3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發者所舉辦的第七場活動。
而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發力,同時也在全面構建VR/AR內容生態。
400+參賽隊伍,上百款AR/VR作品
創新大賽推動內容生態發展
在此次開發者日沙龍上,多個參賽的AR和VR應用在展臺區亮相,吸引了諸多開發者關注,也讓普通參會者對于AREngine有了更加直觀地了解和體驗。此外,在現場積木易搭還展示了其3D掃描工具,VR+樂園也通過展示多款VR游戲獲得了一眾開發者的圍觀。
本屆DigiX極客?AR/VR應用創新大賽也圓滿結束,本次大賽賽程歷時4個月,共有400多支隊伍報名參賽,并有數百個參賽作品。其中共計10組團隊在大賽中獲獎,獎金總共35萬元。
大賽一等獎由磁眼科技的《AR狙擊手》獲得,他們同時還獲得了100000元現金獎。二等獎則是來自神奇AR的《神奇AR智能寶寶》和成都酷咔數字的《雇傭兵》,他們還獲得了50000元現金獎勵。
而VR+樂園的《守護英雄》、WS團隊的《Wars of Stone》、一尺視界的《ROCKME AR》和藍鰭魚的《夢境之石-VR》則榮獲大賽三等獎,并獲得30000元獎金。
來自奧本未來的《AR時空博物館》、Chesstar Studios的《宇宙解碼-VR》以及管融隊的《極限試駕》榮獲大賽優秀獎,并獲得10000元現金獎勵。
本次大賽精品將優先對接華為的“耀星計劃”,獲得如技術、營銷推廣、華為云資源等多方面的資源支持。從大賽征集的數百款優秀AR/VR作品中可以看到,這些創新應用種類涵蓋游戲、實用工具等領域,而開發者也多來自于創業團隊、學生群體,他們基于華為的AR/VR Engine等開放能力,為用戶帶來了更加豐富的沉浸式體驗。
華為如何建立VR/AR內容生態?
華為消費者業務云服務副總裁譚東暉在開場演講中表示,在三年內,5G用戶規模將達到5億,所以5G、AI、IoT、沉浸式體驗都將是發展主題。這些業務和科技方向將會改變我們的產業,并帶來巨大的機會。
因此,在5G來臨之際,建立VR/AR內容生態就是非常重要的一項任務。而為了構建健康的生態,華為施展了多套組合拳打法。
舉辦開發者大賽,扶持優秀開發者
華為通過舉辦多場大賽來扶持優秀開發者,其通過推出DigiX極客創新競賽平臺來招募更多優秀的技術/內容開發者,以此激勵創新。在這個平臺之上,華為已成功舉辦了基于AR/VR Engine的AR/VR應用創新大賽,后續還將推出人工智能校園創新大賽(AI應用、AI硬件)以及聯合華為閱讀的科幻文學大賽。
發布VR/AR Engine、SDK及一系列技術支持
為了更好地構建內容生態,華為通過發布VR/AR Engine、SDK、以及一系列技術支持來服務開發者。
其中華為的AR Engine就是集軟硬于一體的通用AR引擎,該引擎可以通過對軟件與硬件緊密結合進行調優,開發者和第三方應用可以通過AR Engine API接入。目前華為AR Engine已經全面公開發布,其已支持多款華為旗艦手機,SDK開發者包也已經上線華為開發者聯盟,此外引擎服務端APK也已上架華為應用市場。預計在2019年中,華為AR Engine將覆蓋2億部華為手機終端設備。
在大會上,來自QQ-AR的技術負責人就表示,華為的AR Engine能夠提供更快、更穩定且更準確的性能,從而讓用戶體驗再提升20%。
在VR方面,華為目前已經推出了業內首款同時支持手機、電腦和Cloud VR三種平臺的終端的華為VR2頭顯。為了給開發者提供全面支持,華為提供硬件樣機支持,協助進行適配,同時還提供SDK技術支持,包括資料文檔、Demo示例和研發后臺支持。與此同時,華為還能夠在如新品發布會、官宣、應用市場關鍵位置推薦以及線下門店等為開發者進行推廣。
除硬件外,華為也推出了VR SDK 2.0,可通過Native API同時全面支持Unreal和Unity。此外,華為還能夠通過VR應用市場為開發者提供CP分發和推廣服務。
推出耀星計劃
為了鼓勵扶持開發者,華為還推出了10億耀星計劃。該計劃將為獲得資格的開發者發放多項激勵資源,包括線上推廣(流量扶持)、線下推廣(品牌展示)和云基礎設施資源。譚東暉在采訪中提到:“耀星計劃我們已經評了六批,一批大概20多個,現在已經向通過審核的160余家合作伙伴及海量開發者發放相應的激勵資源,累計為耀星應用帶來近億次展示?!?/p>
華為開發者聯盟作為華為統一對接終端開發者的平臺
為了給開發者提供全方面的支持,華為成立了開發者聯盟,從開發測試到營銷推廣、變現,提供端到端的、線上線下融合的服務。譚東暉在演講中提到,截止去年年底華為已有56萬注冊開發者,且18年合作伙伴的收益增長了100%。
華為通過華為終端云服務的開發者聯盟平臺,構建創新開放的生態平臺賦能開發者,在金融、生活、技術、教育、娛樂、視覺藝術等諸多領域廣泛連接開發者,圍繞終端做體驗,同時圍繞體驗打造生態。
總而言之,從技術底層到研發、推廣,華為正在通過全面支持開發者打造健康的AR/VR內容生態。譚東暉說道:“我們希望通過我們全球化的平臺、全場景的開放、全方位的支持,來更好的服務支持開發者、伙伴,使他們更快發展,從而最終一同服務好華為用戶,為他們提供更美好的數字生活。”
5G來臨前
平臺級企業必須儲備的彈藥——內容
內容對于平臺型公司來說尤為重要。海外的巨頭公司如蘋果、谷歌、微軟和Oculus(Facebook)等均推出了自己的內容平臺,并努力打造內容生態。如蘋果圍繞其APP Store進行內容生態布局,谷歌也有自己的Google Play,微軟則通過其商店覆蓋手機、PC、主機和MR等多個平臺。Oculus也針對其VR硬件推出了Oculus Store,并成立自己的內容開發團隊進行優質內容開發。
同時他們也對各自的開發者給予了不同程度的支持。如Oculus就通過推出Oculus Start計劃支持全球開發者,獲得資格的開發者將獲得硬件、技術支持以及收益等等。而微軟則通過推出方舟計劃為主機、PC、MR平臺的開發者提供技術、資金、發行等全方位支持。
從手機這個平臺來看,早期還有第三方平臺,而發展到現在,最后幾乎都是硬件廠商(也稱硬核渠道)的平臺最為成功,因為硬件就是最好的入口,而內容平臺是必不可少的。例如華為自己的應用商店,據華為應用市場發布的2018年度安全報告中顯示,華為應用市場歷史累計下載量突破2400億,2018年單日最高下載量8.3億,月活用戶2.7億。
華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍
而隨著5G技術普及腳步的日益臨近,各大平臺級企業都必須做好內容的儲備。對于5G,華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍談到:“華為和產業界一直在推動5G技術, 5G有三個特點:大帶寬、低時延、高速率,這里的想象空間很大。而AR/VR是要求大帶寬、低時延、高速率的一種業務。目前來看,大家覺得這是5G的唯一殺手锏應用。”在李騰躍看來,5G將會與AR/VR相互促進,其表示:“5G會促進AR/VR的發展,反過來5G要找應用就是AR/VR?!?
這也意味著5G將會引爆新形式的內容,帶來全新的“內容為王”時代。而提前做好“彈藥”儲備,將能讓企業在5G到來時獲得先發優勢。華為通過一系列舉措,全面支持開發者打造出的健康AR/VR內容生態,也將為華為在5G時代搏得更多紅利。
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原文標題:蓄勢待發的華為,如何建立VR/AR內容生態?丨VR陀螺
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