Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統計此平臺的用戶數量、內容數量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
根據Steam統計,2019年6月份Steam平臺中OculusRift活躍用戶占比下降0.02%,為0.44%。HTC Vive活躍用戶占比為0.41%,與上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,較上月增加0.01%。Windows MR用戶占比為0.11%,較上月增加0.01% 。而總活躍人數占比本月創新高,上漲至1%,較上月上升0.01%。
6月份HTC Vive的市場份額較5月下滑0.05%,占比為40.76%;Vive Pro的占比為上漲0.26%,為1.66%,HTCVive總占比為42.42%;OculusCV1和DK2的市場占比為44.86%,比5月下滑1.91%;WindowsMR占比上漲0.14%,市場占比為11.13%;HUAWEI VR在本月下滑0.01%,占比為0.02%。
本月Oculus Rift的市場份額下滑較為嚴重,但這很有可能是由于本月Oculus Rift S正式發售,老版Rift停售的原因。鑒于Valve此前在調查中一直將Rift的DK1和DK2頭顯單獨列出,因此本月應該并未計入Rift S的市場份額。此外,在6月底發貨的Valve Index頭顯的市場份額也并未計入統計,但我們可以期待7月份的統計結果。
VR內容方面,2019年6月Steam平臺總應用數量為61536款,其中VR的應用數量達到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平臺支持VR應用為4322款,VR獨占應用為3587款,分別比2019年5月增長了146款和130款,大幅增長。
2019年6月Steam平臺VR獨占的3587款應用中,2915款為VR游戲,比5月增加83款。游戲占比約為81%。2915款獨占的VR游戲中,其中2853款支持HTC Vive設備,1871款支持Oculus設備,697款支持Windows MR,此外還有2853款支持Valve Index。
從游戲類型來看,VR獨占的內容中,獨立游戲達到1971款,較5月增加95款。其他各類型游戲數量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數量增速穩定。
在VR獨占的游戲中,支持房間級追蹤的數量最高,達到2236款,比6月增長了57款;站立規模緊隨其后,數量達2228款,比4月增長72款。
從5月份開始,Steam推出了月度回顧系列文章,并在其中公布本月發行的所有游戲中,發行后最初兩周收入最高的前20款游戲。在5月份的20款游戲中,有兩款VR游戲上榜,它們分別是《Beat Saber》(正式版)以及《FIVE NIGHTSAT FREDDY'S VR: HELP WANTED》。
在經過一年的EA版本后,“爆款”VR音樂游戲《Beat Saber》在5月21日終于推出了正式版本,該版本售價90元人民幣,并在其中增加官方關卡編輯、新的音樂包以及一系列優化調整,繼續受到玩家的歡迎。
而《FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED》則是于5月28日正式上架Steam的VR生存恐怖游戲,該游戲是一款VR獨占游戲,由Steel Wool工作室開發而成,目前售價90元人民幣,游戲目前支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列頭顯。
該作是基于經典恐怖游戲《Five Nights at Freddy’s》的VR小游戲合集,游戲曾在手機和PC端上推出,而此次的VR版除了Steam平臺外還登陸了PSVR。在游戲里中玩家將在VR中感受加倍的恐懼,并將化身餐廳的夜間警衛,抵抗更多恐怖機械玩偶的攻擊。
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原文標題:【6月Steam觀察】:VR活躍用戶破1%創新高,《Beat Saber》登新游收入TOP 20
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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