AR平臺(tái)底層技術(shù)開(kāi)發(fā)公司Mojo Vision完成超5000萬(wàn)美元風(fēng)投
今日,AR平臺(tái)底層技術(shù)開(kāi)發(fā)公司Mojo Vision宣布迄今為止已完成超過(guò)5000萬(wàn)美元的風(fēng)投,風(fēng)投資金將用于正在開(kāi)發(fā)的用于即時(shí)提供相關(guān)信息的AR平臺(tái)。Mojo Vision表示,他們的投資者包括盛大網(wǎng)絡(luò), Khosla Ventures,8VC, Dolby Family Ventures, NEA, Fusion Fund, Liberty Global Ventures, AME Cloud Ventures和Open Field Capital等等。
據(jù)悉,該公司由首席執(zhí)行官Drew Perkins,首席技術(shù)官M(fèi)ike Wiemer和首席科學(xué)官M(fèi)ichael Deering共同創(chuàng)辦,團(tuán)隊(duì)成員源自蘋(píng)果,Infinera,亞馬遜,谷歌,惠普和漫威等企業(yè)。Mojo Vision公司主要業(yè)務(wù)為AR平臺(tái)所需的底層技術(shù)開(kāi)發(fā)。他們的平臺(tái)支持信息即時(shí)顯示,允許用戶(hù)更自由,更真實(shí)地互相交流。但目前該公司尚未公布產(chǎn)品的信息,如發(fā)行日期,價(jià)格或規(guī)格。在專(zhuān)利調(diào)查中,陀螺菌發(fā)現(xiàn)Mojo VisionAR已經(jīng)申請(qǐng)了多項(xiàng)AR頭顯的相關(guān)專(zhuān)利。
Mojo Vision將其開(kāi)發(fā)的技術(shù)稱(chēng)為“Invisible Computing(無(wú)形式計(jì)算)”。
Perkins表示:“人們希望技術(shù)能夠以更便捷地傳遞信息,但在許多情況下,情況已朝著另一個(gè)方向發(fā)展。今天的即時(shí)訪問(wèn)信息也會(huì)分散我們對(duì)生活中重要元素的注意力。旨在改善溝通的技術(shù)現(xiàn)在成為了基本人際關(guān)系的障礙。無(wú)形計(jì)算是指更快,更自然地獲取信息,但沒(méi)有智能手機(jī),平板電腦或其他設(shè)備的阻礙。在無(wú)形計(jì)算世界中,我們將能夠?qū)W⒂谖覀冎車(chē)娜耍瑫r(shí)不會(huì)受到今天屏幕的打擾。”
據(jù)外媒報(bào)道,近來(lái),Mojo Vision還對(duì)1000名消費(fèi)者進(jìn)行了市場(chǎng)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)多數(shù)消費(fèi)者表示期待和欣賞無(wú)形式計(jì)算概念。此外,在調(diào)查中Mojo Vision設(shè)立一個(gè)調(diào)查假設(shè),消費(fèi)者在一個(gè)沒(méi)有智能手機(jī),平板電腦或其他設(shè)備妨礙的情況下按需訪問(wèn)信息。而這當(dāng)中,超過(guò)一半(54%)的人認(rèn)為他們的生活會(huì)因?yàn)槟軌蚋杂傻匦袆?dòng)而受益更多。50%的受訪者表示這種訪問(wèn)也更安全,有助于避免危險(xiǎn)情況。另外有48%的人認(rèn)為這種信息顯示可以避免在社交場(chǎng)合出現(xiàn)尷尬情況。
Mojo Vision表示,他們將于未來(lái)公布更多關(guān)于其技術(shù),平臺(tái)和產(chǎn)品的信息。
Vive X加速器第四期18家企業(yè)名單公布,行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域居多
今日,HTC Vive旗下Vive X全球AR/VR加速器計(jì)劃公布了最新一期的入選名單。全球18家初創(chuàng)公司將通過(guò)分布于舊金山、倫敦、臺(tái)北、深圳、北京及以色列的ViveX加速器地點(diǎn)加入該項(xiàng)目。
自2016年7月創(chuàng)立以來(lái),Vive X一直作為AR/VR領(lǐng)域公認(rèn)最活躍的行業(yè)投資機(jī)構(gòu)之一,已為近百家優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)提供資金支持。隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)日益成長(zhǎng)為科技行業(yè)的主流之一,Vive X注資的軟、硬件公司也已遍布多個(gè)不同垂直領(lǐng)域。第四批ViveX加速器計(jì)劃旨在拓展和豐富VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),在前三批投資已經(jīng)覆蓋了眾多針對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)解決方案的VR/AR初創(chuàng)公司的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步搶占商用VR市場(chǎng)先機(jī)。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2025年,商用VR市場(chǎng)年收入將達(dá)126億美元。除了視頻及游戲類(lèi)等開(kāi)發(fā)消費(fèi)者市場(chǎng)應(yīng)用的公司,此次ViveX還投資了一批向企業(yè)提供VR解決方案的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),涉及領(lǐng)域包括VR虛擬培訓(xùn)、線下VR娛樂(lè)設(shè)施以及VR可視化數(shù)據(jù)等領(lǐng)域。
ViveX中國(guó)區(qū)總監(jiān)梁浩輝表示:“Vive Pro專(zhuān)業(yè)版的發(fā)布,帶動(dòng)了大空間VR體驗(yàn)的市場(chǎng)機(jī)遇;Vive Focus等六自由度一體機(jī)的出現(xiàn),也催生了市場(chǎng)對(duì)于VR視頻的需求;過(guò)去幾年間,針對(duì)企業(yè)及政府推出VR解決方案的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)日益增加,此次入選Vive X第四期的初創(chuàng)企業(yè),很大程度上展現(xiàn)了市場(chǎng)趨勢(shì);而作為加速器,Vive X將不遺余力地助力這些優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),共同為豐富VR/AR生態(tài)做出貢獻(xiàn)。”
Vive X加速器計(jì)劃以助力初創(chuàng)公司發(fā)展為己任,為他們提供專(zhuān)業(yè)的運(yùn)營(yíng)指導(dǎo)以及資金支持,旨在促進(jìn)全球VR生態(tài)的全球發(fā)展。除了資本的投入,Vive X 加速器計(jì)劃還會(huì)幫助其孵化團(tuán)隊(duì)針對(duì)戰(zhàn)略及業(yè)務(wù)發(fā)展、技術(shù)研發(fā)及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等方面提供支持,使團(tuán)隊(duì)能夠通過(guò)利用HTC Vive的資源加快發(fā)展,日趨成熟。
打造開(kāi)發(fā)者合作VR/AR社區(qū),Admix完成了210萬(wàn)美元的種子輪投資
今日,專(zhuān)門(mén)為VR/AR開(kāi)發(fā)者提供程序化廣告解決方案的Admix公司宣布完成了210萬(wàn)美元的種子輪投資。官方表示,此融資將主要用于產(chǎn)品和社區(qū)開(kāi)發(fā),并計(jì)劃在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)將現(xiàn)有的15人團(tuán)隊(duì)增加一倍。此次種子輪由Speedinvest領(lǐng)導(dǎo),Suir Valley、Force over Mass和Founders Factory也參與了其中。
Admix于2017年成立,公司主要業(yè)務(wù)為VR/AR開(kāi)發(fā)者提供程序化廣告解決方案。
Admix現(xiàn)已與雅虎和AOL的母公司Oath合作推出了一款測(cè)試平臺(tái),被認(rèn)為是最早允許品牌使用VR/AR以程序化方式進(jìn)行廣告宣傳的平臺(tái)之一。在今年早些時(shí)候,Admix發(fā)布了一個(gè)beta版本,現(xiàn)已有超過(guò)100名VR/AR創(chuàng)作者與其平臺(tái)合作。此外,他們還計(jì)劃通過(guò)一個(gè)名為Admix Academy的項(xiàng)目吸引更多的開(kāi)發(fā)者。這是一個(gè)線上社群,目前使用者包括6000多名VR/AR開(kāi)發(fā)者,同時(shí)每月增加2000多名會(huì)員。
目前,Admix的Unity插件支持橫幅和視頻,公司正在開(kāi)發(fā)更先進(jìn)的3D廣告單元。
Admix的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Samuel Huber在一份聲明中表示:“就目前而言,VR/AR開(kāi)發(fā)人員幾乎沒(méi)有辦法將他們的內(nèi)容貨幣化:現(xiàn)有的少數(shù)解決方案是侵入式的,不適合VR/AR。這就導(dǎo)致了創(chuàng)作者缺乏動(dòng)力,從而減慢了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。“我們的非侵入性廣告模式尊重用戶(hù),為開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造可持續(xù)發(fā)展的經(jīng)濟(jì),并使品牌在現(xiàn)有的飽和渠道中脫穎而出。”
Magic Leap正式推出了開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃
今天,Magic Leap正式推出了開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃。該計(jì)劃旨在鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)人員和制作人為Magic Leap One創(chuàng)建應(yīng)用程序,獎(jiǎng)金為2萬(wàn)至50萬(wàn)美元,獲獎(jiǎng)作品將同時(shí)獲得公司的技術(shù)和營(yíng)銷(xiāo)支持。
在接下來(lái)的15天時(shí)間里(截至12月15日),有興趣的團(tuán)隊(duì)可以前往Magic Leap官網(wǎng)頁(yè)面申請(qǐng)資助。Magic Leap將進(jìn)行篩選,并決定如何在硬件,資金,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),開(kāi)發(fā)和工程輔助方面予以支持。
卡里夫表示:Magic Leap的愿望是確保平臺(tái)的多樣性和開(kāi)放性。現(xiàn)階段最窘迫需求在AR發(fā)展時(shí)間內(nèi)更多的去發(fā)行更多更好的內(nèi)容,Magic Leap World Store就是如此。
此外,卡里夫表示,他不會(huì)公布項(xiàng)目的總資助池規(guī)模,但將超過(guò)八位數(shù)美元,或者至少1000萬(wàn)美元以上,而且這僅僅只是實(shí)際資金方面,不包括其他方面的支持。
對(duì)于此次比賽的標(biāo)準(zhǔn),卡里夫表示:“開(kāi)發(fā)者需要構(gòu)思能夠利用Magic Leap頭顯獨(dú)特之處的用例。Magic Leap在篩選標(biāo)準(zhǔn)不盡相同。重點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)平***特之處的概念。考量因素包括原創(chuàng)性,多樣性,團(tuán)隊(duì)組成,行業(yè)與類(lèi)別。我們很樂(lè)意看到游戲創(chuàng)意,但范圍涵蓋一切。”
此次計(jì)劃的申請(qǐng)截止日期是12月15日,但卡里夫指出Magic Leap將為未入選第一批次資助項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者提供后續(xù)機(jī)會(huì)。
韓國(guó)AI情緒識(shí)別公司Looxid Labs完成A輪400萬(wàn)美元
近日,韓國(guó)創(chuàng)業(yè)公司 Looxid Labs 宣布其在 A 輪融資中籌集了 400 萬(wàn)美元。并表示,此次融資將用于完善AI對(duì)VR用戶(hù)的情緒分析解決方案。
這項(xiàng)投資由黑斯廷斯資產(chǎn)管理公司牽頭,包括三星風(fēng)險(xiǎn)投資在內(nèi)的多家風(fēng)險(xiǎn)投資公司參與其中。 Looxid Labs 利用募集資金進(jìn)一步招募人才,促進(jìn)研發(fā)。特別是,它增強(qiáng)了美國(guó)分公司的競(jìng)爭(zhēng)力,并與北美公司簽訂了銷(xiāo)售和合作合同。這是一項(xiàng)促進(jìn)美國(guó)市場(chǎng)拓展的政策。據(jù)悉,Looxid Labs 曾在 2017 年參與了 HTC"VIVE X" 計(jì)劃,該公司的 VR 眼鏡 "LooxidVR" 在 CES2018 獲最佳 AR / VR 部門(mén)的創(chuàng)新獎(jiǎng)。
Looxid Labs 通過(guò)結(jié)合眼動(dòng)追蹤功能和腦電圖測(cè)量,處理在體驗(yàn) VR / AR / MR 時(shí)測(cè)量用戶(hù)情緒的設(shè)備。用戶(hù)情緒按機(jī)器學(xué)習(xí)算法分類(lèi)。這些數(shù)據(jù) " 對(duì)于開(kāi)發(fā)更具沉浸感的 VR 內(nèi)容非常有用 ",并且將得到用戶(hù)的喜愛(ài)。
黑斯廷斯資產(chǎn) CEOseung taek oh 說(shuō):" 目前 looxid labs 的技術(shù)在 VR 和 MR 領(lǐng)域應(yīng)用,但在未來(lái)它可以被用于更多平臺(tái)。我們認(rèn)為,looxid labs 有很高的增長(zhǎng)力和投資前景。"另一方面 CEO 劉勇旭蔡的 Looxid 實(shí)驗(yàn)室關(guān)于企業(yè)的未來(lái)表示 " 與最好的公司在這一領(lǐng)域合作,如三星和 HTC 緊密合作,我們將創(chuàng)建業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng)。"
奧斯卡獲獎(jiǎng)導(dǎo)演力作!Google 發(fā)布VR短片《Age of Sail》
Google剛剛發(fā)布了聚光燈故事(Spotlight Story)VR短片《Age of Sail》,是為其VR頭顯提供的最新力作。Google總是能在短時(shí)間內(nèi)把一個(gè)意義深刻的故事講好,《Age of Sail》幾乎在各個(gè)方面都著不俗的表現(xiàn)力。
《Age of Sail》的故事背景設(shè)定在20世紀(jì)初,講述了老水手William Avery(由Ian McShane配音)獨(dú)自在北大西洋漂流的故事。在漂流期間,William遇到了從一艘豪華郵輪意外落水的年輕女孩Lara。
圖:Lara(左)和William Avery(右)
故事在Avery的小帆船上逐漸展開(kāi),此時(shí)的世界已經(jīng)開(kāi)始使用新興的蒸汽船和遠(yuǎn)洋客輪了,帆船成了老古董。在VR短片中,你會(huì)和兩位主角并肩坐在一起,尋找失落的記憶,感受危險(xiǎn)層出不窮的北大西洋,經(jīng)歷一段驚險(xiǎn)刺激的傳奇之旅。
圖:蒸汽郵輪VS小帆船
圖:William Avery
《Age of Sail》把兩位主角放在中心位置,畫(huà)面精美至極。該短片能夠在PC端的VR頭戴設(shè)備進(jìn)行超取樣和抗鋸齒,整個(gè)短片在燈光、動(dòng)畫(huà)、故事敘述、配音和導(dǎo)演上均達(dá)到專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)。
2017年,Google聚光燈故事中的高水準(zhǔn)VR短片《Pearl》被提名第89屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片,是奧斯卡金像獎(jiǎng)首次被提名的VR項(xiàng)目。同年六月,《Pearl》還拿下了第69屆創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎(jiǎng)的“最佳創(chuàng)新交互式故事”獎(jiǎng),這已經(jīng)完全證明了它的實(shí)力。
圖:《Age of Sail》中暴風(fēng)雨場(chǎng)景
《Age of Sail》的情景是在一個(gè)暴風(fēng)雨天,你會(huì)坐在一艘小船上。動(dòng)畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)人工移動(dòng),但基本上是在可控狀態(tài)下,這種情況下坐在船上的體驗(yàn)效果是最棒的。
谷歌已經(jīng)發(fā)布了該短片的2D視頻錄音,若想完整體驗(yàn)一遍整個(gè)短片,擁有VR頭戴設(shè)備的用戶(hù)可以通過(guò)Steam(Vive或Rift)或Viveport(Vive或Rift)下載實(shí)時(shí)渲染版本,或從安卓、蘋(píng)果設(shè)備中下載支持的版本。
《Age of Sail》8月份會(huì)在威尼斯電影節(jié)上進(jìn)行首映,該短片由Chromosphere動(dòng)畫(huà)工作室和Evil Eye Pictures工作室共同制作,并由獲得奧斯卡獎(jiǎng)的電影制片人John Kahrs(2012年執(zhí)導(dǎo)動(dòng)畫(huà)短片《紙人》獲第85屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng))執(zhí)導(dǎo)。
AR購(gòu)物可實(shí)現(xiàn)!Vertebrae開(kāi)發(fā)Axis平臺(tái)助力零售商
專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣告科技公司Vertebrae繼續(xù)投資沉浸式技術(shù),宣布開(kāi)發(fā)了一個(gè)叫Axis的AR商業(yè)平臺(tái)可供零售商使用。
開(kāi)發(fā)新技術(shù)的過(guò)程費(fèi)用十分昂貴,所以Axis的出現(xiàn)意味著某些產(chǎn)業(yè)打算部署更大的局 下一步更大的棋。一些零售商已經(jīng)試探性地進(jìn)入了VR和AR領(lǐng)域,如亞馬遜和宜家已經(jīng)在其手機(jī)app上采用了AR技術(shù)。
為了讓購(gòu)物過(guò)程更簡(jiǎn)便,同時(shí)讓更多規(guī)模更小的公司參與進(jìn)來(lái),Vertebrae公司開(kāi)發(fā)了Axis平臺(tái),零售商們能為現(xiàn)有的網(wǎng)站增加3D和AR效果,讓顧客在搜索和購(gòu)買(mǎi)時(shí)能夠試用任何一款虛擬產(chǎn)品,并且能夠呈現(xiàn)試用效果。
Vertebrae公司創(chuàng)始人兼CEO Vince Cacace說(shuō),“當(dāng)虛擬經(jīng)驗(yàn)逐漸成為主流,零售商們不再把AR當(dāng)成一次性的新奇實(shí)驗(yàn)。成功的關(guān)鍵就在于把AR和商業(yè)活動(dòng)結(jié)合在一起,目的時(shí)讓任何一個(gè)消費(fèi)者在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)、任何一款設(shè)備都能夠進(jìn)行AR購(gòu)物,而非局限在某個(gè)app上。Axis平臺(tái)在現(xiàn)有的電子商務(wù)環(huán)境下,簡(jiǎn)化了高保真3D資產(chǎn)的傳輸方式,增強(qiáng)了消費(fèi)者在做消費(fèi)決定時(shí)的信心。”
Axis平臺(tái)允許用戶(hù)在網(wǎng)上購(gòu)物環(huán)境下,大規(guī)模創(chuàng)建、管理、集成和測(cè)量高保真3D資產(chǎn)。
Carson Finkle是Tenth Street Hats的CEO,他說(shuō):“有了Vertebrae的Axis平臺(tái),我們現(xiàn)在可以在網(wǎng)站上為顧客提供帽子在線試穿的服務(wù)。在自己的頭上從任何角度上試穿。Vertebrae的技術(shù)讓顧客在無(wú)須另外下載app的情況下,就能體驗(yàn)AR效果。Axis上的AR效果在任何設(shè)備、任何操作系統(tǒng)都是可用的,這可以說(shuō)是解決了一個(gè)AR的大難題。這樣一來(lái),我們就可以專(zhuān)注于取悅我們的用戶(hù)。”
AR在現(xiàn)代消費(fèi)者互動(dòng)上不斷證明它的價(jià)值,越來(lái)越多的公司在商業(yè)活動(dòng)中采用了AR技術(shù)。
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