2016年是直播產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,隨著資本不斷深入,成百上千家直播平臺(tái)興起,直播行業(yè)進(jìn)入“千播大戰(zhàn)”。經(jīng)過(guò)一年多的廝殺,存活下的直播公司寥寥,隨著秀場(chǎng)直播的“天花板”已經(jīng)出現(xiàn),游戲直播成為了直播行業(yè)的頂梁柱。
從PC端+移動(dòng)端的數(shù)據(jù)流量來(lái)看,游戲直播領(lǐng)域已經(jīng)形成了第一梯隊(duì)斗魚(yú)、第二梯隊(duì)虎牙、第三梯隊(duì)熊貓和其他。而隨著直播行業(yè)逐漸趨于理性化,資本風(fēng)向轉(zhuǎn)移,直播平臺(tái)也將目光更多的投放到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP上,對(duì)于游戲直播來(lái)說(shuō),游戲版權(quán)、各類(lèi)賽事版權(quán)成為了各平臺(tái)爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。
剛剛進(jìn)入2018年,游戲直播平臺(tái)對(duì)版權(quán)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)就已經(jīng)開(kāi)打,最新的消息顯示,斗魚(yú)已經(jīng)在版權(quán)爭(zhēng)奪上占據(jù)先機(jī)。2018年開(kāi)年,斗魚(yú)便宣布了與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作,據(jù)悉斗魚(yú)不僅承攬了LPL全部賽事、S8總決賽和MSI賽事的分播版權(quán),還獨(dú)家獲得了德瑪西亞杯的獨(dú)播權(quán)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域成熟,電競(jìng)賽事炙手可熱
在游戲直播中,最具亮點(diǎn)的除了頭部主播外無(wú)外乎電競(jìng)賽事。傳統(tǒng)的直播已經(jīng)不能滿(mǎn)足觀眾們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的收看需求,優(yōu)質(zhì)IP將會(huì)成為未來(lái)業(yè)內(nèi)的新寵兒。作為游戲衍生的天然優(yōu)質(zhì)IP,誰(shuí)能拿到賽事播放權(quán),或許將會(huì)是未來(lái)直播行業(yè)的大贏家。
早在2003年,國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技列為正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,2008年又重新將其定義為第78號(hào)體育項(xiàng)目。在國(guó)際賽場(chǎng)上,亞洲室運(yùn)會(huì)之后,電子競(jìng)技項(xiàng)目正向奧運(yùn)會(huì)邁進(jìn)
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的成熟,電競(jìng)賽事升級(jí),相關(guān)的電競(jìng)賽事的實(shí)況轉(zhuǎn)播也成為炙手可熱的一塊“香餑餑”。 最明顯的例子便是年底的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽。這項(xiàng)世界級(jí)的電競(jìng)賽事通過(guò)全球直播,獲得了堪比世界杯、NBA總決賽級(jí)別的收視量。而直播平臺(tái)中表現(xiàn)最優(yōu)異的無(wú)疑是斗魚(yú),4500萬(wàn)人氣的峰值、6000萬(wàn)觀看人次、12億次點(diǎn)擊量以及100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)收看等數(shù)據(jù)超越了以往任何一項(xiàng)游戲賽事,創(chuàng)造了多項(xiàng)行業(yè)記錄。可以說(shuō),通過(guò)頂級(jí)賽事與頂級(jí)平臺(tái)的深度合作,完全能讓人看到游戲直播向傳統(tǒng)體育問(wèn)話的潛力。
斗魚(yú)直播全面出擊,包攬頂級(jí)賽事播放權(quán)
如今各大直播平臺(tái)吸引人氣、提升實(shí)力,賽事播放權(quán)也成為大平臺(tái)之間的“兵家必爭(zhēng)之地”。能拿到某款熱門(mén)游戲的重量級(jí)賽事播放權(quán),即展示了平臺(tái)自身的實(shí)力,也將吸引更多的活躍IP流入。而賽事的獨(dú)播權(quán),更意味著平臺(tái)對(duì)流量的全面壟斷。
隨著《英雄聯(lián)盟》S8賽季的開(kāi)始,接下來(lái)的一年在哪看比賽成為了玩家格外關(guān)心的問(wèn)題。作為國(guó)內(nèi)最早期引進(jìn)賽事直播的斗魚(yú)直播平臺(tái),2018年開(kāi)年便早早宣布了與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作。不僅承攬了LPL全部賽事、S8總決賽和MSI賽事的分播版權(quán),還獨(dú)家獲得了德瑪西亞杯的獨(dú)播權(quán)。
在直播行業(yè)早期時(shí)期,版權(quán)問(wèn)題一直沒(méi)有受到非常大的重視,什么平臺(tái)播,播什么內(nèi)容,在法律上也沒(méi)有明確意義的規(guī)定。但是隨著規(guī)范性的加強(qiáng),賽事舉辦方及游戲廠商開(kāi)始逐步關(guān)注自身利益,對(duì)版權(quán)的重視極大的提升。2017年引發(fā)廣泛關(guān)注的yy直播侵權(quán)網(wǎng)易游戲案最終也以yy敗訴而落幕。而此次斗魚(yú)與《英雄聯(lián)盟》賽事的深度合作證明了廠商與賽事方面對(duì)斗魚(yú)的友好態(tài)度——不僅當(dāng)前國(guó)內(nèi)的游戲界大佬騰訊是斗魚(yú)的投資方,還因?yàn)槎肤~(yú)自身所具備強(qiáng)大的資源整合能力與高強(qiáng)度人氣。相信之后的直播行業(yè)會(huì)更加規(guī)范化,而斗魚(yú)應(yīng)該也做好了應(yīng)對(duì)一切的準(zhǔn)備。
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隨著職業(yè)玩家的增加,對(duì)于電競(jìng)筆電和桌機(jī)的規(guī)格要求越來(lái)越高,這也帶動(dòng)面板把不同的高刷新率列為普通玩家,....
發(fā)表于 2019-03-28 08:10?
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![電競(jìng)筆電顯示屏自2017年起到2020年的市場(chǎng)占...](/d/public/images/litpic.jpg)
與游戲銷(xiāo)售收入相比,電競(jìng)收入目前還微不足道,但騰訊將電競(jìng)視為推廣其游戲、延長(zhǎng)其游戲壽命的手段。
發(fā)表于 2019-03-06 10:02?
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![騰訊在政府提供補(bǔ)貼的支持下,將加大對(duì)中國(guó)電競(jìng)賽事...](/d/public/images/litpic.jpg)
機(jī)智girl朵妹和耿直boy小智,都會(huì)在這里等著大家,一起分享最新鮮最有趣的AI事件!
一年一度的ChinaJoy(以下...
發(fā)表于 2018-08-06 09:18?
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![ChinaJoy2018參會(huì)指南:少看小姐姐,多看游戲](https://bbs.elecfans.com/data/attachment/forum/201808/06/091359msssrrs6szzwg68n.png)
電競(jìng)讓電子游戲被世界矚目。雖然現(xiàn)場(chǎng)賽事早已成為電子游戲文化的一部分,但網(wǎng)絡(luò)直播大大拓寬了觀眾的視野。
發(fā)表于 2018-03-28 14:35?
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![區(qū)塊鏈如何使電子競(jìng)技更上一層樓?](/d/public/images/litpic.jpg)
AR在體育運(yùn)動(dòng)的播報(bào)中已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間,能夠?qū)⒈荣惖谋确趾蛿?shù)據(jù)呈現(xiàn)在真實(shí)世界中的視頻里。而在電競(jìng)中....
發(fā)表于 2018-03-19 14:59?
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![電競(jìng)?cè)绾螌?shí)現(xiàn)AR?](/d/public/images/litpic.jpg)
兩年前《球球大作戰(zhàn)》悄無(wú)聲息地出現(xiàn)在蘋(píng)果商店,也許連制作團(tuán)隊(duì)自己也沒(méi)有想到,這款看上去與世無(wú)爭(zhēng)的“球....
發(fā)表于 2018-02-17 18:27?
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![移動(dòng)電競(jìng)開(kāi)發(fā)探索的新生期:《球球大作戰(zhàn)》的移動(dòng)電...](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/36/wKgZomUMQwuAF8rgAAAS8PilCnU506.jpg)
電競(jìng) 是2017年P(guān)C產(chǎn)業(yè)最火熱話題,此火種不僅將延續(xù)至2018年,后續(xù)還會(huì)越燒越旺,因?yàn)楦鲊?guó)政府與....
發(fā)表于 2018-02-15 14:03?
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![電競(jìng)未來(lái)幾年 仍是品牌廠的希望](/d/public/images/litpic.jpg)
10月20日消息,據(jù)懶熊體育報(bào)道,電競(jìng)俱樂(lè)部GK獲近千萬(wàn)元天使輪融資,由動(dòng)域資本投資。這輪融資將用于....
發(fā)表于 2017-10-20 19:26?
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![電競(jìng)俱樂(lè)部GK獲近千萬(wàn)元天使輪融資,網(wǎng)友:人家這...](/d/public/images/litpic.jpg)
究竟有多少游戲玩家羨慕電競(jìng)職業(yè)選手的生活?不菲的工資,主流的比賽硬件,數(shù)不清的粉絲,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越火....
發(fā)表于 2016-12-06 11:49?
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![電競(jìng)選手與大眾一同狂歡?什么東西這么有魅力?](/d/public/images/litpic.jpg)
評(píng)論