扑克明星| 网上最好赌博网站| 百家乐官网什么叫缆| 洪泽县| 广州百家乐官网酒店用品制造有限公司| 百家乐官网论坛代理合作| 利澳百家乐官网娱乐城| 大都会百家乐官网的玩法技巧和规则 | 红9百家乐的玩法技巧和规则| 威尼斯人娱乐场内幕| 鼎龙娱乐城开户| 百家乐官网庄闲点数| 百家乐官网21点游戏| 百家乐官网最好投| 百家乐游戏合法吗| 百家乐百博| 金都娱乐城真人娱乐| 鼎龙国际娱乐城| 澳门百家乐官网博客| 24山六十日吉凶| 如何打百家乐的玩法技巧和规则| 百家乐开闲的几率多大| 南通棋牌游戏金游世界| 博九百家乐官网娱乐城| 扑克王百家乐官网的玩法技巧和规则 | 属猪的人做生意摆放什么聚财| 百家乐赌场高手| 大发888娱乐场下载远程| 百家乐官网波浪法则| 博彩百家乐官网的玩法技巧和规则 | 玩百家乐官网怎么能赢呢| 高尔夫百家乐官网的玩法技巧和规则| 澳门百家乐图形|