資料介紹
頭配顯示器光學設計考量
顯示器為資訊傳遞媒介,與人類的生活有著密不可分的關系,依使
用用途,顯示器還可以再區分為公眾使用的大型顯示面板,家庭及辦公
室使用的TV 與螢幕,以及攜帶式產品,在這幾類應用中以攜帶式產品
設計最為多樣化,從手機、PDA、電子書、card TV 以至頭配顯示器等,
利用小型顯示器設計的應用產品,不外乎是強調的是小型、輕量、省電
及攜帶便利性。
攜帶式的產品朝向提高資訊承載量發展,衍生出穿戴式電腦,其中
最佳的資訊影像傳遞媒介即為頭配顯示器,因應市場需求必須具有輕量
小尺寸、高解析度及高對比、低消耗電力、低價格等特點,在系統設計
方面可以就微型顯示元件的應用、驅動電路及光學元件著手,在33 期的
光連中已就頭配顯示器及微型顯示元件的市場發展介紹,本文則就光學
設計考量及新興的HOE ( Holographic Optical Element)應用進行探討。
頭配顯示器設計考量重點
頭配顯示器的設計是在人眼前形成一虛擬影像,其技術發展與產品
設計重點就是不使影像失真,并且人眼觀看不會感到疲倦或負擔, 所以
光學設計、影像來源(顯像元件)是頭配顯示器技術發展的兩大重點。
頭配顯示器產品設計有幾項重要考量:
Eye relief (容眼距) :容眼距是最接近眼睛的目鏡到眼睛的距離,
大致上22mm-25mm 是使用者比較不會感到突兀壓迫的距離, eye relief
增加,光學系統會變大增重,成本也會增加。
FOV( Field Of View,視角) :單眼式的設計中,FOV 大約小於30
度,若大於此視角,人眼觀看時就必須要轉動眼睛,容易導致眼睛疲勞。
Apparent image distance:是由光學設計來決定,為了讀取文字及表
圖,影像顯示距離以接近桌上型監視器效果為最好,所以約是2-3 尺,
至於娛樂應用則約需6-7 尺。
顯示器為資訊傳遞媒介,與人類的生活有著密不可分的關系,依使
用用途,顯示器還可以再區分為公眾使用的大型顯示面板,家庭及辦公
室使用的TV 與螢幕,以及攜帶式產品,在這幾類應用中以攜帶式產品
設計最為多樣化,從手機、PDA、電子書、card TV 以至頭配顯示器等,
利用小型顯示器設計的應用產品,不外乎是強調的是小型、輕量、省電
及攜帶便利性。
攜帶式的產品朝向提高資訊承載量發展,衍生出穿戴式電腦,其中
最佳的資訊影像傳遞媒介即為頭配顯示器,因應市場需求必須具有輕量
小尺寸、高解析度及高對比、低消耗電力、低價格等特點,在系統設計
方面可以就微型顯示元件的應用、驅動電路及光學元件著手,在33 期的
光連中已就頭配顯示器及微型顯示元件的市場發展介紹,本文則就光學
設計考量及新興的HOE ( Holographic Optical Element)應用進行探討。
頭配顯示器設計考量重點
頭配顯示器的設計是在人眼前形成一虛擬影像,其技術發展與產品
設計重點就是不使影像失真,并且人眼觀看不會感到疲倦或負擔, 所以
光學設計、影像來源(顯像元件)是頭配顯示器技術發展的兩大重點。
頭配顯示器產品設計有幾項重要考量:
Eye relief (容眼距) :容眼距是最接近眼睛的目鏡到眼睛的距離,
大致上22mm-25mm 是使用者比較不會感到突兀壓迫的距離, eye relief
增加,光學系統會變大增重,成本也會增加。
FOV( Field Of View,視角) :單眼式的設計中,FOV 大約小於30
度,若大於此視角,人眼觀看時就必須要轉動眼睛,容易導致眼睛疲勞。
Apparent image distance:是由光學設計來決定,為了讀取文字及表
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