投資者的興趣已經(jīng)從虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)向其他很酷的領(lǐng)域,如加密貨幣、區(qū)塊鏈和電子競技。但是,一些成熟的公司仍然看好VR市場的長期潛力,其中一個(gè)特別被看重的因素是VR今后將與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)的新興市場進(jìn)行合并。
三星與曾制作《碟中諜5》、《星際迷航:暗黑無界》的好萊塢制片公司Skydance都屬于相信VR潛力的公司之列。盡管VR目前沒有太多的消費(fèi)者市場,但他們對企業(yè)應(yīng)用的增長感到鼓舞,他們期待在不久的將來推出的新版本VR硬件。
最近在舊金山舉行的Greenlight Insights虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略會(huì)議上,VentureBeat的記者Dean Takahashi與Skydance Interactive社區(qū)負(fù)責(zé)人、《大天使》VR游戲制作人Amy Allison以及三星電子美國XR和游戲開發(fā)者關(guān)系主管Farsh Fallah進(jìn)行了深入的交談。
他們深入探討了如何在增長達(dá)不到大多數(shù)人預(yù)期的VR市場中獲取營收并存活下來。三星表示,到2020年下半年,VR用戶數(shù)量將突破臨界點(diǎn),屆時(shí)游戲團(tuán)隊(duì)將能通過用戶的付費(fèi)支撐自身運(yùn)營。游戲團(tuán)隊(duì)可以考慮開發(fā)企業(yè)應(yīng)用來渡過資金難關(guān)。
Skydance表示VR街機(jī)內(nèi)容每分鐘能給開發(fā)商帶來6-12美分的收入,將繼續(xù)堅(jiān)持在VR領(lǐng)域的投入,要做VR游戲行業(yè)的引領(lǐng)者。
會(huì)談中三星提及Gear VR的用戶數(shù)量在千萬量級,視頻類應(yīng)用霸占了榜單前三名。5G技術(shù)將會(huì)成為VR/AR普及的一大助力。
此外三星還公布了其未來VR/AR硬件計(jì)劃,表示將從2019年開始推出整合VR/AR技術(shù)的新產(chǎn)品,并在未來兩年內(nèi)發(fā)布多款A(yù)R可穿戴設(shè)備。
從左到右:GamesBeat的Dean Takahashi,Skydance的Amy Allison和三星的Farsh Fallah。
以下是會(huì)談內(nèi)容:
Farsh Fallah:以游戲?yàn)槔?dāng)VR游戲的數(shù)量達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)才能讓平臺(tái)生存下來。VR目前還達(dá)不到這一點(diǎn),但是VR將來肯定可以達(dá)到。這項(xiàng)技術(shù)太有希望了。像我們?nèi)沁@樣的公司多年來在VR領(lǐng)域一直是虧損的。我們今后可能還是虧損的,但我們不介意這些投入。我們會(huì)繼續(xù)投資VR產(chǎn)業(yè)。我們都知道,五年后出現(xiàn)在你口袋里的手機(jī)將和今天的完全不同。如果我們想要保持在消費(fèi)者心目中的地位,我們將不得不進(jìn)行革新。
我們現(xiàn)在擁有的VR和AR技術(shù)非常有前景,這也是我們不會(huì)放棄的原因。不久的將來VR和AR將合并在一起,成為更好的產(chǎn)品。在某些時(shí)候,VR和AR的分離僅僅是由于硬件的限制。那些硬件的限制正在消失。
GamesBeat:不過這一切將發(fā)生在幾年之后,對吧?
Fallah:我們認(rèn)為不需要很多年。說實(shí)話,我個(gè)人感覺,可能在2020年的下半年,你會(huì)看到VR應(yīng)用的數(shù)量約過臨界點(diǎn),行業(yè)內(nèi)的公司都可以獨(dú)立存活下來。這時(shí)你會(huì)擁有使內(nèi)容業(yè)務(wù)正常運(yùn)行所需的多樣性和用戶數(shù)量。目前從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看美國的VR用戶非常有限。這些用戶大多是白人男性,年齡在25-49歲之間,通常生活在沿海地區(qū)。這些因素會(huì)影響產(chǎn)出的內(nèi)容以及可以使用的商業(yè)模式。
一旦我們獲得更多的多樣性,世界上更多的國家如印度、中國和南美等其他地方進(jìn)入VR市場, 我們將看到不同的商業(yè)模式和不同的內(nèi)容。這些內(nèi)容將更加成熟,普及更廣泛。
Amy Allison:從開發(fā)者方面以及內(nèi)容方面來看,我們也必須認(rèn)真審視我們的商業(yè)模式,尋求將我們的作品擴(kuò)展到尾部市場。你需要每天都能吸引到一波新的VR用戶,而不僅僅是那些已經(jīng)購買VR設(shè)備三年習(xí)慣每天尋找新游戲的人。任何人購買VR頭顯后都是一個(gè)新的消費(fèi)者。我們必須實(shí)時(shí)關(guān)注我們的尾部市場,舉辦包括錦標(biāo)賽和其他比賽等活動(dòng),保持市場的活力。
我們嘗試了很多不同的方式。我們的原創(chuàng)游戲《Archangel》是一款單人游戲體驗(yàn)。一年后,我們發(fā)布了一款基于《Archangel》的2V2多人游戲。我們最初的定價(jià)是20美元,雖然我們對于游戲非常自豪,我們知道它很好玩,但我們并沒有獲取到足夠多的玩家。
所以最終我們將這款游戲變?yōu)榱艘豢蠲赓M(fèi)游戲。我們期待看到這些策略將如何推動(dòng)游戲發(fā)展。它起到了一定的效果,但我們的游戲一言難盡。這是一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線。這款游戲是非常激烈的射擊對抗游戲,主要面向18-24歲的男性玩家。
我們列出了一些場景示例進(jìn)行了測試,但是還沒有數(shù)據(jù)能夠表明我們做了正確的選擇,或者這是我們應(yīng)該采取的方式。盡管我們知道現(xiàn)在的狀況會(huì)導(dǎo)致虧損,我們?nèi)韵M蔀檫@個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。我們希望為人們提供他們無法在其他地方享受的娛樂方式。五年后,我們希望我們的產(chǎn)品依然存活在游戲市場中。我們將開發(fā)周期限制為一年到一年半,因?yàn)槌^這一時(shí)間周期,我們就無法收回甚至無法控制成本。
GamesBeat:在這個(gè)剛剛起步的VR行業(yè)中,轉(zhuǎn)換成這樣的商業(yè)模式似乎非常普遍。
Fallah:這是一個(gè)非常新的行業(yè),沒有人真正知道什么模式是有效的。由于我們的統(tǒng)計(jì)有限,一旦我們向外擴(kuò)張,過往的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能失效。我們確實(shí)看到很多轉(zhuǎn)換正在進(jìn)行中。作為平臺(tái)方,我們嘗試任何可行的商業(yè)模式,其中包括了大多數(shù)人們正在考慮的模式。我們希望看到新的商業(yè)模式,并讓我們的平臺(tái)可以支持這樣的模式。
我們近期可能達(dá)成的一件事是讓廣告商為VR游戲付費(fèi),我們正在優(yōu)化這一流程,今年年底可能就會(huì)推出。我們的想法是制作某種類型的可播放廣告,如果消費(fèi)者同意觀看它,那么你會(huì)因觀看每個(gè)廣告獲得一些錢用于購買游戲,這些錢最終會(huì)流入開發(fā)者手中。我們曾期望市場能自發(fā)的采用這種模式,但那并沒有發(fā)生。我覺得三星厭倦了等待。我們已經(jīng)開始自己進(jìn)行研發(fā),然后將其提供給大家使用。
我們期待能盡快看到的另一件事是平臺(tái)方的合作。我已向競爭對手提出此建議,打開我們的服務(wù)器并將所有玩家連接在一起。這件事進(jìn)行的并不順利,我希望在幾年后我們可以再次重啟這類談話。跨平臺(tái)游戲是未來的游戲方式,你必須允許人們互相聯(lián)機(jī)游戲。在這一問題上我們依然保持著友好合作的態(tài)度,希望能盡快實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo)。
GamesBeat:最早人們的商業(yè)模式似乎是去尋求需要好內(nèi)容的平臺(tái)并要求他們進(jìn)行資助。這已經(jīng)持續(xù)了很長時(shí)間。如果你看看Facebook,他們談到將投入2.5億美元給平臺(tái)上的內(nèi)容,并承諾以后再追加2.5億美元。從開發(fā)人員的角度來看,這很好,但我想你不能永遠(yuǎn)指望它。
Fallah:我們不經(jīng)營自己的VR應(yīng)用商店,所以我們希望我們的合作伙伴能提供用于資助平臺(tái)內(nèi)容的資金。我們主要資助硬件。但我們希望依靠平臺(tái)資助的商業(yè)模式能盡快結(jié)束。我們希望開發(fā)人員能夠擁有自己的生態(tài)系統(tǒng),賺取自己的資金,并且在項(xiàng)目開發(fā)中不會(huì)受到任何制約。這一過程比任何人預(yù)想的都要長,但這與我小時(shí)候游戲行業(yè)的發(fā)展方式相同。當(dāng)任天堂最初問世時(shí),他們?yōu)樽约旱挠螒驒C(jī)開發(fā)了大部分游戲。大多數(shù)大型游戲機(jī)也是如此。即使是蘋果的手機(jī)研發(fā)人員在新產(chǎn)品問世時(shí)也經(jīng)常干同樣的事情。你必須快速啟動(dòng)。
最終你希望平臺(tái)的人員撤回并讓開發(fā)者接管整個(gè)內(nèi)容生態(tài)。我們正在等待VR達(dá)到其臨界數(shù)量。
GamesBeat:從開發(fā)者的角度來看,目前他們擁有一些不錯(cuò)的選擇。Oculus一直積極投入資金, Vive有自己的加速器,三星目前沒有在這一塊進(jìn)行投入。開發(fā)者們會(huì)選擇從什么樣的平臺(tái)獲取資金呢?
Allison:我們想獲取的不只是發(fā)展資金,還有你得到的后續(xù)支持。如果你要去做演示,Oculus會(huì)積極的配合你,因?yàn)檫@是一個(gè)合作伙伴應(yīng)該做的——多與開發(fā)者接觸,想辦法如何做到最好。他們會(huì)確保你手頭有最新的硬件。這些支持遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了錢的范疇。我們沒有在其他合作伙伴那得到同樣多的支持。這會(huì)讓你在心中對專注的平臺(tái)產(chǎn)生一個(gè)優(yōu)先度的區(qū)分,因?yàn)镺culus對的營銷以及開發(fā)資金的支持確實(shí)非常友好。無論是Steam還是Oculus或Viveport,商店頁面是你的內(nèi)容銷量的重要因素,無論他們是否通過捆綁包幫助你進(jìn)行銷售。
GamesBeat:如果你正在建立一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)并希望開發(fā)人員加入它,那你靠什么吸引他們?
Fallah:我們有幾件事要做。其中之一是訪問。我們是世界上最大的手機(jī)制造商。許多人不知道,同時(shí)我們也是世界上最大的芯片制造商,世界上最大的電視制造商,世界上最大的芯片組制造商。我曾經(jīng)試圖在一張地圖上尋找沒有三星辦公室的地方,我只能選出兩個(gè)國家:朝鮮和敘利亞。我們的敘利亞辦事處遭到了轟炸,正等待再次開放,我們?nèi)栽谥Ц稊⒗麃喨w員工的費(fèi)用。朝鮮如果能保持和平,也許有一天也會(huì)有?我們有當(dāng)?shù)厝藛T,我們可以提供全球訪問,這是我們提供的一部分。
其次是廣告支持。三星的團(tuán)隊(duì)中有很多工程師。我們把他們派往全球各地。無論你正在使用什么引擎,無論是Unity還是Unreal,還是定制的東西,這些工程師會(huì)對游戲進(jìn)行代碼層面的優(yōu)化,并使它們更好地工作,防止產(chǎn)生任何BUG。我們還為開發(fā)者提供更好畫面和優(yōu)化。
我相信你已經(jīng)看過我們的高端Odyssey+頭顯了。我們正在與微軟就MR應(yīng)用商店進(jìn)行合作。我們的移動(dòng)端解決方案則是與Oculus合作。我們希望這樣能夠彌補(bǔ)我們在內(nèi)容方面的差距。
GamesBeat:如果你選擇Magic Leap,作為開發(fā)人員你需要花費(fèi)2295美元來購買這款A(yù)R眼鏡,來開發(fā)游戲或者應(yīng)用。而Oculus則反過來給你錢,這是一個(gè)有趣的現(xiàn)象。
Allison:這取決于你想要開發(fā)什么樣的應(yīng)用。你的應(yīng)用是用于城市規(guī)劃嗎?如果是那么使用AR可能會(huì)更好。但對于游戲來說,現(xiàn)在我沒有看到很多好的AR游戲。尤其是你很可能得不到硬件提供商對游戲研發(fā)的支持。對我而言,選擇哪一個(gè)平臺(tái)這只取決于您想要?jiǎng)?chuàng)作什么樣的產(chǎn)品類型或體驗(yàn)。但是,如果Oculus打算給你一個(gè)VR頭顯并送你去訓(xùn)練營,獨(dú)立開發(fā)者會(huì)選擇什么似乎很明顯了。
GamesBeat:本周,Sixense出現(xiàn)在新聞中。早在2013年,他們就為VR做了6DOF控制器。他們在Kickstarter籌集了60萬美元并開始研發(fā),但他們的產(chǎn)品從未發(fā)貨。他們確實(shí)與醫(yī)療保健公司Penumbra合作,為該醫(yī)療市場開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)。現(xiàn)在,他們已經(jīng)出售了價(jià)值2000萬美元股份,拿這筆錢來償還他們的Kickstarter支持者。他們從對消費(fèi)者市場的幻想開始,但最終將企業(yè)客戶作為其商業(yè)模式中的資金來源,為自身的發(fā)展提供資金,以研發(fā)下一款產(chǎn)品。這是一個(gè)關(guān)于市場如何驅(qū)動(dòng)人們轉(zhuǎn)向的有趣故事。
Fallah:我們也參與到了這件事中。目前,VR商業(yè)化做的最好的領(lǐng)域是企業(yè)VR解決方案。我們與使用VR技術(shù)的大公司簽訂了大量合同,包括美國和歐洲的軍方。這就是我們知道VR技術(shù)不會(huì)消失的原因,這些大公司在VR上投入了海量的資金。
三星也是這些大公司中的一員。當(dāng)我在Unity時(shí),我常常和Palmer Luckey以及Oculus的那些人爭論他們的EULA限制性是否太強(qiáng)了。我們覺得EULA中有一條規(guī)則殺死了開發(fā)者所能賺到的錢,這條規(guī)則限制開發(fā)人員只能開發(fā)娛樂項(xiàng)目,這使他們無法進(jìn)行能夠獲得實(shí)際報(bào)酬的工作。
我們也同樣受到限制。我們的企業(yè)解決方案不能上架Oculus商店。你必須找到一種方法來下載并使用它。我們傾向于通過我們非常受歡迎的VR瀏覽器為這些客戶提供定制解決方案。但這不是最佳的做法。我們希望更多的平臺(tái)能夠?qū)ν忾_放,而不是將自己限制在單一類型的應(yīng)用程序。平臺(tái)應(yīng)該允許開發(fā)人員參與到企業(yè)項(xiàng)目里,企業(yè)現(xiàn)在能夠給出相當(dāng)不錯(cuò)的報(bào)酬。
GamesBeat:Skydance只專注于娛樂領(lǐng)域吧?
Allison:我們公司的其他人是這樣的,但我也有我個(gè)人的想法。我們所謂的嚴(yán)肅游戲,即在軍隊(duì)或醫(yī)療保健等領(lǐng)域使用這項(xiàng)技術(shù),在我心中占有非常特殊的地位。這不是人們第一次將游戲用于軍事目的,然后將軍事中用到的東西又反過來用在游戲中。例如Viewmaster,一種小塑料制品,曾經(jīng)是一種教導(dǎo)戰(zhàn)斗機(jī)飛行員的工具。這個(gè)小工具可以告訴飛行員它們必須與目標(biāo)接近到何種程度才能免浪費(fèi)彈藥。在此之后,它最終成為一種非常受歡迎的商業(yè)玩具。
這種轉(zhuǎn)變并不讓我感到驚訝。很多時(shí)候你會(huì)從中獲得一些非常不錯(cuò)的資金回報(bào),就像你說的那樣,這對每個(gè)人都有好處。我很欣賞這種商業(yè)模式。如果公司能夠靈活地做這類事情是非常有好處的。我很高興Sixense最終能夠?qū)⒈娀I的錢款退還給他們的支持者。
GamesBeat:看起來微軟的HoloLens是真正瞄準(zhǔn)企業(yè)。因?yàn)镠oloLens售價(jià)3000美元,明顯不適合一般的消費(fèi)者。有一個(gè)為洛杉磯的兒童醫(yī)院創(chuàng)建的有趣的VR應(yīng)用程序,這款VR應(yīng)用教醫(yī)學(xué)生們?nèi)绾螌嵟母改缸龀龇磻?yīng)。醫(yī)院表示,這種針對醫(yī)院的培訓(xùn)每年可節(jié)省45萬美元,所以他們愿意為這種開發(fā)買單。
Fallah:很多公司都是這樣。曾經(jīng)將員工派往中心接受培訓(xùn)的航空公司現(xiàn)在正在使用我們的VR頭顯。這一舉措幫助他們削減數(shù)百萬美元成本。軍方也在制作許多訓(xùn)練應(yīng)用。我們內(nèi)部的一群人做了大量關(guān)于在VR中進(jìn)行生物識(shí)別研究,參與這一項(xiàng)研究的人數(shù)超過10,000。他們告訴我,當(dāng)你在VR中時(shí),信息的留存是你不使用VR時(shí)的2.4倍。對于那些長期參與這個(gè)項(xiàng)目的人來說,對比他們研究過的廣告留存數(shù)據(jù)這是一個(gè)非常高的數(shù)字。
VR非常適合培訓(xùn),但對開發(fā)人員來說也很棒。有各種各樣的模型還沒有被探索過。將產(chǎn)品放置在游戲和其他事物中具有巨大潛力。VR將開辟許多新的領(lǐng)域。
Allison:我的幾個(gè)朋友都有一項(xiàng)專門的任務(wù),去尋找正在開展有趣項(xiàng)目的獨(dú)立開發(fā)人員,然后交給這些開發(fā)人員可能非常復(fù)雜的項(xiàng)目,這些項(xiàng)目可以支持他們的工作和學(xué)習(xí)新事物。我覺得擁有這些伙伴關(guān)系對整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)來說非常重要。
GamesBeat:在娛樂領(lǐng)域,Alexis提到VR街機(jī)廳和基于位置的娛樂(LBE)。對于游戲公司而言,這似乎更為現(xiàn)實(shí)。這對你有吸引力嗎?
Allison:是的。現(xiàn)在VR街機(jī)內(nèi)容每分鐘帶給開發(fā)人員的回報(bào)大約在6到12美分,具體取決于體驗(yàn)的類型。其他的成本中的大部分只是租用建筑物之類的事情。不同街機(jī)廳的收費(fèi)差異很大,不過相比之前已經(jīng)下降了很多,因?yàn)樗麄円庾R(shí)到了人們不愿意付出那么多錢。同時(shí)在工作日時(shí)也會(huì)進(jìn)行降價(jià)促銷,和周末相比便宜許多。
GamesBeat:如果這樣掙到了足夠的資金,你會(huì)感到興奮嗎?
Allison:這有點(diǎn)像躺著掙錢。不會(huì)一下掙很多,但能保證你始終有收入。不過這種方式最終會(huì)趨于飽和。現(xiàn)在我們正在考慮如何才能更好地支持LBE。也許我們可以做一些會(huì)讓人們進(jìn)入街機(jī)廳的付費(fèi)點(diǎn)。街機(jī)廳可能不如非常精致的Two-Bit馬戲團(tuán)那樣具有吸引力,但在數(shù)量上要更多一些。
我覺得LBE最終會(huì)在10-15年的時(shí)間里經(jīng)過像網(wǎng)吧一樣的發(fā)展時(shí)間線。我們正在尋找突破的最佳時(shí)機(jī),并確保當(dāng)人們進(jìn)入LBE時(shí),他們選擇玩的游戲中包含了你的游戲。或者你可以像我們一樣取巧——制作一個(gè)多人游戲,這樣就有四個(gè)攤位同時(shí)都在玩你的游戲了。
Fallah:補(bǔ)充一點(diǎn),游戲行業(yè)一開始就是這樣開始的。當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,除非你是一個(gè)富有的孩子,否則你買不起自己的游戲機(jī)。你需要拿上25美分的硬幣去商場投幣玩游戲。在80年代末期我十幾歲的時(shí)候, 我在哈根達(dá)斯商店工作了六個(gè)月,才攢出足夠的錢購買我的任天堂。
VR與以前發(fā)生的事情一樣,這是一個(gè)技術(shù)的輪回。當(dāng)新技術(shù)問世時(shí),對普通人來說太昂貴了,只有沿海地區(qū)的人們買得起。通常是一群富有的中年人在玩這項(xiàng)技術(shù)直到它繼續(xù)發(fā)展變得更便宜。如果在10年前,我告訴你們?nèi)魏我粋€(gè)人你現(xiàn)在不能離開你的手機(jī)超過10分鐘,你會(huì)像看瘋子一樣看著我。但現(xiàn)在這已經(jīng)變成了現(xiàn)實(shí)。在10年內(nèi),我們將進(jìn)行各種有關(guān)VR和AR的對話。它將自然的成為生活的一部分。我們每個(gè)人都會(huì)擁有它。
Allison:當(dāng)VR擁有更多用戶的時(shí)候,一個(gè)很重要的點(diǎn)是讓其社交化。到那時(shí)你就可以與朋友在VR中一起做事,而不像現(xiàn)在,可能每家只會(huì)購買一臺(tái)VR設(shè)備。
Fallah:VR用戶數(shù)量沒有達(dá)到臨界點(diǎn)的一個(gè)重要原因是系統(tǒng)的總成本。每個(gè)人都擔(dān)心HMD的售價(jià),或者Gear與Oculus的對比。然而除了購買三星設(shè)備的花費(fèi),一套系統(tǒng)的總價(jià)格是你使用VR必須用到的一切,包括互聯(lián)網(wǎng)連接和內(nèi)容的成本。除此之外,一臺(tái)售價(jià)500美元的頭顯需要你購置一臺(tái)3000美元的電腦才能擁有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
Allison: Oculus Quest看起來相當(dāng)不錯(cuò),價(jià)格也只有400美元。
Fallah:Oculus Quest確實(shí)看起來不錯(cuò),但等它上市時(shí)用的已經(jīng)是昨天的技術(shù)了。三星開發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場演示的兩個(gè)游戲有非常高的多邊形數(shù)量,你只能在Odyssey+頭顯上玩它們。其中一款游戲來自一個(gè)非常出名的3A工作室。我們想要更多那樣高端品質(zhì)的游戲。驍龍835明顯不能勝任這項(xiàng)工作。
說實(shí)話,我們現(xiàn)在正在測試驍龍855芯片,它幾乎不能運(yùn)行我們喜歡的東西。我們有驚人的屏幕。我們通過一種模式來減輕紗窗效應(yīng)。我們可以為VR頭顯加入4K屏幕以顯示4K內(nèi)容,并將其保持在500美元以下。但是現(xiàn)在這樣做沒有任何意義。其余的硬件基礎(chǔ)還沒有跟上。這是一體兩面的事情。現(xiàn)在我們都在等待5G技術(shù)能讓VR起飛。事實(shí)上,我們?yōu)榕f金山的Moscone中心安裝了5G信號發(fā)射器,這樣每個(gè)人都可以切身體驗(yàn)到5G。它將成為VR和AR的游戲改變者。
VR與AR的騰飛背后還需基礎(chǔ)設(shè)施的支持,這會(huì)導(dǎo)致不同國家之間會(huì)有時(shí)間上的差距。但在接下來的兩三年里,這一差距會(huì)逐漸彌合。如果從全球范圍來看,很多2G或3G系統(tǒng)的國家現(xiàn)在正在升級到4G。使用4G的國家將在未來兩三年內(nèi)升級到5G。那非常令人興奮。
我最近被問及過去六個(gè)月里我最為興奮的事情時(shí)說:“不是很多。”但我對未來12-18個(gè)月的情況感到非常興奮。我們自己和一些競爭對手都有一些令人興奮的產(chǎn)品在等待著。我們在三星開發(fā)者大會(huì)展示了我們的AR產(chǎn)品。這個(gè)東西并不像你想象的那么遙遠(yuǎn)。實(shí)際上,我們已經(jīng)為未來兩三年制造了硬件。這太棒了。在接下來的18個(gè)月里,你會(huì)感到興奮為一些即將發(fā)生的事情而興奮。
問題:我的一位好朋友曾經(jīng)說過,良好的互動(dòng)性比良好的圖形更重要。我們看到像“憤怒的小鳥”這樣的作品獲得了巨大的成功,但其并沒有用到高端的圖形性能。你認(rèn)為哪一個(gè)更重要,還是兩個(gè)都需要齊頭并進(jìn)?
Allison: 《Beat Saber》并不是一個(gè)技術(shù)奇跡,但它真的很受歡迎。令我感到困惑的另一件事是,它并不真正需要在VR中進(jìn)行游戲。但是《Beat Saber》為什么加入了VR模式?我也一直都是在VR中玩這款游戲,所以《Beat Saber》的VR模式中必然有一些非常棒的東西。
這是另一個(gè)例子。你需要一些有趣的東西,讓玩家能夠真正參與到游戲中來。《Beat Saber》的設(shè)計(jì)方式,你在整個(gè)游戲過程中獲得的成就感,真的讓人上癮。確實(shí)有一些游戲在這方面比其他游戲做的更好。你不需要擁有令人難以置信的畫面,除非這真的豐富了你的故事,或者你有三年的開發(fā)周期來不斷改進(jìn)畫面。
GamesBeat:Oculus Quest很有意思,因?yàn)樗皇歉叨说腣R設(shè)備。它無法完成Oculus Rift所能做的事情。但無論如何它可能還不錯(cuò),因?yàn)樗俏ㄒ荒茏屇阌秒p手360度旋轉(zhuǎn)光劍的東西。毫不意外Oculus會(huì)用星球大戰(zhàn)游戲來展示它。我覺得VR產(chǎn)業(yè)還有一個(gè)機(jī)會(huì),需要有一款類似當(dāng)年任天堂Wii的VR設(shè)備。任天堂已經(jīng)表明,很多人不需要最高端的畫面顯示,所以類似的VR設(shè)備可能也能夠獲得相當(dāng)大的市場。
提問:在傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,免費(fèi)游戲是一種非常受歡迎的商業(yè)模式。您只需要為外觀和額外內(nèi)容付費(fèi)。這是VR游戲內(nèi)容的可行商業(yè)模式嗎?
Fallah:我們認(rèn)同這樣的觀點(diǎn)。一旦我們達(dá)到足夠數(shù)量的玩家,這將是一個(gè)可行的商業(yè)模式,取決于你的游戲類型。我們先前談過一些這種類型的游戲。免費(fèi)游戲總是比較容易獲取玩家,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在擁有這樣一個(gè)小市場,而且根據(jù)統(tǒng)計(jì)人們不愿意花很多錢在這一塊。免費(fèi)游戲給他們進(jìn)來看看的機(jī)會(huì),希望他們在游戲里看到喜歡的東西。
我們即將發(fā)行一些類似的游戲,它們在VR的標(biāo)準(zhǔn)下做得很好,但是可能不適合移動(dòng)VR。也許不是通過移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。這里的移動(dòng)VR指的是8位數(shù)數(shù)字的某樣產(chǎn)品(VR紙盒眼鏡)。但從長遠(yuǎn)來看,這些游戲都是可行的。
Allison:平臺(tái)向前發(fā)展將變得更為個(gè)性化。這是微交易中的一個(gè)重要領(lǐng)域。它還取決于通過界面如何完成游戲內(nèi)或體驗(yàn)內(nèi)購買。人們發(fā)現(xiàn)沉浸在一個(gè)世界中時(shí)被要求購買一些東西是非常討厭的。這種方式可能不適用于VR,還得取決于購買流程融入體驗(yàn)的程度。
問題:大多數(shù)對開發(fā)者的投資目前集中在哪里?是更輕便的驍龍835VR一體機(jī),還是臺(tái)式機(jī)?
Fallah:有些VR公司最近或獲得了投資。Revolution Games就得到了一些不錯(cuò)的投資。Magic Leap的產(chǎn)品最近也發(fā)布了。但實(shí)際上,現(xiàn)在大部分的投資都集中在AR領(lǐng)域。部分原因是AR沒有我們之前討論的VR的種種限制。AR平臺(tái)更加開放,技術(shù)也更穩(wěn)定。人們對它更熟悉。相比我們討論的VR用戶,AR對普通用戶更有用。
話雖如此,我們在2019年及以后推出的所有新產(chǎn)品都將AR和VR整合在了一起。它們將不再是單獨(dú)的產(chǎn)品。我們將有AR可穿戴設(shè)備。有幾個(gè)將在未來兩年內(nèi)發(fā)布。它們更適合那些只想要實(shí)用程序的普通用戶,不是完整的娛樂套件。但我們認(rèn)為VR不會(huì)消失。
我們剛才討論到了我們想要更高畫質(zhì)的一部分原因是因?yàn)榈彤嬞|(zhì)主要吸引像我這樣的1980年前出生的人群。我們不介意游戲沒有最好的圖形。但是我們發(fā)現(xiàn)新一代年輕人,我們真正的目標(biāo)群體,他們買不起更高端的設(shè)備,但他們想擁有更高的畫質(zhì)。
新的生活方式是完全不同的。現(xiàn)在,人們在他們的房子里與更多的人一同居住。我們意識(shí)到在當(dāng)今世界很難找到隱私。從本質(zhì)上講,VR就是你自己的私人小世界。你可以和五個(gè)室友住在一起,但是你戴上VR頭顯就可以獨(dú)自進(jìn)入那個(gè)世界。信不信由你,我們在三星VR上擁有超過1000萬用戶,然而排名前三的VR應(yīng)用程序,直到今天仍然是像Netflix這樣的視頻服務(wù)應(yīng)用。很多這些視頻應(yīng)用用戶家中都有三星外觀漂亮的高端電視。他們?yōu)槭裁匆赩R頭顯上觀看視頻?因?yàn)檫@對他們來說更容易。
Allison:我的朋友和他的妻子一起躺在床上。即使他的妻子在睡覺,他仍然可以在不打擾她的情況下觀看視頻。
Fallah:每周它都讓我感到驚訝。“他們在VR頭顯里看如此之多的Netflix視頻。為什么?”
Allison:因?yàn)槟憧梢怨铝⒆约骸>拖衲阏f的那樣,這很多時(shí)候都是關(guān)于隱私的。
Fallah:這是未來的浪潮,它正一波一波涌來。住在這里的任何人都可能熟悉這一點(diǎn)。我在舊金山長大,我看到隱私在舊金山逐漸消失。這就是為什么我們需要更好的畫質(zhì),更好的解決方案。
人們會(huì)問移動(dòng)設(shè)備是否是未來的方式。這里不是指手機(jī),指的是移動(dòng)性,答案是肯定的。VR必須能夠讓你隨身攜帶。無論VR頭顯變成什么樣,為了成為主流,您必須能夠隨身攜帶它,無論你有沒有手機(jī)。從現(xiàn)在起四五年后,這將成為現(xiàn)實(shí)。
問題:我在2016年開了一個(gè)VR街機(jī)廳,大約在Vive上市后六個(gè)月。我們參加了第一屆Archangel街機(jī)錦標(biāo)賽。我們的玩家在第二輪淘汰賽中獲勝,所以我對此非常興奮。我不得不說,我見過的最令人興奮的電子競技體驗(yàn)之一就是看著我們兩個(gè)人出現(xiàn)在那里。我希望它成為電子競技界的一個(gè)重要組成部分。
作為VR街機(jī)的擁有者,我們真正想做的是在我們地區(qū)建立有影響力的社區(qū)。我想知道您是否有任何關(guān)于如何在我們地區(qū)建立VR愛好者社區(qū)并與當(dāng)?shù)豓R玩家建立聯(lián)系的工具或建議。
Allison:你提起的這件事真的很酷,因?yàn)槲覀円矒碛泻芏囝愃葡敕āN覀円恢痹诳紤],如果有16家本地商場在Facebook或任何其他社交媒體上舉辦一次錦標(biāo)賽,他們就可以在當(dāng)?shù)卣业娇梢晕^來的客戶。我們還談到了,我們在通過我們的下一款內(nèi)容《行尸走肉》,做一些像旅行觀光一樣的事情。你的游戲愛好者可能遍布世界各地,但如果你能找到他們并將他們集中在一個(gè)地方,你就可以在街機(jī)廳等地方舉辦活動(dòng)。
可以做的事情很多。但它總是與預(yù)算有關(guān)。VR中沒有人真正賺到了錢,所以說“我要舉辦一次巴士旅行”這樣的主意直到你吸引到足夠的用戶并將他們放在你的老板面前時(shí)才是一個(gè)好主意。但這就是我們一直試圖找到讓人們感興趣的合理方法的原因。這有點(diǎn)像購物廣場常用的促銷吉祥物,人們可以來到這里和吉祥物一起擺個(gè)POSE進(jìn)行合影,隨后人們就會(huì)進(jìn)入商場的大門。或者舉辦一些能將人們吸引到VR場所的活動(dòng),即使我們不能親自到現(xiàn)場。我們正在探索這些方法,我們對此非常感興趣。唯一的問題是資金的來源,我們對各種創(chuàng)意持開放的態(tài)度。
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