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VR電影面面談:VR如何在傳統影業中殺出血路?

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2019-06-27 15:50:10121501

VR技術的電影級應用尚處于初級階段

從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數字,從2D到3D……作為一種與科技關聯最為緊密的藝術形式,電影演進的歷史始終以科技的前進為基石。在即將啟幕的VR時代,電影是否會產生顛覆性的改變?
2019-07-03 09:44:351202

VR電影的整體發展還需要長期探索

相較于電影的發展,VR影片的發展則顯得短暫許多。隨著VR的逐漸成熟和發展,一些人逐漸開始意識到VR可以作為一種全新的技術或者敘事手法融入到影視創作中來,VR影片由此出現。
2019-08-07 09:32:561190

VR影視打破傳統的基礎 越來越被重視

在2019南昌未來影像藝術周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯合創始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節到大眾市場”為主題進行了分享。分享內容包含全球的VR最新的發展趨勢,以及影視從內容、從電影節走向大眾市場的經驗和思考。
2019-10-31 16:18:23674

Bigscreen與派拉蒙影業合作 將2D和3D電影引入VR影院中

在2019年12月,VR社交平臺Bigscreen宣布與派拉蒙影業合作,建立具有開創性的新合作伙伴關系,將2D和3D電影引入VR影院中。在第一個月中,成千上萬的用戶進入VR世界,與來自世界各地的影迷一起觀看電影如《奪寶奇兵4:水晶頭骨》、3D版《僵尸世界大戰》、《少數派報告》等。
2020-01-13 14:11:181484

基于位置的VR可以讓人們便捷的體驗VR

沉浸式電影是虛擬現實(VR)進入主流意識的方式之一。基于位置的VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設備。
2020-01-15 11:16:15760

VR電影面臨的問題是什么

首先我認為「VR電影」是一個處于過渡階段的、套用舊概念的、非常勉強的替代性稱呼。它并不能真正代表VR這種技術的未來應用場景及體驗。
2020-09-10 16:59:251357

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