眼動追蹤一直都是VR和AR頭顯中比較受關(guān)注的技術(shù),這也應(yīng)該是大家比較熟悉的一個技術(shù)。頭戴顯示器的很多顯示效果都對眼動追蹤技術(shù)有要求,比如建立在眼動追蹤基礎(chǔ)上的中心渲染,既可以減小處理器渲染的計算量,也可以在某種程度上解決紗窗效應(yīng)問題。更近一步地說,眼動追蹤同樣可以用于讀取用戶微表情,用于新的交互方式。
作為一個大家都知道它在悄悄研發(fā)AR頭顯的公司,蘋果的頭顯計劃中當(dāng)然也少不了眼動追蹤方案,最近,蘋果的一份專利公開,展示了蘋果最近對于眼動追蹤的研究。
在這次公布的專利中,并沒有特別說明頭顯的種類,也就是說,無論AR還是VR頭顯設(shè)備, 只要頭顯具備合適的支撐框架和鏡片,專利中說明的眼動追蹤系統(tǒng)都是可以使用的。
蘋果的專利顯示,眼球跟蹤系統(tǒng)包括眼球跟蹤攝像頭 (如紅外線攝像頭),、照明源以及熱鏡。其中眼球跟蹤攝像頭位于用戶的臉側(cè), 并指向兩邊的鏡片, 照明源 (如近紅外光源)向用戶的眼睛發(fā)出近紅外光一類的光線, 而熱鏡位于鏡片和用戶的眼睛之間,接近鏡片表面的地方。
這個眼動追蹤系統(tǒng)的原理可以解釋為:照明源發(fā)出的近紅外光照射用戶的眼睛,近紅外光從用戶的眼睛部分反射到熱鏡表面,而熱鏡是一種分色濾鏡,可以反射近紅外光, 同時允許可見光通過。熱鏡反射的近紅外光被用戶臉側(cè)的近紅外攝像機捕捉到,生成眼球位置的圖像,由此可以分析檢測用戶眼睛的位置和移動。
其中,為了使眼睛跟蹤攝像頭可以接收到眼球位置的圖像, 可以采用兩種不同的相機位置。第一種就是前面提到的,將攝像頭放在臉側(cè),通過熱鏡的反射接收圖像方案。第二種方案則是用攝像頭直接在鏡片的位置。由于第二種方案對用戶體驗有妨礙,最終的方案選用了將攝像頭置于臉側(cè)的方案,因此,光傳播路線變得更加復(fù)雜。
文中所提到的熱鏡可以是鏡片,也可以由具有分光特性的涂層代替,后者可以直接涂在顯示鏡片的表面。而近紅外攝像機無論是在鼻側(cè)還是在臉外側(cè)都是可以的。
另外,專利中也提到了設(shè)計中眼球跟蹤系統(tǒng)提供的功能,最基礎(chǔ)的是可以用來跟蹤用戶眼睛的位置和移動;在進一步的設(shè)計中, 眼睛跟蹤系統(tǒng)也可以用于跟蹤用戶的瞳孔膨脹,或其他特征。專利中已經(jīng)實現(xiàn)的功能有:通過眼睛注視點來進行交互,在一個案例中,眼睛注視某一個選項一定時間后,系統(tǒng)會自動選擇該選項;此外,系統(tǒng)會根據(jù)瞳孔放大的情況自動調(diào)整VR或AR圖像的亮度。
需要說明的是,這不是蘋果第一次提交眼動追蹤系統(tǒng)的專利,早在16年,蘋果就提交過一份利用MEMS(微機電系統(tǒng))控制的眼動追蹤系統(tǒng)。這個系統(tǒng)主要包括一個追蹤攝像頭,一個MEMS設(shè)備和處理器。相機負責(zé)拍攝眼睛的圖像,而MEMS裝置控制相機的視角方向,處理器接收來自相機的眼睛的圖像,確定相機圖像內(nèi)的眼睛的位置,并控制MEMS以保持相機指向眼睛。在另一個案例中,MEMS裝置可以用來控制相機的可調(diào)焦距,處理器可以確定眼睛圖像的聚焦?fàn)顩r,控制MEMS設(shè)備以保持相機始終聚焦。
和之前的方案相比,最近通過的專利采用的方案不需要攝像頭的移動,同時不會影響用戶的視野,處理模塊的計算量更小,同時更加節(jié)能、高效。
就現(xiàn)有的幾份專利來看,最近公開的這個方案的優(yōu)越性可以說毋庸置疑。但由于蘋果對頭顯研發(fā)一貫的保密態(tài)度,我們也很難確定它的選擇,最終的結(jié)果可能還是需要等到2020年才能見分曉。
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