在近日舉辦的舊金山游戲開發(fā)者大會上,NVIDIA宣布一系列升級,旨在強(qiáng)化NVIDIA GeForceGPU的核心平臺,允許游戲開發(fā)者為游戲添加實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
這些升級主要針對Microsoft DirectX?光線追蹤(DXR),且在PC游戲生態(tài)系統(tǒng)中扮演重要角色,包括:
將實(shí)時(shí)光線追蹤集成到世界上最流行的商業(yè)游戲引擎 - Unreal Engine和Unity中。
GeForce GTX GPU將支持光線追蹤,為開發(fā)者帶來數(shù)以千萬計(jì)的存量游戲玩家。
推出NVIDIA GameWorks RTX?,一套全面的工具和渲染技術(shù),可幫助游戲開發(fā)者為游戲增加光線追蹤技術(shù)。
演示新的實(shí)時(shí)光線追蹤游戲,包括《獵龍》(Dragonhund),《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)等。
“可編程著色器在15年前徹底改變了游戲產(chǎn)業(yè)。 今天,實(shí)時(shí)光線追蹤也將做同樣的改變 - 它代表著游戲開發(fā)的下一個(gè)里程碑式的轉(zhuǎn)變,“NVIDIA GeForce營銷主管Matt Wuebbling說。 “它在行業(yè)內(nèi)被廣泛采用- 標(biāo)準(zhǔn)API、主要游戲引擎集成、以及多個(gè)AAA游戲大作和數(shù)百萬硬件產(chǎn)品支持。 這一切都為游戲玩家?guī)砹肆钊伺d奮的期盼。”
世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持
游戲引擎是軟件開發(fā)平臺,包括開發(fā)者創(chuàng)建視頻游戲所需的所有核心功能,從創(chuàng)作和腳本編寫到人工智能、物理和渲染。
將實(shí)時(shí)光線追蹤等新功能集成到游戲引擎中,可以加快開發(fā)過程。它還使游戲引擎的所有用戶都可以使用這些功能,其中既包括工程師和程序員也包括內(nèi)容創(chuàng)建者和美工。
全球最受歡迎的兩款商業(yè)游戲引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即將整合光線追蹤技術(shù),游戲開發(fā)者可以把光線追蹤功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并實(shí)時(shí)運(yùn)行這一功能。
Unreal Engine 4.22現(xiàn)在已經(jīng)開放預(yù)覽。從4月4日開始,Unity將為所有用戶提供優(yōu)化的、以生產(chǎn)為中心的實(shí)時(shí)光線追蹤支持,并在GitHub上提供一個(gè)定制的實(shí)驗(yàn)性構(gòu)建,所有用戶都可以在2019.03 Unity發(fā)行版中獲得完整的預(yù)覽訪問權(quán)限。
其他支持實(shí)時(shí)光線追蹤的第一方AAA游戲引擎包括DICE/EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,網(wǎng)易引擎等。
Jon Peddie Research總裁Jon Peddie說: “在不久的將來,我相信每一個(gè)AAA級的游戲都會包含實(shí)時(shí)光線追蹤。” 這兩家主流游戲引擎對實(shí)時(shí)光線追蹤的整合,說明了游戲產(chǎn)業(yè)相信實(shí)時(shí)光線追蹤是游戲圖形的未來。按以往來看,游戲引擎集成就代表著技術(shù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),并被整個(gè)行業(yè)采用。”
支持光線追蹤的GPU安裝基數(shù)增長到數(shù)千萬
搭載Pascal和Turing架構(gòu)的NVIDIA GeForce GTX GPU預(yù)計(jì)將于4月份讓玩家通過驅(qū)動暢玩光線追蹤游戲。這個(gè)新驅(qū)動將支持?jǐn)?shù)千萬的GPU,讓玩家暢玩實(shí)時(shí)光線追蹤游戲,它將加速技術(shù)的發(fā)展,并為游戲開發(fā)者帶來巨大的存量游戲玩家。
基于該驅(qū)動,GeForce GTX GPU將在Shader Cores上運(yùn)行光線追蹤。游戲性能將根據(jù)光線追蹤效果和游戲中的光線數(shù)量以及GPU模型和游戲分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戲都將支持該功能。
然而,GeForce RTX GPU具有直接內(nèi)置于GPU中的專用光線追蹤核心,可提供終極光線追蹤體驗(yàn)。 與沒有專用光線追蹤核心的GPU相比,它們提供高達(dá)2-3倍的性能,具有更具視覺沉浸感的游戲環(huán)境。
GameWorks RTX:推動光線追蹤游戲的發(fā)展
NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
GameWorks RTX中包含:
RTX Denoiser SDK- 通過提供降噪技術(shù)來降低所需的光線數(shù)量和每個(gè)像素采樣數(shù),從而實(shí)現(xiàn)快速,實(shí)時(shí)的光線追蹤。它包括用于光線追蹤區(qū)域光陰影,平滑反射,環(huán)境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
Nsight for RT- 一個(gè)獨(dú)立的開發(fā)者工具,通過調(diào)試和配置使用DXR和其他支持API構(gòu)建的圖形應(yīng)用程序,為開發(fā)者節(jié)省時(shí)間。
新的光線追蹤游戲及體驗(yàn)
GDC標(biāo)志著各種光線追蹤游戲和體驗(yàn)的出現(xiàn),其中包括:
《控制》(Control)- 觀看Remedy Entertainment的演示視頻,感受光線追蹤全局照明,反射和陰影。
《獵龍》(Dragonhund)- 查看Nexon即將推出的在線動作RPG怪物戰(zhàn)斗游戲,該游戲支持實(shí)時(shí)光線追蹤反射和陰影。
《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)- 使用稱為路徑跟蹤的統(tǒng)一照明算法對游戲的所有光照進(jìn)行光線追蹤。經(jīng)典的《雷神之錘II》游戲在開源社區(qū)進(jìn)行修改,以支持光線追蹤,NVIDIA的工程團(tuán)隊(duì)通過改進(jìn)圖形和物理功能,使它得到進(jìn)一步增強(qiáng)。《雷神之錘II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光線追蹤游戲。NVIDIA VKRay是對Vulkan的擴(kuò)展,它允許所有使用Vulkan的開發(fā)者為其游戲添加光線追蹤效果。
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原文標(biāo)題:GDC | 實(shí)時(shí)光線追蹤開啟新游戲引擎時(shí)代!
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