CES 2017 開幕頭一天,高通就正式推出了下一代旗艦級移動SoC──驍龍 835。除了一如既往地改善針對智能手機的性能外,新款處理器也將目光瞄準新的應用方向,其中 VR、AR 成為重點優(yōu)化對象。
那么驍龍 835 對 VR、AR 來說意味著什么呢?仔細去看,發(fā)現(xiàn)改善還真不少。
驍龍 835 的整體升級
全新的驍龍 835 是首款采用三星 10nm FinFET 制程的量產 SoC ,其總體封裝尺寸比上一代旗艦驍龍 820 小 35%,功耗則減少約 25%。
在這款 SoC 上,高通集成了 Kryo 280 CPU、Adreno 540 GPU、Snapdragon X16 LTE 基頻,Spectra 180 ISP、Hexagon DSP 以及 Wi-Fi 、音頻等組件。
據(jù)了解,總體來說,相比上一代旗艦處理器,835 升級到了 4 大核 + 4 小核的方案(前代是 2+2),負責性能運算的大核心主頻 2.45GHz,相比前代有些微提升,4 個小核心主頻 1.9GHz ,相比去年有所下降。官方表示 GPU 較上一代性能提升了 25%。
除了制程,其他改變較大的地方分別是 ISP 和網絡組件,前者支持最高 3,200 萬像素的單個鏡頭或 1,600 萬像素的雙鏡頭,后者支持的 LTE 網絡速度達到 1000Mbps ,號稱移動網速最快的 SoC。
針對 VR、AR 做了哪些改善?
高通在驍龍 835 上繼續(xù)大力推動對 VR 和 AR 應用的支持,除了針對自家的 VR 一體機方案,也對 Google 的 Daydream 進行了優(yōu)化。
由于 VR 對 3D 畫面、3D 音頻、空間定位以及手勢辨識等方面的需求,對 SoC 的性能及各個處理元件之間的協(xié)作有很高要求。
影響 VR 體驗的一個重要參數(shù)是延遲(從運動到畫面顯示的時間),在這方面,高通表示,835 的延遲為 15ms,相比之下 820 為 18ms。
此外,高通還推出一個名為 Visual Inertial Odometry(VIO,視覺慣性測量)的系統(tǒng),用以追蹤頭部 6-DOF(6 自由度)運動。這個系統(tǒng)使用 Hexagon 682 DSP 來處理鏡頭約 30fps 的視頻流,同時使用始終喚醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或 1000Hz 的速率捕捉加速度計和陀螺儀的數(shù)據(jù)。將這些數(shù)據(jù)相結合,就能得到 6 自由度的位置資訊。
高通表示,使用 DSP 來達到這項功能,效率幾乎是使用 CPU 進行處理的 4 倍。
高通認為電腦視覺是 VR 和 AR 的重要部分。在這方面,高通在中國投資了專注眼球追蹤技術的七鑫易維,透過眼球追蹤技術為 VR 加入注視點渲染(foveated rendering)功能,讓用戶視野聚焦的中心畫面渲染得更清晰,同時還能在互動上加入新的方式。
此外,每個人都有不同的瞳距(IPD),而且頭顯戴在頭上時也會挪動,透過電腦視覺可以動態(tài)且精確地針對 IPD 進行調整。
另外,透過電腦視覺實現(xiàn)的手勢追蹤,可以讓用戶無需用到實體控制器就能與虛擬物體互動。來自 DSP 的電腦視覺數(shù)據(jù)還可以被用做渲染用戶在虛擬空間中的手,進而改善沉浸體驗。
移動 VR 被認為是 VR 行業(yè)的未來,但其體驗在很多層面都遜于 PC VR,改善體驗成為當務之急。目前 Android 旗艦手機和高端 VR 一體機大都采用高通芯片,在雷鋒網看來,835 的推出將改善移動 VR 的體驗,推動 VR 普及。
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