資料介紹
,以便進行適當的引導。
什么是暈動癥?
所有人可能都會在不同程度上表現出暈動癥的情形,跟你坐車乘船時的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。人類內耳中的前庭神經系統負責監控平衡感,而當我們所看到的的,與前庭系統所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂信號就會導致眩暈。正如神經學家 Dean Burnett 說過:“眼睛看到我們處于靜止狀態,平衡系統卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種信號都有可能只是錯覺。”
早期理論認為,暈動癥是由人體對食物中毒的響應機制——當檢測到食物中有毒素時,大腦就會激發這種感知上的紊亂,從而迫使身體將有毒食物嘔吐出來——進化而來。當然,這種說法很難證實,當前的通用理論主要聚焦于其中的視覺-神經信號錯亂機制。
但是這還遠遠算不上是準確的科學理論。正如 BBC 一份調查所作的結論:“我們尚無法預測,什么人會有暈動癥,以及暈動癥在什么時候、什么情況下會發生。”
這帶來的結果就是,目前尚無有效的治愈方案。人們日常所采用的應對之法,從服用生姜片到有針對性的治療,不一而足。說到底,最有效的做法,是在能夠引發暈動癥的環境中反復體驗,讓大腦慢慢適應新的神經信號輸入方式。
VR 為什么會讓人感到眩暈?
從上個世紀90年代,VR 第一次大規模嘗試向主流滲透時,暈動癥就一直是一個大問題。Nintendo 著名的 VR 頭顯 Virtual Boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易讓人覺得眩暈、頭疼。
VR 引發暈動癥的神經感知原理,跟你坐在移動車輛中的情形是一樣的。人在虛擬環境中的運動方式,與在現實中所感受到的不一致,眩暈感也就由此產生。但是與暈車、暈船不同的是,VR 眩暈情形下,你的身體根本就沒發生任何移動,在房間里干坐著就讓你吐的一塌煳涂。因此從某種意義上來說,人們在 VR 環境中,更有可能會出現眩暈情形。因為你的身體實際上是靜止不動的,而在虛擬環境中所做的任何移動,與神經系統所感知到的靜止都不不可能匹配。
運動并非是導致眩暈的唯一因素。高延遲與低刷新率,會讓人產生與網頁加載速度緩慢類似的感受。在 VR 環境中,這種情況也會導致眩暈發生。
光學也是一個挑戰。在 VR 中,我們會面臨視線聚散調整的問題,在著眼于整個屏幕的同時,還要努力看清遠處的物體。
除此之外,關于暈動癥還存在著許多更加具體、復雜的問題,難以一一列舉。總而言之,要復制出一個讓人類大腦不覺得眩暈的現實,現在還遠遠做不到。
如今有哪些暈動癥的解決方案?
有多少人會在 VR 中眩暈?這一問題的答案眾說紛紜。對行業前景的熱切討論,完全壓過了對 VR 技術副作用的警告聲音。除了零星的個例報道,大范圍的研究根本就不存在。
然而盡管如此,在應對暈動癥問題方面,行業內的一些主要參與者也并非是完全的無所作為。Oculus 就有一個專門文件,就如何緩解眩暈向開發者提供建議。如上所述,采用何種運動機制,對問題的改善與解決至關重要。開發者應盡量讓用戶自己控制攝像頭(確保運動與感知一致),并杜絕一切不必要的加速操作。
視角是另一個受關注的領域。我們在現實世界中看東西是180度的視角,而當前 VR 設備的視角普遍都在100度左右。按理來講,要達到更真實的效果,我們需要進一步增大視角。然而事實上,視角越大,眩暈發生的可能性也就越大,這是因為戴著 VR 設備時我們的視覺更敏感。這也是為什么,當用戶被固定在駕駛艙、車身內這樣的靜止環境中時,眩暈感受會大大減輕。 Microsoft Labs 現在也正在研究一個新的解決方案,利用 LED 來代替廣視角中的像素。假如以上方法都不奏效,我們還可以嘗試在 VR 鏡頭下方裝上一個假鼻子……然而以上這些方法,更多的是在嘗試緩解眩暈所帶來癥狀,而不是解決眩暈問題本身。
洛杉磯公司 Mayo clinic 則正在探尋問題的本質。該公司研發了一種傳感器與軟件相結合的技術,能夠讓大腦神經系統與人們在虛擬現實中的體驗同步。Mayo clinic 宣稱,該技能能夠減少暈動癥所帶來的感應錯亂。這一方案尚未引起過多關注,但是它展示了一種大有可為的途徑,能夠直面眩暈問題產生的根源
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