索尼公司(Sony)已將一年一度設(shè)在美國的西南偏南(SXSW)藝術(shù)與娛樂大會作為一個重點展示平臺,展示滿是各種稀奇古怪的小玩意、演示、游戲和其他互動體驗。今年索尼打開了其“哇工廠”(Wow Factory)平臺大門,“哇工廠”的名字來自于其實驗性的、基于日本的未來實驗室項目,該項目將藝術(shù)和技術(shù)融合在了一起。在Wow工廠的體驗中索尼重點落在了展示索尼的顯示器技術(shù)上,特別是它在投影儀方面的進(jìn)步,即推出了一款昂貴的消費產(chǎn)品,叫做XperiaTouch。
該產(chǎn)品的技術(shù)核心是通過高質(zhì)量光源和混合深度探測和運動跟蹤功能的智能傳感器,創(chuàng)造出我們今天之間最接近于現(xiàn)實世界的互動全息圖。我們可以在投影儀前或下方的桌面平面上創(chuàng)建通常存在于平面上的物體。你可以用你的手與這些虛擬物體互動,因為投影儀的軟件能夠識別和跟蹤你的動作。實際上,索尼已經(jīng)找到了一種方法,可以在不需要戴看起來笨拙的眼鏡或愚蠢的智能眼鏡的情況下實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實效果。
索尼更進(jìn)一步打造了模擬真實世界對象的定制演示案例。索尼今年回到了奧斯汀,將四個投影儀組合成一個單一的內(nèi)聚系統(tǒng),從而推出了一款音樂合作制作游戲。桌面上顯示包括一個小型的薩克斯管和一架鋼琴的小型的3D打印樂器模型,用戶可以通過將射燈射向每臺樂器來演奏一系列的歌曲。這些小型3d打印模型被軟件識別,并在投影儀的光線下走入現(xiàn)實世界,同時其他的傳感器在你移動桌子周圍的聚光燈時跟蹤你的手指運動。
這個演示看起來并不實用,因為它需要定制的軟件和定制的道具的配合才能使用。而且,沒有消費者只是為了玩一些很無聊的游戲,便會花上幾千美元來購買索尼的四個原型投影儀。但這是一個令人印象深刻的演示,因為當(dāng)每個物體置于投影儀的光線下且在系統(tǒng)的傳感器范圍內(nèi)時,這些物體看起來像在真實世界中被賦予生命的一樣,帶給人如此親切的感覺。
這是一個很好的例子,即說明了如何采取另一種方法來實現(xiàn)AR。這種方法不僅更容易獲得,而且可以讓集體進(jìn)行AR體驗,且無需每個人都戴一副智能眼鏡或VR風(fēng)格的頭盔,亦或是攜帶一款與必備軟件兼容的智能手機(jī)。索尼在這里的技術(shù)方法類似于全息圖,全息圖在現(xiàn)實世界已光的方式存在,每個人都能看到并與之互動。
今年索尼公司(Sony)的工程師們從公司之前的XperiaTouch開發(fā)中吸取了教訓(xùn),又開發(fā)了一個三人的虛擬冰球游戲。一個定制的圓形桌子配備了一個標(biāo)準(zhǔn)的投影儀,再加上一個可以跟蹤冰球和球拍的IMX382圖像傳感器,投影儀即可以創(chuàng)建出一個對你的身體動作做出反應(yīng)的虛擬的界面來。
我們不知道是否這項技術(shù)會變成一種可行的主流消費產(chǎn)品——索尼售賣的迷你投影儀,目前其能夠運行這類AR風(fēng)格的全息圖演示,售價約為1700美元。誠然它將不會像蘋果的ARKit和谷歌的ARCore那樣,通過在iOS和安卓上的AR應(yīng)用程序取得成功。但是如果索尼確實找到了一種將這種技術(shù)商業(yè)化的方法,它將為打造一種獨特而新穎的創(chuàng)造沉浸式的、協(xié)作式的體驗方式鋪平道路,即這種體驗可以只需利用日常用品和普通的桌子便可以完成。從這方面來說,這項技術(shù)應(yīng)用的未來更加令人興奮。
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原文標(biāo)題:海外資訊 || 無需眼鏡和頭顯的索尼AR全息技術(shù)
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