從安卓4.0開始,系統設置中的開發者選項里多了一項功能--強制GPU渲染,那么這項功能的具體作用是什么呢?
所謂GPU,就是圖形處理器的縮寫,相當于PC中的顯卡,相信大多數朋友都應該知道這一點,而從PC的情況來看,顯卡的性能是可以決定游戲運行的流暢度以及運行品質的,這樣的道理放在手機中也是一樣的。
手機中的GPU也是為了對圖形、圖像處理而存在的,所謂強制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,其存在的意義就是為了分擔CPU的負擔,其原理是通過GPU對軟件圖形圖像的處理來減輕CPU的負擔,從而使應用軟件能夠以更快的速度被處理,以達到提速的目的。對于普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。
雖然強制GPU渲染能夠實現應用軟件的提速,不過長期的開啟強制GPU渲染會造成手機長期處于超負荷的狀態,對電池的續航以及手機的使用壽命都會有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機時間,使手機發熱,往大了說,就是會讓電池快速報廢。
而除影響續航外,強制GPU還有一個致命的弊端,那就是有一些較老的軟件在強制GPU渲染下是無法正常運行的,會經常性的出現FC的情況,主要原因是過去程序的SDK版本多數不支持GPU加速,或者默認不開啟GPU渲染,所以當你開啟強制GPU渲染的時候就會出現問題。
所以還是不建議大家長時間開啟“強制GPU渲染”選項,畢竟整體來看,就目前來說,這個功能依然是弊大于利。如果覺得某款軟件運行起來比較吃力,可以嘗試開啟這一選項,關閉軟件后也要記得及時關閉。
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原文標題:強制GPU渲染有什么作用?好處壞處是什么?
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