是從該報告中提取的一些關鍵內容:
2016年VR市場的發展為整個行業未來的發展奠定了堅實的基礎。未來幾年,全新的硬件和內容將為市場帶來了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費者。
2016年度的增長只是對未來
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業聯合會 中國商業
2017-03-16 17:37:14
成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
注重實感體驗和影音效果的沉浸式體驗。對于智能電視與VR技術的深層次結合應用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個點。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯、物物相聯的時代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
內任意漫游,仔細欣賞小區的每一處風景。VR為用戶提供一個可實時交互的環境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
現實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。
“VR產業已經進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內容的生產以及分發機制基本成型,用戶的習慣已逐漸養成,垂直領域的融入度不斷提升。”在大會期間由咪咕文化
2018-11-02 09:23:48
我們究竟需要的,是什么樣的VR?或者說,我們需要是什么樣的生態內容?圖2 VR生態理論上來說,“ 生態 ” ,應該是一個形容行業的整體狀況,包含設備、產品、平臺、分發、用戶及其關系的整體描述。但是如今
2018-09-25 15:14:30
的動作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺是“應用生態”,事實上,我們看到Google Play 中已經有了許多VR相關的應用,如今更加直接地設置為“Daydream Home”的應用中心,就是
2016-05-31 15:35:08
技術是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術領域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
系統,里面設計了不同的場景來教自閉癥兒童學習生活常識。比如過馬路、去超市購物等,這樣的體驗能夠提高青少年殘疾人的自尊心,讓他們有信心從事基本的日常生活。 心理疾病治療VR 除了能帶來超刺激的恐怖游戲
2018-12-06 09:53:51
》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺將通過新的社交互動,把更多用戶帶入VR生態系統。
研究作者James Moar指出:“目前,VR被認為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗,那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺的標準。”
2017-08-30 09:17:15
越來越多的從業人員對VR產生興趣,想要設計VR應用,但是VR應用設計與原手機App或桌面應用多少有一些區別,下面文章就從實際開發過程中獲得的經驗,為大家做一些設計上的建議。一、刷新率和幀數
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業目前是由視頻游戲的大規模普及推動的。2019 年,該行業預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產業落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
。 此外,為了加強用戶身臨其境的體驗感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗。 這個項目充滿了
2018-11-09 16:01:28
眼球追蹤技術。如果微軟的這項專利真的能夠成行的話,那么微軟將創造一個具有成本效益,以準確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統。這將為未來的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)應用程序帶來好處,并且還將
2016-12-20 11:34:15
`最近幾年,我國各領域發展了一種經營建設中新型熱門技術,叫做VR技術,又名虛擬現實技術。對我國的科技發展來說,虛擬現實技術的興起和發展是一個巨大的飛躍,為計算機領域的創新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
發明。如果沒有一個幫助任何人輕松創建內容的用戶界面的話,VR內容只能依賴專門的創作。 目前幾乎所有的非電影VR應用都是使用電腦游戲引擎,包括Unity 或者 Unreal,所以目前所有的VR應用都
2016-05-18 08:54:29
常看到屏幕邊緣,戴起來也并不太舒服,目鏡調節靠換鏡片來實現,頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機是依靠無線網絡或USB連線來與PC連接的,視頻串流經過壓縮,畫質損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38
、學校、社區安全教育館VR一體機禁毒主要應用于科普教學、法制普及(此文為廣州壹傳誠文化傳播有限公司原創文章,版權所有,不得轉載,一經發現違者必究!)
2018-11-07 14:24:49
的60HZ刷新率,使動作延遲降低到了19ms,極低的延遲度大大降低了頭戴設備實際使用中的暈眩感。除此之外,大鵬VR不僅兼容自身研發的Deepoon模式外,而且還兼容DK1、DK2兩種模式。當然為了用戶有
2016-04-18 16:27:58
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
`小編只想說!這樣的VR游戲實在是!!!爽爆了~`
2016-04-15 10:21:30
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫療健康領域的研究進展。 神經外科 Surgical Theater開發了一個VR工具包,外科醫生們可以在其中培訓復雜的手術過程,就像這家公司的創始人以前
2018-11-14 17:01:28
正在獲得越來越多的認可。國內的創業者們,在游戲與娛樂之外,是不是也該著眼于此,開發一下這片廣袤的vr處女地,或是為國計民生做出點貢獻呢? 盡管vr可以模擬出各種真實的環境,但它并非沒有缺點。首先
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統,多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統圣誕節即將到來,在游戲機成為年輕一代節慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
Rift、HTC Vive或Sony PlayStation VR等專用VR頭戴設備的用戶中,有近70%用戶為自己購買了游戲,有超過一半的智能手機VR頭戴設備用戶為自己購買了游戲
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
體驗。但該計劃已被推遲,IMAX的一位發言人表示: “IMAX預計將于2017年初在曼徹斯特開設VR試點中心,”
該VR Center是IMAX與宏碁、星風工作室合作的產物,使用高端的StarVR平臺來
2016-12-22 11:32:06
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
4.07億美元銷售額中,72%來自游戲
據SuperData預測,Daydream VR2016年銷量可達26.1萬部,Oculus銷量為35.5萬部,HTC Vive為42萬部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33
VR控制器是目前行業內比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統,能夠讓手部的VR交互更精確。據悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導航功能,點擊按鍵導航,能夠搜索正確路徑,并語音導航,跟著箭頭GO走;MIPad端運行VR程序PC端運行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
課程中,孩子們笑容滿面,迅速為孩子們打開話匣子,讓孩子的溝通能力及團隊協助能力得到一個全面的提升,從而新法教育以VR技術為教學創新發展帶來的影響再次獲得極大的肯定。 作為北京南通一所創新形幼兒園
2019-12-10 16:03:14
則需要從這些行業當中的每一個環節切入,在實現每一個環節都出現改變的情況下,最終才能真正給整個互聯網家裝行業帶來改變。用上VR技術,如果我們是購買的期房,那我們一定會特別想知道竣工之后的小區環境和周邊
2017-02-04 14:56:07
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
關鍵性的作用。2. 通過波束控制命中移動目標許多的 AR/VR 系統都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在系統的一端或兩端同時發生移動的過程中,傳輸發揮出
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
,以玩游戲的形式配合達到健身目的不失為一種更好的選擇。
二、教學類
流媒體網記者在成都展會現場體驗到的包括仙擎科技的虛擬駕校、大目文化傳媒的虛擬星空和維度魔方的VR醫學
2016-12-15 14:34:59
。點評:體驗有提升,但依然只是顯示器的擴展這類VR眼鏡產品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模擬成這兩款產品),因此網上可用的VR資源都比較豐富(視頻和游戲),廠家也會提供自己的應用中心
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
實現自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點是內容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大
2016-12-20 11:33:05
,這是很多裝飾公司在和業主簽訂設計合同或者施工合同的承諾,尤其是整裝公司,可是在施工過程中,會因為各種原因,最終導致實際效果與效果圖有所出入。VR不能解決這一問題,VR給業主帶來的,只是更直
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現不同產品的搭配效果,可以在一定程度上節約傳統樣板間帶來的成本。 對于顧客來說,可以直觀的產品體驗,感受自己喜歡的裝修風格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時出現不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區,包括太空艙、模擬駕駛,在不同環境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
系統底層到APP都開展了深度優化和定制;三是在內容方面,打造IQUT質量的4K片源、大量影視大片、愛奇藝綜藝、8K全景、4K、3D等內容,給用戶帶來極致體驗。5G已來,將在2019年走向商用,為VR提供
2019-04-22 21:19:34
、軟件以及重點領域的應用,其中很多技術、產品、解決方案等都是首次展出。科技館進口游戲體驗區VR機械臂蛟龍號VR體驗區其中,華為將展示VR生態與技術、端管云解決方案和游戲體驗;聯想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
規模化的設想
三大產品形式分化市場帶來了商業模式的差異:臺式機的商業模式以用戶付費為主,一體機和移動VR的商業模式為流量變現為主。
1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統渠道
特點:用戶
2016-12-16 14:33:17
`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導演張藝謀以聯合創始人及藝術總監的身份亮相某公司旗下基于VR技術的影視品牌發布會。老謀子也現場透露:“很多傳統行業的規則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28
虛擬現實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
2019-07-30 08:27:38
VR與醫學結合已經有了很多應用的范圍,但是英國倫敦的Mativision公司,要將這兩者的結合推廣地更徹底:直接開設一個VR醫療應用的學院。 Mativision擁有一個名為VRinOR的平臺,專門
2016-11-06 14:10:25
530 IMAX最近在虛擬現實上的動作不斷,10月份的時候,它就和歐洲最大的連鎖電影院達成合作,將于年底前在曼徹斯特建立一個IMAX VR體驗中心。11月份的時候,它又宣布將攜手多家公司,投資5000萬美元建立投資基金,用于VR技術在IMAX電影和游戲等領域的推廣。
2016-11-24 16:09:11
690 IMAX( 巨幕電影 ) 為推動影院技術的發展,計劃在全球的商場和劇院中開設六個 VR 體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計劃擴展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司 Starbreeze 開發的 VR 頭顯,其擁有一個廣闊且沉浸式的視場角。
2018-05-21 16:05:00
5678 的出現為他們帶來了曙光。VR不僅使游戲更具逼真效果,也更能讓玩家沉浸其中,盡管面臨諸多技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中仍然得到了很好的應用。
2018-06-05 09:00:00
4938 雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強了,但也給游戲的平衡性設計帶來了更多的挑戰,由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強勢,就會使得一方難以繼續下去,比如在《人類拯救計劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關卡,3v1的情況下還有通關的可能,但如果是1v1的狀態的話,VR玩家幾乎有壓倒性優勢。
2018-07-22 10:36:36
3422 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
11580 在第二屆Prime會員日活動期間,亞馬遜將在印度各地的購物中心開設11家VR快閃商店,以使網購用戶可以在下單之前通過VR頭顯來瀏覽商品。
2018-08-06 14:30:00
701 馬自達正在與購物中心公司Intu合作,為英國的五個購物中心帶來VR駕駛體驗。
2018-08-27 11:35:48
746 提到VR,普通消費者最先想到的就是VR游戲、VR電影,畢竟隨著體驗VR的門檻不斷降低,大多數人已經或多或少地接觸到了VR游戲和VR電影。然而,VR除了在娛樂領域為人們帶來前所未有的體驗的同時,更在諸多領域發揮著至關重要的作用,甚至有可能拯救人們的生命。
2018-09-27 09:18:20
4680 VR體驗館似乎已經隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續發展的前提是要有一個好的內容,隨著VR游戲的發展,國內做VR游戲的企業也越來越多,可內容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35
677 伯明翰的這家Immotion VR中心開放時間為:周一至周四14:00-22:00,周五14:00-23:00,周末12:00-23:00。提供的主要體驗包括圣誕節VR體驗《Elf Power Inc》、虛擬幽靈火車《JINXED》 和水下冒險傳奇《Lusca 》等等。
2018-12-06 08:49:37
2351 從搞笑益智類游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實模擬類游戲《Paraflight VR》,以VR內容為主體的場地型娛樂體驗(Location-based
2019-01-22 11:20:15
702 VR游戲現在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:24
6437 》是一款1v1的 VR運動游戲,現已在線下VR內容平臺Springboard VR上發布,使運行該平臺的VR線下街機用戶可以使用它。盡管這款游戲非常適合Oculus Quest,但CCP Games對于是否會將該作移植到Quest平臺這個疑問仍保持沉默。
2020-03-06 16:07:00
542 日本音頻專業公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現聲學空間聲音來增強虛擬現實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:52
1791 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:17
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