資料介紹
描述
理念:
誰不想玩復古游戲!它給人們帶來了過去的快樂回憶,像素密度沒有我們今天那么多,但我們有游戲可以玩。在現代高端處理器和顯卡時代,這些游戲被認為是游戲界的經典之作。
什么是蛇百科:
SnakePedia 只不過是我們一直以來最喜歡的蛇類游戲。它建立在定制的 8*8 LED 點陣顯示器上,其中微控制器 ATmega328P 用作顯示和運動控制器。LED點陣行、列操作由移位寄存器74hc595監控。這樣,我們將使用更少的電線來點亮點陣。另外,我用微控制器焊接了 4 個按鈕,用于操縱蛇。它由外部 5 伏電源供電。
構建點陣和初級測試:
LED點陣:
可以找到許多原理圖,從中可以構建一個 8*8 LED 點陣。我使用的示意圖:
![poYBAGNoel-AMeXhAAdgt6VVeTY363.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoel-AMeXhAAdgt6VVeTY363.png)
與移位寄存器連接:
我們在 Arduino Uno 中只有 13 個數字引腳,但要點亮點陣,總共需要連接 16 個引腳。為此,將使用多路復用技術。為了實現多路復用技術,我將使用移位寄存器。移位寄存器廣泛用于串行到并行數據的轉換。我將使用 74hc595 移位寄存器。74hc595移位寄存器可以并聯8根線。它具有用于控制的數據、鎖存器和時鐘引腳。所以我需要2個移位寄存器。一個用于行引腳,另一個用于列引腳。我將短接兩個移位寄存器中的數據、時鐘和鎖存器的連接。示意圖將是:
![pYYBAGNoemGAeaz3AAHRhKl0pkQ971.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/99/pYYBAGNoemGAeaz3AAHRhKl0pkQ971.png)
使用 Arduino 的 MatrixBlink 測試代碼:
![poYBAGNoemSAUV9AAABsC3FTSeQ150.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoemSAUV9AAABsC3FTSeQ150.png)
![pYYBAGNoemaAMZ3sAACLu3NyPeM881.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/99/pYYBAGNoemaAMZ3sAACLu3NyPeM881.png)
點陣構建完成和測試:
![poYBAGNoemqAKbTRAAPdsbWb2A8797.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoemqAKbTRAAPdsbWb2A8797.png)
![poYBAGNoemyAKeD6AAB5_x-A-X8463.jpg](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoemyAKeD6AAB5_x-A-X8463.jpg)
恭喜!!現在矩陣已準備就緒并經過測試。讓我們進入控制器板,在那里我們將連接微控制器和按鈕。
控制器板大樓:
這是將按鈕和矩陣連接到 Arduino 的電路圖。
控制器板電路圖:
![poYBAGNoem-ATVScAAHsRX5pViM237.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoem-ATVScAAHsRX5pViM237.png)
VeroBoard 上的電路連接:
![pYYBAGNoenOADCcPAAN4uXKg2Mo238.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/99/pYYBAGNoenOADCcPAAN4uXKg2Mo238.png)
![poYBAGNoenaAEeEOAALQ_PAkcgc077.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoenaAEeEOAALQ_PAkcgc077.png)
![poYBAGNoenqAVYudAAPX4qNLve4960.png](https://file.elecfans.com/web2/M00/78/07/poYBAGNoenqAVYudAAPX4qNLve4960.png)
最終工作視頻:
控制板的 VCC 和 GND 與 Arduino Uno 連接
結論:
希望本教程可以展示制作 8*8 點陣顯示器的過程,其中涉及 64 個 LED 和移位寄存器進行多路復用。
所以,讓我們拿起工具,用我們的 Arduino 做一個蛇游戲!
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