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一種用AR技術感受馬格里特超現(xiàn)實的新玩法!

NVIDIA英偉達 ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-07-26 17:47 ? 次閱讀

美國舊金山現(xiàn)代藝術博物館(SFMOMA)正在舉辦一場以超現(xiàn)實主義畫家雷尼·馬格里特(Rene Magritte)為主題的展覽,參觀者能夠利用AR技術“置身于”畫作中,欣賞馬格里特震撼的作品。

參觀者可以站在以馬格里特作品為原型制作的AR藝術作品前觀賞,并與畫作進行互動。比如,以《Shéhérazade》為原型的AR作品展示的是一位女性站在窗戶前,外面是天空中的珍珠。參觀者可以通過畫中女性的視角進行體驗。

受馬格里特1950年畫作《Shéhérazade》啟發(fā)而制作的AR作品

顯示器被設計成窗框的樣式,是為了致敬馬格里特最著名的作品之一《Where Euclid Walked》(畫中描繪的是窗前擺著一幅架上繪畫)。原畫反映了作者對于現(xiàn)實與感知的思考,就像AR一樣。

展覽的交互式部分由位于舊金山的一家國際設計公司青蛙設計(frog design)打造,采用傳統(tǒng)風格窗框,借助NVIDIA GPU的計算能力和前置攝像頭,供參觀者觀賞并與藝術家的世界互動。

受馬格里特1965年畫作《Le Blanc Seing》啟發(fā)而制作的AR作品

暢游藝術作品的世界

AR之旅第一站的靈感源自作品《Le Blanc Seing》。該畫作描繪了兒童故事書中常出現(xiàn)的森林場景,參觀者必須小心且緩慢地根據(jù)攝像頭和傳感器調(diào)整自己的位置,才能讓自己出現(xiàn)在森林的影像中。這樣做的目的是讓參觀者可以放慢腳步,真正地體會交互過程,讓自己恰好呈現(xiàn)在樹叢之間。

還有一些體驗窗口暗藏了馬格里特式的謎題,供參觀者們自己解開。在其中一個窗口中,參觀者的影像并沒有傳送至其正對的顯示器,而是顯示在相鄰的顯示器。博物館的參觀者需要與其他參觀者進行互動方可解開這個謎題。有時候,參觀者需要向另一端的陌生人要一張照片。這就是設計師想要實現(xiàn)的交互。

參觀者的圖像出現(xiàn)在了意想不到的位置

“這些畫作實際上是回過頭來‘觀察’觀眾,讓觀眾從參觀者變成了參與者,” 來自青蛙設計的設計技術總監(jiān)Charles Yust表示。

該展覽位于最近擴建的市區(qū)館址內(nèi),分布在8個不同的房間。其中的70多件藝術品均是馬格里特最著名的作品,展示了其極為獨特的視角。如1952年的畫作《Personal Values》,畫中描繪的是梳子和玻璃杯等日常物品被放大并被置于臥室中。同時展出的還有其著名的“圓頂禮帽”作品系列,如1966年的《Happy Donor》和1964年的《The Son of Man》。

Jetson助力作品展覽

這是該博物館的一次大型展覽,其獨特之處在于運用了AR技術。展覽使用了StereoLabs Zed Mini AR攝像頭來錄制視頻和實現(xiàn)深度感知,并選擇NVIDIA Jetson TX2處理實時交互。

青蛙設計負責為藝術作品設計交互式顯示器。這家國際設計公司與博物館的工作人員緊密合作,對這些AR展覽品進行概念化處理。

此次AR展覽旨在加深對于馬格里特作品的理解,參觀者帶著困惑甚至驚愕與其他人進行交互,并不時引發(fā)對于馬格里特作品精神的深思。

“有趣的交互式體驗可以在參觀者和展覽主題之間建立一種牢固的聯(lián)系,”舊金山現(xiàn)代藝術博物館首席內(nèi)容官Chad Coerver表示,“我們一直在努力思考如何利用科技推動博物館使命的實現(xiàn),并促進博物館周圍的舊金山灣區(qū)文化的發(fā)展。”

SFMOMA的展覽將持續(xù)到10月28日,展出內(nèi)容還包括馬格里特的20多件從未在美國展出過的作品。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:SFMOMA帶您用AR體驗超現(xiàn)實主義大師的畫作

文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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